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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营

国内App推广的37个终极招式

国内App推广的37个终极招式

一、应用商店推广 1.手机厂商应用商店:如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。 2.手机运营商应用商店:所谓运营商渠道就是指中国移动、联通、电信...

2015-02-03 4553

“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇

“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇

2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。 然而随着近日阿里与工商总局互掐之...

2015-02-03 12122

经验之谈:App推广中 我是怎么铺渠道的

经验之谈:App推广中 我是怎么铺渠道的

我曾经是一个app的渠道推广人员,负责app的渠道推广,为了能给app带来更高的量,我在渠道上花费了大量的时间,以致于都做半年推广了,还没花过一分钱,这样说起来比较惭愧,现在很多app推广基本靠花钱,倒是很羡慕,据说花钱的感觉很爽啊。 下面就说...

2015-02-03 6370

解读为何国内五成手游公司一年内即倒闭

解读为何国内五成手游公司一年内即倒闭

爱盈利:受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。国内五成手游公司或将在一年内倒闭。 刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长,被业界冠以“手游IP年”“3D手游...

2015-01-31 14198

手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

爱盈利:用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多的运营方是想建立与用...

2015-01-30 4448

渠道不给力?是你没意识到掉入了一个叫“补量”的坑

渠道不给力?是你没意识到掉入了一个叫“补量”的坑

爱盈利:近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以...

2015-01-28 6236

干货:如何运营手游用户与快速建立口碑传播

干货:如何运营手游用户与快速建立口碑传播

本文主要针对手游用户群体,谈用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多...

2015-01-28 9614

如何让[好友邀请]用户的数量翻倍

如何让[好友邀请]用户的数量翻倍

公司的网站有个好友邀请用户的功能,但是一直没有怎么发挥作用,后期领导让我来做这个事情,我并不是很愿意,因为我毕竟是市场,如果插手运营和产品的事情,不会太好,后没有办法,就只好去做了。另外也可能有自身的原因,因为我看了这个好友邀请的功能太烂了,我不...

2015-01-26 9746

教你如何制作抓住玩家的休闲游戏

教你如何制作抓住玩家的休闲游戏

曾任《宫爆老奶奶》、《爸爸去哪儿》系列的制作人王洋,在休闲游戏领域拥有丰富的经验,在近日广州举办的游戏汇制作人专场沙龙中,他和大家分享了做休闲游戏的一些制作心得,并对做休闲游戏的一些关键点做了解读。 休闲游戏的品类 休闲游戏一...

2015-01-26 8448

2015手游推广的四个新趋势

2015手游推广的四个新趋势

爱盈利:上周 AppLift出席了由SteelMedia在伦敦组织举办的PGConnects。与以往一样,PGConnects是业内人士交流和积累人脉的好时机,也是了解移动游戏推广的新颖趋势发展的机会。   在本文...

2015-01-23 6370

2015:成熟的移动游戏站在未来门口

2015:成熟的移动游戏站在未来门口

2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度说,移动...

2015-01-22 6301

爱剖析:CP的渠道漏洞与上线优先级

爱剖析:CP的渠道漏洞与上线优先级

爱盈利:2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想要在这个市场“胜出”那必须要了解...

2015-01-22 6660

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