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跨界组合创造手游+视频 社交传播新创想!

来源:游戏酒吧 8902

爱盈利:移动游戏市场份额高速增长,pc端的市场份额不断减少,从目前的手游市场来看,很多厂商已经非常重视产品的社交性,无论是单机游戏这类简单式分享来传播的手游,或者是本身游戏中嵌入有社交系统设计的手机网游

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移动游戏市场份额高速增长,pc端的市场份额不断减少,从目前的手游市场来看,很多厂商已经非常重视产品的社交性,无论是单机游戏这类简单式分享来传播的手游,或者是本身游戏中嵌入有社交系统设计的手机网游,都可以看出“社交”对一款手游而言的重要性。无论从何种角度去合作都是希望能够更好的吸引用户了解产品,“手游+视频”是否能够为产品本身的传播带来更好的效果呢?

截至现在,2014年移动游戏用户规模:2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿,近半数中国人在玩手游,可以猜测目前手游市场的红火程度,2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3% 。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,增长规模达193.5百万。 一款游戏能不能火起来,取决于它能不能为用户提供社交工具。社交的目的是什么?归根结底就两点:展示自我、影响别人。而展示自我,最简单、最初级、最贴近人内心欲望的,就是炫耀。影响别人最有效、最直接、最简单的方式,就是攀比。游戏最直观的展现形式还是视频,可以让人更直接的了解一款产品,满足玩家最初始的内心需求。

 

日前,普遍厂商们认为移动游戏生命周期严重过短,忽略本身产品的问题,还有运营以及市场对于用户活跃度很难提升,保持活跃的工作有两方面,一是让活跃的玩家去带动不活跃的玩家,活跃玩家是一帮对游戏有着较全面认识、且有着较活跃的用户群体,二是利用好友推荐游戏来进行用户活跃的提高,通过有意引导,活跃用户在使用产品的过程中能自发地将使用的乐趣、可以通过录制视频的方式对产品进行本身的传播。

 

2013 年中国见证了智能手机上的移动游戏的崛起,对于 PC 相关的游戏服务扩展到移动平台是很顺理成章的事情。在手游行业的高速发展的新时代,手游也为众多玩家带来了更多精彩的手游作品,同时也继续吸引着更多的游戏玩家,从而形成了良性循环。在不同玩家间的交流和分享行为也正在悄然发生着变化。在手机游戏中,玩家怎样才能简便、快速地获取和制作分享游戏视频,则成为手游行业共同关注的问题。最早手游玩家通过其他摄影、摄像设备(例如摄像机、数码相机)对运行在手机端的游戏过程进行记录。此种方式存在视频内游戏画面清晰度不高、生成的视频文件过大等缺点。而相比较PC平台成熟的软件应用环境和更高的性能冗余,手机平台更缺乏第三方的视频录制分享软件来满足众多游戏玩家。

 

在全球已经有不少提供第三方视频推广的服务商,比如国外的Kamcord,国内的爱拍原创RecNow手游录像引擎,无疑加速了跨界组合创造手游+视频对手游通过社交传播新概念。对于产品的传播一直都是市场人员关注的话题,更多使用的是传统意义上的传播手段。但是在日新月异变幻莫测的互联网时代,厂商们还可以通过嵌入第三方视频引擎,让玩家主动进行分享传播,也是非常有利产品二次活跃和以及新用户的增加,锦上添花的行为何乐而不为呢!在互联网时代连接、传播、分享,在传统的模式下,独裁式的传统营销已对于经越来越不起作用,我们需要一种温情、沟通、共融的营销方式。从传统的营销态度到自慰互爽,因为“主体内容”的存在,许多的游戏广告可以不论品质的强奸大众眼球,让你不得不看。

 

手游+录制分享来说这种营销手段更加的温和,而且用户针对性比较强。而近来比较火爆的方式则是跟社交类应用扯上关系。微信和陌陌作为拥有庞大用户群体的社交应用,在游戏分发上也有十分出色的表现。同社交类应用结合,是手游拓展自身“社交性”的另一种方式。这么多手游产品都如此重视“社交”,到底社交能给手游带来什么?可以说,加强用户间的关系是提高手游粘度的关键,尤其是对于重度手游而言。

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