薯片:不懂游戏的乱投资造就手游创业杯具
薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。 一看到这个标题,做投资的小伙伴肯定心里就不爽薯片了。这里先说明一下,这次主要聊一下乱投资造成手游创业杯具,当然这里面的坑只有大家自己体会。...
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卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 1.我从05年开始做手游时就一直崇...
3月30日,腾讯在北京举办了UP2015大会,腾讯互娱众高管与合作伙伴,上演了又一场“高大上”的盛会,官方的表述充斥着与梦想。在此之外,我们也可以看到和联想到一些别的东西。三文娱作为关注动漫产业与文化娱乐创意人的新媒体,接...
本人做APP推广的过程中,有过失败也尝过成功的甜头,渐渐地在APP推广尤其是地推中积累了一些实战经验想同大家分享。今天分享的内容主要有以下两点:线下推广中容易存在的问题;怎么解决?我们用案例说话! 一、地推容易存在的问题 话不...
爱盈利:当所谓的心思真正被实行到平台上的时候,真正在市场上构成竞争力的便是特色。所以现在要谈游戏运营之道,首要被提及的便是特色。 特色便是创意,而创意又可以分为两种,一种是好的创意,一种是坏的创意。网页游戏运营至今滋生过许多好创意,...
很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为你的游戏进行推广。以下是AppPromo公司CEOGaryYen...
如果你问一个负责运营的人,如何提高App的用户活跃度?我想大部分人会说,在App内部做活动,要么就是push推送。仔细想想,做活动,推送真的有效果吗? 先说,做活动,对一个App用户来说,你三天两头做活动,做来做去无非就是让我充钱,注册,登...
众所周知,往往一个游戏公司的运营部门就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在运营不力上。 自从去年起,国内手业取得了大跃进式的发展,同时大家也开始发现13年放养式的产品运营模式已经行不通了,到现在...
礼包一个产品的常规化运营手段,那么它到底扮演的是什么角色? 从端游,页游,到手游的发展中,礼包都是伴随着产品的推出到淡出市场的那一刻都是运营团队一个重点的运营手段,一款产品的礼包有各种各样的礼包内容,那么它起到的效果运营效果是什么?...
迷恋干货的,都是迷恋“术”。“术”是什么呢?在古代文学中,初的意思是“道路”的意思,在篆体中,“术”的表现也是“条条道路通where&...
你拥有一个很棒的手机游戏理念。这并不是像《Flappy Bird》或《Temple Run》那样,你知道一旦投入开发并将其带到市场上,每天便会有无数人在玩这款游戏。然后某一天你可能在饮水机旁与一个同事提到这个理念,4个月内你就看到这款游戏出现在应...
1、了解媒体的价值 创业者首先要认识到媒体真正的价值。媒体的价值不在于发布软广告,而是在于能够传递大众需要的资讯或信息。因此,媒体首要关注的大众的喜好,而非企业。创业者应从媒体的关注点出发,首先是要提供大众感兴趣的信息,其次才是争取...
随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍 2到3年的生命周期,手游的生命周期一般是半年到2年,因而不少手游商开始利用各种手段疯...
1. 测试期 运营&代理商签订完合作协议后,进入前期关键的时间节点,即产品测试和调整周期 根据我们已经发布过的N款游戏经验来看,能够满足上线条件的版本大概这个周期为1-2月不等(满足上线条件是指游戏内各项系统已经完成,...
一、一把手要亲自抓细节 头名点我想说一下创业需要什么。它需要亲力亲为。我到麦肯公司去跟他们的CEO聊,我发现他管企业管得非常好,连欢迎我们去的桌子上面的花放在什么位置,都有讲究。我发现很多成功的企业创业的初期和中期,都是一把手亲自抓...