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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营

二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直

二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直

2015来了,手游公司一边发出绚丽的PR稿总结手游辉煌成功的2014,一边面对着新的一年有着更多的担忧、惶恐和未知。诚如您所见,玩家对游戏的要求越来越高,口味越来越刁钻;向渠道要量的难度越来越大,能给一个产品试错的机会和时间越来越少;IP价格一路...

2015-01-16 6691

为什么说众筹能让个人游戏飞得更高更远

为什么说众筹能让个人游戏飞得更高更远

爱盈利:游戏众筹已经成为了非常重要的一个众筹类别,为什么众筹的出现和普及对游戏行业是件好事?  微博微信Twitter在上周,知名的众筹平台 Kickstarter 如往年一样,公布了 2014 年的年度回顾。在今年,2014 年有...

2015-01-15 6711

社交游戏的七个吸金方式

社交游戏的七个吸金方式

一、社交游戏的5个特点 1、 战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,...

2015-01-15 13662

社交游戏如何吸金 要把免费玩家培养成大R

社交游戏如何吸金 要把免费玩家培养成大R

一、社交游戏的5个特点 1、战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个几百元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要...

2015-01-15 6900

个人开发者在日本手游市场不好过

个人开发者在日本手游市场不好过

Ojiro Fumoto是一名个人游戏开发者,年仅22岁,住在日本首都东京。目前,Fumoto正在开发一款名为《坠落深井》(Downwell),像素风格的2D竖版过关移动游戏。而他也是为数不多的将全部精力投入游戏制作的日本个人开发者之一。 ...

2015-01-15 9694

游戏策划是如何炼成的?基础能力篇

游戏策划是如何炼成的?基础能力篇

爱盈利:想做好策划真心不容易,策划不是单纯的技术行业,他需要不一样的思维、需要对项目的了解、需要非常丰富的经验、需要很多很多。其中项目经验是重要的(对于新手来讲),作为新人策划一定要沉下心来,有完整的项目经验,这样找工作才不会那么艰难。 ...

2015-01-14 7129

移动IM的未来格局会如何演化?

移动IM的未来格局会如何演化?

本周,WhatsApp 报告称每小时活跃用户数已超过 7 亿,一天发送信息量超过 300 亿条。相较之下,每天全球短信发送总量只有 200 亿。去年 Facebook 收购了 WhatsApp,但是移动端应用的赢者通吃效应似乎没有那么明显...

2015-01-14 6334

爱剖析:棋牌游戏该如何运营?

爱剖析:棋牌游戏该如何运营?

一般而言,在种类繁多的游戏运营数据指标中,留存和付费相关的指标是重中之重。在RPG游戏中,运营同学所负责的游戏如果没有达到令人满意的留存,针对产品本身,究其原因,通常需要以游戏角色的等级成长为线索,确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。而棋...

2015-01-14 6599

2015年APP将比拼活跃用户 千万DAU公司每年创造三亿收入

2015年APP将比拼活跃用户 千万DAU公司每年创造三亿收入

3G发牌的2010年可算作中国移动互联网元年,到了第五个年头的2015年,已经很难再有现象级App出现,老玩家们不断贡献着新消息。新年伊始,起步早的UC就公布了一个数据:DAU(日活跃用户)突破1亿,并为此在内部举办了隆重的庆祝活动。这是UC头名...

2015-01-14 17376

iOS手游《天天过马路》超过100万美元广告收入

iOS手游《天天过马路》超过100万美元广告收入

虽然目前“F2P+IAP”的模式成为了手游的主流盈利模式,但对于一些下载量庞大的休闲手游,游戏内的广告收入是其主要的生财之道。近日,英国媒体《卫报》在报道中引用Unity数据称,Hipster Whale工作室制作的休闲手...

2015-01-14 12559

移动应用开发者的末世之舞:做APP的好时机已过?

移动应用开发者的末世之舞:做APP的好时机已过?

由于工作的原因,平时会接触到各种各样的新app,不过大多数时候我都是在试用过或者报道完之后随手就删了。如果你手里正在做一个尚未完工的移动应用,那么看完这篇文章可能会让你觉得不舒服。在经历了几年爆发式的增长过后,我现在有一个越来越强烈的疑问就是:在...

2015-01-14 6728

给开发商们的七个游戏制作建议

给开发商们的七个游戏制作建议

做游戏研发从来都不是一件简单的事情,尤其是对于经验不足的团队来说。近外媒整理了一些业内资深开发者的7个意见,希望可以给从事游戏开发的团队提供一些帮助。 做游戏研发从来都不是一件简单的事情,尤其是对于经验不足的团队来说。近外媒整理了一些业...

2015-01-13 6262

2015年移动游戏营销策略八大预测

2015年移动游戏营销策略八大预测

1月13日消息 据国外媒体报道,随着手机游戏市场在全球范围内持续扩张,应用程序嵌入广告也获得了长足发展。手机游戏市场这一新领域获得了新的焦点,市场营销者主要关注2015年的新流行趋势。手机游戏市场——尤其是应用程序...

2015-01-13 6469

你不知道的App运营潜规则

你不知道的App运营潜规则

对于一个初入门的App运营者,应该做那些什么工作呢?这个行当里又有哪些潜规则呢? 首先我们来解构下App运营这个职位。运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广,有数据分析,有产品包装,有活动策划等等。在2012年到2013年这两年...

2015-01-12 6063

六步制定一份完整高效的运营推广方案

六步制定一份完整高效的运营推广方案

近几年移动互联网飞速发展,PC端流量已经慢慢往移动端流量转移,移动互联趋势锐不可当,各种不同互联网类型企业已经为移动端专门开辟个人部门运营。笔者从事电子商务,网站运营实战十多年,接触过B2B,B2C,第三方平台(天猫,淘宝),移动APP等...

2015-01-12 6926

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