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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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运营

谈产品营销 跟谈恋爱一样

谈产品营销 跟谈恋爱一样

谈产品营销,其实就跟谈恋爱一样。特别是现在针对年轻人群的营销,更是要有年轻人的态度。 如果营销是场谈恋爱。 产品的“颜值”不可以忽略 我们在找对恋人或者对象的时候,其实头名印象影响很大,虽然都说不...

2015-05-12 4381

手把手教你如何选择手游渠道

手把手教你如何选择手游渠道

摘要: 手游渠道数据分析方法探讨,如何选择手游渠道。 一、ROI是翘楚关心的 投入(Investment)我主要指给各游戏的曝光量。 产出(Return)我主要分为四类: 1、收入(洗) 游戏综合实力的考察。...

2015-05-11 6122

手游电竞是更有趣的世界吗

手游电竞是更有趣的世界吗

导读:电子竞技这么火,要不要去看看?很多手游企业都在抱臂观望之中,然而有些企业却已经在默默发力。 还记得当年的CS(反恐精英)、Quake3(雷神之锤)、StarCraft(星际争霸)吗?曾几何时,这些具备电子竞技素质的产品,为IT...

2015-05-11 4344

新版应用分析工具App Analytics常见问题及上手体验

新版应用分析工具App Analytics常见问题及上手体验

近期苹果向开发者发送邮件称,已经可以试用App Analytics这个全新的统计平台。由于苹果自己的统计方式和其他平台有所区别,且文档只提供了英文版,故整理了常见的Q&A并翻译,其中问题的翻译,会保持和Apple自己的中文翻译一致...

2015-05-11 6761

双目失明的他,如何一步步成为谷歌资深工程师

双目失明的他,如何一步步成为谷歌资深工程师

看到这个问题,许多人可能会问,盲人看不到电脑屏幕,他们不可能编程,更不可能成为工程师。然而,在许多大型的互联网技术公司里,我们看到了不少盲人工程师的身影。前不久,有网友在国外社交问答平台 Quora 上提出了同样的问题,小编今天就带各位看一看这些...

2015-05-11 6000

前App Store高管揭秘关于“苹果推荐”的七大真相

前App Store高管揭秘关于“苹果推荐”的七大真相

在游戏圈,有一群十分神秘的人,他们就是苹果App Store的编辑。而对于如何获得苹果商店推荐,坊间也有各种各样的传闻,葡萄君甚至曾听闻有的团队为了求得一席推荐位,不惜拿着游戏Demo在苹果公司附近的咖啡厅“蹲点”。 ...

2015-05-08 5807

三场手机秀背后 谁才是赢家?

三场手机秀背后 谁才是赢家?

    没错,智东西昨天的文章“一场手机撕逼战360靠什么杀出重围?”猜中了开头和过程,小米Note旗舰版确实降价了,周鸿祎的手机品牌也确实叫“奇酷”、nubi...

2015-05-07 3104

被遗忘的天涯社区如何自救

被遗忘的天涯社区如何自救

随着微博、微信等移动社交媒体的迅速扩张,传统的BBS已经逐渐走向没落。现在看来,就连国内人气高涨的“天涯社区”也难抵这样的趋势。近些年,天涯上至高层管理, 下到普通运营,接连跳槽至各大互联网企业或相近行业,一些精英人才,独...

2015-05-07 6119

指点传媒游乐事业部王士伟专访 核心“精细化”运营

指点传媒游乐事业部王士伟专访 核心“精细化”运营

爱盈利 指点传媒,中国大的移动互联网广告公司。2003年成立,一直专注于移动媒体的广告事业。经过多年的奋战,成为移动互联网广告行业的领军者。 但这样一家行业佼佼者,在2012年推出了移动游戏联运业务,在2014年进军手游发行。是什么样的理由...

2015-05-06 4714

网易手游霸榜背后:端游情怀过度解读

网易手游霸榜背后:端游情怀过度解读

当《梦幻西游》《乱斗西游》占据iOS榜单头名二名时,一个声音清楚的告诉人们,属于网易的手游时代到来了,甚至出现了“《大话西游》手游问世后,网易将霸占榜单前三甲”的说法,然而,这种“暂时现象”似乎被过...

2015-05-06 6016

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?

随着智能手机技术的兴起和发展,手游市场也迎来了新的发展机遇,在过去2年里为大家带来了出色的表现。但是对于具体的手游产品而言,成败的区分十分明显,手游市场再也不是混一混就能赚钱了,想要打造高水准的游戏产品,就要在开发运营的整个流程上下功夫。 ...

2015-05-06 6313

90后与大趋势,社交APP必须顺应的人性变革

90后与大趋势,社交APP必须顺应的人性变革

近段时间以来,创投圈对90后有某种妖魔化或神圣化的趋势。特别是在社交这样说不清道不明的领域,很多人的态度就如同宗教一般的执迷,仿佛90后的就是看不懂的,但正因为看不懂,就恰恰代表了大商机、代表了未来——莫非“代...

2015-05-05 4554

手机厂商对第三方应用商店实行“禁限令”:入口之争

手机厂商对第三方应用商店实行“禁限令”:入口之争

手机无法下载第三方应用商店?下载之后无法安装? 这些网易网友反映的问题引起了记者的高度重视:这究竟是概率问题,还是人为因素?网易科技对此展开调查。 在调查中,我们发现不仅出现了众多手机厂商将应用商店运营权收回的情况,甚至还有部...

2015-05-04 4503

游戏工作室项目管理一定不要做的9件事

游戏工作室项目管理一定不要做的9件事

我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、重心、职责划分等,有时候这些错误会同时出现。我经常都可以听到这样或者那样的借口,‘做游戏一直都是这样的’、‘上一次必须做还差&rsqu...

2015-05-03 4587

谈谈怎么回避游戏推广中不必要的成本

谈谈怎么回避游戏推广中不必要的成本

在过去的几个月里,King和Supercell从手机游戏市场上获得了接近10亿美元的收入。在收入大增的同时,他们的市场推广费用也马上要跨入一个新的里程碑:10亿美元的收入里,有一半都会被用作市场推广的费用——King花了接...

2015-05-03 4828

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