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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营

APP渠道风光不再,导量效果下降80%

APP渠道风光不再,导量效果下降80%

在手游爆发的前两年,渠道(应用商店)占据市场的主导权,但是随着从渠道为王向内容为王的转变,渠道作用在降低。数据显示,一年前一款游戏定制上线随便就成达到百万量级的用户,但是现在20~30万就已经算是不错的成绩,渠道导量几乎下降了80%左右。而且...

2015-11-18 8940

过度炒作IP背后:手游盛极而衰

过度炒作IP背后:手游盛极而衰

 在手业,收购IP的发展模式由来已久。一个著名IP自身的知名度能很大程度地降低获取用户的成本,在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。据统计,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。此外,...

2015-11-17 2806

未来游戏:虚拟现实游戏设计中的四个基本原则

未来游戏:虚拟现实游戏设计中的四个基本原则

我们对游戏中的回馈设计、交互设计、视觉设计都有一些其他的规则、做法,什么样的规则呢? 安全性原则   传统的沉浸度没有那么高,你的视线完全被你所掌控的游戏设计当中,安全性不是你的头名考量。但是在这个环境里,安全性则是你的头名考...

2015-11-17 4706

体育产业存在的诞生千百亿机会的产业

体育产业存在的诞生千百亿机会的产业

2015年10月18日,习主席在对英国进行国事访问前,接受路透社采访,再次对中国足球寄予厚望。   而10月20日,恰好是国务院发布《关于加快发展体育产业、促进体育消费的若干意见》的46号文一周年。   体育产业改革总蓝图已颁布一年,...

2015-11-16 2859

让更多人了解VR关键在于移动头显与PC的结合

让更多人了解VR关键在于移动头显与PC的结合

移动VR将是让更多人了解虚拟现实的关键   Oculus创始人Palmer Luckey并不认为其提供技术支持的Gear VR移动头显将要与尚未开售的Oculus Rift竞争。实际上,他预测消费者们将会希望两款设备都买。&ldqu...

2015-11-16 4327

应用商店早已风光不再 转型迫在眉睫

应用商店早已风光不再 转型迫在眉睫

导读:数据显示,百度系、腾讯系以及360系三大应用分发平台共占据86%的市场份额。 在移动互联网早兴起的几年时间,应用商店曾是用户获取内容和服务的重要入口,成为风投基金和大公司所青睐领域,但如今,应用商店早已风光不再,很难获得外界舆...

2015-11-16 2850

手游压测,你的产品准备好了吗?

手游压测,你的产品准备好了吗?

 手游压测,即手机网游服务器压力测试。通常,一款联网游戏在上市前,该产品的运营团队需要对游戏进行服务器压力测试,目的是为了了解游戏服务器的承受能力,以此来更好地、有目的地进行运营或研发。例如,一款手机网游产品,其服务器只能同时容纳300人在线,但...

2015-11-14 4378

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?

 在游戏圈,推介(Pitch)被从业者普遍认为是一种营销行为——研发团队需要向发行商、渠道或投资方推介自己的产品,以获得资金或推广方面的支持。但冒险RPG《破碎的地球》(Shattered Planet)开发商,加...

2015-11-14 4540

任天堂被迫转型 首批智能手机游戏将免费

任天堂被迫转型 首批智能手机游戏将免费

近任天堂公司做出决定:有利可图的智能手机游戏市场或许值得他们去探寻。于是,这家公司与DeNA 公司合作,一同开发智能手机游戏。两家公司计划到2017年开发至少5款智能手机游戏,并且首批游戏将对游戏玩家免费。 众所周知,目前的智能手机游戏大都...

2015-11-13 6472

年关将至 CP们收到渠道的游戏分成款了吗?

年关将至 CP们收到渠道的游戏分成款了吗?

进入到2015年后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们在2015年的日子并不好过。近日,有手游厂商向手游那点事爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重,轻则拖欠小半年未结算,重则更有渠道拖欠款项...

2015-11-13 12875

驳:手游行业不再适合中小厂商生存了?NO!

驳:手业不再适合中小厂商生存了?NO!

近日,有一篇文章列出了游戏公司倒闭的十大理由,有理有据似乎很难让人不信服,手游圈生存难的问题也被暴露出来。而众所周知,随着智能手机渗透率的不断提高,中国手业在去年迎来了一个快速发展的阶段,一举超过了网页游戏的市场规模。仅仅只是过去了一年,...

2015-11-12 2941

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