APP运营入门:那些必须要熟悉的核心数据
对于产品运营来说,数据是一种信仰,是一项基础技能。 一、运营数据 (1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平...
对于产品运营来说,数据是一种信仰,是一项基础技能。 一、运营数据 (1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平...
据业内人士爆料,“微信”双拼域名weixin.com已于今天交易了,成交价格达到千万级别,如此大手笔,神秘买家会是谁呢? 通过查询该域名的whois信息,近一次的更新时间显示为今年4月13日,注册邮箱信息也由原先的a...
你还在为运营工作苦恼么?你还在自己总结各种推广渠道么?那就快来围观这篇文章吧!牛人吐血整理,超级全面。无论是线上的还是线下的,无论是技巧还是策略,这里都详细的罗列出来,等待你的临幸。 一、App推广渠道汇总 1、基础上线&md...
线上的流量被几大集团掌控,流量越来越贵而且质量也不是很好,尤其是随着创业团队越来越多,项目越来越多,不是所有的项目都有大量的资金支持线上买量,也不是有钱就适合买量,所以线下地推的推广模式被越来越被重视。结合自己做过的地推以及所见所闻,想写...
人们看好社交网络,无非是因为: 1、这里确实有更多的故事和想象空间,存在着各种颠覆的可能,就好像facebook对myspace,snapchat对facebook,即便在国内,腾讯也差一点把微博类产品颠覆,直到亮出了微信大杀器; 2...
对很多手游厂商来说,2015年将是很难过的一年。竞争越发激烈,渠道要量难上加难,单纯的买量和刷榜将难以为继,产品的推广成本和难度系数成倍增加,如何进行行之有效的手游推广成为各大手游厂商普遍面临的难题。本文为开心网市场总监赵旭在《中国经营报...
对于游戏来说,头名印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也要防止玩家产生厌倦感和不耐烦,要在他们尝到游戏精华前留住他们。 一、什么时候开始,又什么结束? “...
自从2004年,一个乳臭未干的哈佛大二宅男闷着头做出世界上大的社交网络以来,SNS社交网络就一直是大众关注的要点。在移动互联网时代,SNS几乎是投资界风险高但一旦成功却收益大的领域。尽管很多人已经表示2015年不再看好SNS,但这并不妨碍...
《梦幻西游》的手机版3月26日开服,到现在已经有两周时间过去。作为国产端游的执牛耳者,《梦幻西游》进军手游的时间明显不算早。 自2014年7月《魔力宝贝》与8月《神武》手游版的正式上线起,端游IP改编手游产品开始陆续上线—&md...
你的APP是否多次提交却审核无果?小编为您整理了新颖的App Store审核指南,快来看看吧! 此前,苹果更新了App Store审核指南的相关章节,添加了不少新的审核条款,并对此前版本中的描述做了多处修改和完善。新增健康相关条款主要涉及苹果春...
几天前,记者的朋友很兴奋地告诉我,他的一个小团队又要开发一个新的APP(移动应用)应用。据我所知,他们的上一个APP开发到一半就停下了。“上次那个开发得太慢,开发到一半发现市场已经跑远了。这次会很快。”朋友说。我打开自己的...
一、什么是互联网推广 推广人员以互联网为通路(网站,WAP,APP,智能设备),让用户看到,知道,使用产品。其中,看到是初级的,知道是更进一步的,使用产品是推广的终目的。这是一个沙漏的过程,只有看到了才有机会让用户对你的产品留下印象...
对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?近,海外一名开发者讲述了自己在研发个人手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看gamelook编译的内容: 在我们...
可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。 然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用...
现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了...