产品运营必知的30个硬道理!事实就是如此!
爱盈利:这些小道理全是我在工作中体悟到的,类类在这里总结一下给大家,大家可以看下,用心体会下。工作有时候就是苦中作乐,希望大家都能成为优秀的人。 1、无情之人,做不好社区。 2、工作想要做的出类拔萃,有三种境界;头名种,叫把工作当成工...
爱盈利:这些小道理全是我在工作中体悟到的,类类在这里总结一下给大家,大家可以看下,用心体会下。工作有时候就是苦中作乐,希望大家都能成为优秀的人。 1、无情之人,做不好社区。 2、工作想要做的出类拔萃,有三种境界;头名种,叫把工作当成工...
此前我们看到过很多学校开设游戏研发课程的消息,也看到过很多开发者自学编程做游戏的故事,不过,今天小编要讲的是一个14岁小女孩做手游的事迹,在没有参加培训、没有老师指导而且毫无编程基础的情况下,西班牙女孩Lucia Sanchez用了2年的时间边学...
一、加班是常态,不加班是趋势 加班狗们就不用吐槽了,加班公司多的是,但加班能出多少东西大家心里清楚,无非是做个样子给老板看。随着之前加班这帮苦逼渐渐走向高层,深知加班危害的同僚们正在寻找新的工作模式,不管采取哪种,不加班是个趋势。尽...
在手游领域,如果说头名次成功是运气,第二次成功是碰巧,那么第三次成功就一定是实力了。今天凌晨(美国时间3月12日下午),Scott Cawthon发布了《玩具熊的五夜后宫3(Five Nights at Freddy’s 3)》,并且...
在快速的爆发与蜂拥抢食的表面繁荣之下,手游正在演变成一块充满诱惑却仅有少数派享受红利的烫手山芋。 2014年被认为是手业的爆发年。一边是玩家的疯狂式增长,一面却是中小团队的艰难生存。《2014年手游市场年度数据分析报告》的数据显示,截至20...
移动游戏运营可以理解为依靠(产品)移动游戏,通过销售推广的模式,实现流量变现的一个过程。大体过程为:发布产品,导入用户,用户体验游戏,产生消费,实现流量变现。所以移动游戏运营有极为明确的目标:获取大量用户群,提高用户活跃度,寻找合适的盈利模式/增...
创业大潮方兴未艾,一篇名为“我认识的朋友都去创业了”的文章刷爆朋友圈。“一个好汉三个帮”,干大事业不能没有帮手。团队人员怎么搭建,合伙人如何寻觅? 创业者的头名反应就是去招聘网站征集。...
“排队上厕所是我现在发愁的事情。”从湖州来沪旅游的孙女士说。法定节假日,景点、商场等地的客流量增加。很多人都遭遇了“上厕所难”的问题,厕门前排队竟近30人,排队几十分钟才能上到厕所,有时候,实在是憋...
开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么涵义?容易产生哪些误解?本文就“启动类”指标和“时长类”指标做个简单解读。 一...
在游戏中,以时间推移为条件的变化必然需要设计其内在机制,否则变化不会发生。 例:放置类游戏的金钱收入会随着时间推移自动增加,其内在机制是“假设”人类活动和自然法则在玩家不作任何操作的情况下仍然在进行,战斗、经...
作为个人开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被个人开发者新手们误解的看法。 10.做个人游戏比3A游戏的压力小。其实,在...
近日,移动社交工具陌陌透露了一个新的数字,截止到去年12月份,陌陌单月的活跃用户数量已经达到6930万人,同比增长了106%以上。随着移动应用APP竞争逐渐加剧,陌陌并没有将移动社交作为翘楚的救命稻草,而是以社交为切入点,深入挖掘移动互联...
爱盈利:不知大家有没有注意到,2014年涉及新手游产品的发布会上或是稿件中,有两个词被高频率引用,一是“深度还原”,二是采用“知名IP”。美美遇到这样的产品,许多玩家都抱着异常雀跃的心情去体验新产品...
相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,很多教育、学习型的内容也会通过漫画这一特殊的表现方式来进行传递。昨天GameLook在AppMarketingLabo的官网上看到一组图解APP市场的漫画,今天就来和大家分享一下。...
渠道优化这块从游戏在渠道的落地页面开始优化是从开头开始优化,当我们上传一个游戏到渠道开始便开始了一个游戏的转化率之旅,这里以360手机助手渠道为例。 首先是曝光率 当你的游戏上线到360手机助手之后如何从千万款产品中被玩家知道...