精品游戏设计中不可忽略的的五大原则
爱盈利:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。 虽然游戏设计涉及的领域较广,但一款精品游戏在设计过程...
爱盈利:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。 虽然游戏设计涉及的领域较广,但一款精品游戏在设计过程...
许多创业公司都乐于尝试通过渠道监测来发现下一个引爆点。然而在我们测试用户获取渠道前,需要问自己一个重要的问题:该花多少钱获取用户?没有人想要在无效果的渠道投放无意义的广告。因此我们都需要一些判断标准:什么样的渠道更优质?有什么办法可以帮助...
近日,游戏开发者Jeff Vogel在他拥有的游戏公司Spiderweb的官方论坛上表示,自己将不再为iPad开发游戏。 他解释了这一举动的原因:App Store上的竞争太过残酷和疯狂,收入已经大幅下滑,广告成本不可控制;在过去的几年,(...
在前不久的两会期间,腾讯CEO马化腾先生曾经提出了一个关于”互联网+”的提案,之后”互联网+”这个概念也写入了我们总理的政府工作报告。并且在过去几个月的时间里面引发了一场广泛的社会讨论。 前段...
微商是什么?其实,你真正知道微商是什么?微商不是,或者说不只只朋友圈卖货,在我们看来微商终走向的是一种"信任经济",为什么? 关于什么是"微商"我们曾经做过一个调查,结果有这几种: 1....
这个题目本来不想讨论,现实生活中我是一个尊重他人的人,而尊重他人重要的是尊重他人的选择,尊重他人的价值观和梦想。但是身边太多惨痛的教训,让我有种不吐不快的想法,大家偶尔也该停下忙碌的脚步来想想自己要做的事情,也是一件有意义的事情,所以如果言语中我...
从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。 推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的很糟糕,...
爱盈利:前几天,兄看到虎嗅网上的一篇文章——《为什么中国手游的营销那么弱智?恶心谁呢》,作为手游媒体人心里久久不能平静。随后,又看到手业的知名作者,同时也是手游那点事的好朋友“俊世太保”,针对虎嗅网...
ASO方面,与SEO有异曲同工之妙,对于APP在应用市场的相应搜索排名、用户评价与下载量方面有重要影响,可根据百度百科中ASO九大影响因素以及APP运营推广相关网站熟悉这方面知识,同时根据产品特性做相应修改。在推广手册中做了ASO相关知识...
从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的很糟糕,...
在电视剧《平凡的世界》里,人们简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手业,其实也隐藏着类似的暗涌。 在手游发展初期,贪食蛇、...
近有个同事转发了我在Mashable上发表的一篇文章,《2015年应该学习的10种编程语言》。尽管这篇文章讨论了一些当前流行的编程语言,并呼吁广大开发人员至少学习这些语言中的一种,但是我还是要建议大家在选择要投资的语言对象时,一定要慎之又慎,因为...
在“互联网+”的概念下,互联网医疗被热捧。近日,国家卫计委新闻发言人宋树立一番“互联网上涉及医学诊断治疗是不允许开展的,只能做健康方面的咨询”的表态,引发了互联网医疗行业是否会被叫停的争议。 ...
爱盈利:大内存会给手机带来什么好处?大内存的手机扣除系统程序占用的内存后是否还够大?是否还能够运行流畅? 随着这几年安卓手机的硬件快速升级,手机的内存也越来越大,从初的512M到1GB,再到现在主流的2GB、3GB,华硕甚至带来了4...
一、游戏策略的划分 根据职业习惯,暂且把游戏的策略性体验统一划分为:养成策略、战斗策略。养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法,国内网游(端游、页游、手游)一般惯常依照这两种进行策略设计。 端游时代,战斗策略更多为核心玩法的外...