游戏厂商改变策略 页游IP移植手游或成2015新爆点
爱盈利:2014年,是游戏圈里不平凡的一年,它被游戏圈的人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”等等。IP成了2014年游戏圈的热门关键词,各门户媒体网站...
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伊凡•巴甫洛夫(Ivan Pavlov)曾经做过一项著名的实验,他训练自己的狗将进食时间和铃铛的响声联系在一起。巴甫洛夫后来发现简短的都可以让自己的狗产生无意识的身体反应。在他每次摇动铃铛的时候,这些狗都会开始流口水。时至今日,我们的手...
一、移动互联网红利期完结,增量市场转向存量市场 百度移动趋势报告的数据与案例,表现在智能手机市场,就几点:智能机出货量下降明显,人口红利期基本结束;换机用户成14年智能机出货量消费主力,纯新增只占少数;苹果借力大屏手机抢夺安卓高端用户,iP...
2011年,一款叫做《Tiny Wings》的手游被苹果推荐为脱颖而出iPhone游戏,对手游市场有所了解的同学一定会赞同《Tiny Wings》是过去几年中全球知名度仅次于《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》的“鸟形手游&rdq...
App Store和Google Play的出现使得个人游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一...
朋友圈营销走到了瓶颈,你不得不承认。 过去一年多,大叔有印象的朋友圈应该有:1、魏武挥老师卖了自己的微信头像;2、一号店做了一个九宫图的海报和接吻的H5游戏;3、WeMedia的盟主老贼做了一款自动海报生成器;4、Pin...
创业的难点 现在来讲,我们现在的创业浪潮非常汹涌,但是坦率来讲,我们也看到了很多创业失败的案例。在这里,我们可以和大家发生共鸣的是,创业其实是比较难的事,那么我们如何找到难点,并克服这些难点。总的来讲创业有几个难...
导读:和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营&r...
在过去一年多时间里我一直效力于一家AAA级手机游戏工作室。这一年真的让我大开眼界了。尽管本文不是很长,我还是想在此向那些考虑加入或已经加入专业游戏开发产业的人分享如下内容。 在青少年时期,我拥有一个梦想,即成为一名专业的游戏开发者,...
近日,中国手游娱乐集团有限公司(以下简称“中国手游”)发表声明,指出个别开发商非法使用“大航海时代”的名称并以此谋利,而中国手游拥有日本光荣公司关于《大航海时代5》的正版授权,且已经注册《大航海时代...
手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。尽管市面上有数千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百款真正与你的游戏产生联系。在本文,我们将探讨手游测试的各种方法,以及手游测试的基础和组成。 ...
小贱虽非大牛,却也出身全网营销传媒公司,对于品牌的全网营销需要做的事情还是比较清楚的,根据在以前需要做的品牌节点与App相关联,总结出以下几个节点 可以与App品牌相对应的先行布局。当然做品牌是非短期可建成的一个事情,需要长期的、稳定的进...
在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小编就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少...
作为一个刚入行的APP运营新人来说,写这篇文章有点班门弄斧的感觉,既然大家都在写年终总结,我也总结一下自己的运营思路。 一、站在产品的角度做运营 把产品和运营分开,然后让他们彼此限制、摩擦、打架,是我这辈子见过扯淡的做法。有人...
今天惠锁屏市场总监为大家分享惠锁屏从去年春天的几十万用户,到去年冬天千万用户的发展经验,希望对大家能有所帮助。不足之处欢迎指正,如有建议欢迎给到我们!目前,移动互联时代在3G/4G网络的大力推动下,PC端的流量已在快速转移到移动端,如果谁...