微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

运营

手机App又少了一个图标 携程合并去哪儿

手机App又少了一个图标 携程合并去哪儿

“好吧,手机App又少了一个图标。”当携程与去哪儿网合并的消息传出以后,有网友如此评价。的确,在经历了优酷与土豆、滴滴与快的、大众点评与美团等一系列互联网公司的合并后,人们对携程与去哪儿网的联姻已经见怪不怪了,更何况在去年...

2015-10-28 8735

5项技巧教你打造成功的游戏运营活动

5项技巧教你打造成功的游戏运营活动

对于移动游戏来说,运营活动能够在提升玩家沉浸度、留存率及游戏收入等方面产生巨大推动作用。近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克?罗斯纳尔(Mark Rosner)在一篇文章中分享了他对游戏内活动的看法,以及提高活动成功率的几点技巧。...

2015-10-28 5754

从《永恒战士4》看欧美厂商与国内厂商理念差异

从《永恒战士4》看欧美厂商与国内厂商理念差异

日前,一款由美国手游开发商Glu Mobile制作的ARPG手游《永恒战士4》在国内市场上掀起了一轮热潮。App Store精品推荐、动作手游分类排行NO.2等成绩,让这款手游直接打破了国内已经固定许久的ARPG手游格局。这款没有平台级的用户量,...

2015-10-28 8200

多因素制约虚拟现实市场 增强现实应用率先突围

多因素制约虚拟现实市场 增强现实应用率先突围

业界关于虚拟现实和增强现实的探讨已经持续了很长一段时间,似乎所有人更看好虚拟现实技术,认为虚拟现实终将领先增强现实成为下一个风口。可是事实会如同预期一般吗?值得深思。   多因素制约虚拟现实市场短期难井喷   索尼、微软、三星...

2015-10-27 4307

三大因素制约可穿戴设备的大数据梦想

三大因素制约可穿戴设备的大数据梦想

 可穿戴设备之所以吸引人,其中一个非常重要的因素就在于用户粘性。PC互联网时代促成了商业的繁华,与工业时代有个大的区别就在于用户粘性被缩短,我们只要借助于互联网就能完成基于信息流的活动。而到了移动互联网之后,商业繁华被进一步推动,也就是我...

2015-10-26 2981

四大垄断势力下,国内手游市场如何破局?

四大垄断势力下,国内手游市场如何破局?

说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。   研发商中,以腾讯、网易、搜狐畅游、完美世界等为主的游戏巨头称霸着这个市场;在发行商中,中国手游、乐逗、触控、飞流、昆...

2015-10-26 7494

如何指导新人快速成为合格的游戏策划

如何指导新人快速成为合格的游戏策划

知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武 1、自己的筹码 一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师; 虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的...

2015-10-26 2732

5个细节解决游戏本地化最棘手的问题

5个细节解决游戏本地化最棘手的问题

什么该翻什么不该翻   译者们非常需要提前了解游戏中他们需要和不需要翻译的东西。本文会列出一些你遇到的问题并解决(当然对你和译者都有用),然后从英语的角度来解释这些问题。   比如:   地点名   人物名 ...

2015-10-25 4294

爱盈利波波分享:App推广之道

爱盈利波波分享:App推广之道

说到我们爱盈利,我们就是移动互联网专业送水的,其实,本来我也是做App出身,2011年我做好我的头名款APP的时候,是十分渴望有一个爱盈利这样的公司存在的。 因为在我推广自己产品的时候,遇到很多困难,只能靠着自己一点点的学习,一个个...

2015-10-23 8474

干货:手游与App测试四大区别

干货:手游与App测试四大区别

随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹。在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了。  ...

2015-10-22 6374

游戏内排行榜算法设计与技术实现比较

游戏内排行榜算法设计与技术实现比较

 以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。   需求背景:   查看前top N的排名用户   查看自己的排名 ...

2015-10-21 4959

增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?

增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?

增强现实技术在日常生活中的应用   对科技感兴趣的小伙伴们一定都听说过虚拟现实以及未来感十足的头显如Oculus Rift,可以让你沉浸在另外一个世界。但有消息称虚拟现实将退居二线,让位于增强现实。   根据Manatt Di...

2015-10-21 4204

同为塔防网游 收入量级为何有泾渭之别?

同为塔防网游 收入量级为何有泾渭之别?

竞争是人类的天性。在网络游戏中,开发商正是通过PvP设定玩家消费,达到拉升产品收入的目的。道理似乎很简单,但我们知道,很多游戏看上去玩法大致相似,收入量级却有泾渭之别。原因是什么?实体经济学者兼游戏货币化设计专家,曾供职于《坦克世界》开发商War...

2015-10-21 6543

手游渠道寡头垄断 衍生七大怪现状

手游渠道寡头垄断 衍生七大怪现状

近,渠道调整分成比,返利、取消手游评级,以及渠道拓展发行业务等消息不断出现,游戏刷流水等内幕也逐渐曝光在视线中。正如手游在激烈竞争中,从野蛮式增长进入精品化阶段,2015年手游渠道也迎来了发展与变化。1寡头垄断明显 渠道间竞争加剧 ...

2015-10-20 2788

干货:如何在Instagram推广游戏

干货:如何在Instagram推广游戏

当一个手游推广人员在谈论Instagram的时候,不要惊讶,他们其实谈论的是手游推广的新平台。自今年夏天以来,Instagram正式对外开放了广告服务,包括Supercell、Gree和Kabam在内的游戏公司,纷纷在Instagram开设了自己...

2015-10-20 7252

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号