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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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运营

5年工作经验分享:合作渠道的日常运营工作内容

5年工作经验分享:合作渠道的日常运营工作内容

一转眼加入游戏行业已经7年了,做了5年的平台运营下周就要换到游戏公司了,在这里把个人在平台运营的部分工作内容总结分享一下,文章内容主要是平台运营整体工作信息和部分要点,针对具体节点的信息如有时间充沛时在进行分享!   平台,也称渠道...

2015-11-11 6302

10个理由告诉你为什么最近好多游戏公司都倒闭了

10个理由告诉你为什么最近好多游戏公司都倒闭了

近知乎上有个问题,问到“为什么近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。   理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了   根据11.11腾讯发布的财...

2015-11-11 5042

手游行业从小众到大众的生存之道

手业从小众到大众的生存之道

开发者:从做市场接受的好游戏到设计自己喜爱的游戏   所谓“畅销书”,其实并不是“满足了绝大多数用户”,反而是因为成功卖给没有读书习惯的人。游戏市场也是如此:真正硬核的玩家会去注意设计...

2015-11-10 4419

手游电竞造势需趁早?期待实质红利

手游电竞造势需趁早?期待实质红利

前一段时间,国内掀起了一股电竞狂潮,无论是17家企业组成的电竞联盟还是腾讯QGC,都意图在电竞领域占据一块高地。但企业之间竞争的再激烈,后都还是要玩家来做决定。据悉国内手游电竞教父级人物正在积极筹措大招,本月将会有消息出台,腾讯也在不断推出适合手...

2015-11-10 4217

虚拟现实能否代替现实?我只知道它离我们越来越近

虚拟现实能否代替现实?我只知道它离我们越来越近

导读:上礼拜,《》发布虚拟现实应用NYT VR后,引起业界一时轰动,虚拟现实无疑成为了叙述故事的新方式,那么它是否能够彻底改变人们的日常生活呢?下文是Patrick Hanlon发表在forbes上的一篇文章,希望可以使读者有所启发。 ...

2015-11-10 4339

运营该如何唤醒“沉睡”的手游用户

运营该如何唤醒“沉睡”的手游用户

在用户获取成本(CPI)日趋增长的趋势下,很多开发者似乎依旧没有意识到唤醒“沉睡”用户的重要性。本文分享的这5项技巧,可以帮助开发者更好地吸引沉睡用户回归游戏。 1、获得有效的数据指标 为了唤醒沉睡用户...

2015-11-10 9449

虚拟现实并不新鲜,但2015年加速普及迹象明显

虚拟现实并不新鲜,但2015年加速普及迹象明显

如今VR(虚拟现实)对我们来说已经不陌生,在谈及当前虚拟现实技术的进步之前,我们首先做些简单的分类介绍,很多人对虚拟现实设备的直观印象就是一个硕大的头盔,人们把它戴在头上,从而在眼前呈现出一个虚拟世界,这种虚拟现实技术就被称之为虚拟沉浸体验。而另...

2015-11-09 4129

为什么你的活动不赚钱? 运营活动的正确姿势在这里

为什么你的活动不赚钱? 运营活动的正确姿势在这里

做运营以来,大大小小的节日都是要“过”,于是我们就设计出各种各样的运营活动来满足运营的需要,与其说是过节,不如说是满足KPI,完成月指标或季度指标更贴切一些。如果没有节日,很简单,我们就造一个玩家感恩日,公司成立日,产品内...

2015-11-09 6164

渠道推广APP 获取用户的成本及质量高低分析

渠道推广APP 获取用户的成本及质量高低分析

多准数据创始人宋健,自去年从腾讯离职出来至今,经历了二次创业,从初的二手轻奢品电商平台跳转到如今熟悉的大数据技术服务平台。 虽然专注的领域变了但创业经验值果断翻倍。尤其是在初创团队如何利用推广渠道快速、有效获取用户这点上,宋健在本次微链公开...

2015-11-09 8977

运营干货:游戏公告的内容元素与写作技巧

运营干货:游戏公告的内容元素与写作技巧

小乾坤里有大智慧,对于游戏运营来说,写好游戏公告尤其重要。游戏公告是游戏用户进入游戏头名眼所看到的内容,写的好坏与否,直接影响到游戏用户对这款游戏运营团队的专业度的评价,游戏公告是游戏用户对游戏运营团队信任度的头名步。那么,如何才能给用户留下良好...

2015-11-09 8540

活动做不明白?1步1步教你怎么运营活动

活动做不明白?1步1步教你怎么运营活动

活动形式上琢磨如何创新,但是却没有思考过这样做是否有利于运营目的的达成? 守着活动上线了就好,但是却没去想怎么让活动获得更多的曝光? 活动奖励盲目设置,不知道怎么去衡量成本? 活动效果不给力但是不知道是哪里出了问题,如何...

2015-11-08 6245

如何让一个老游戏重获新生?

如何让一个老游戏重获新生?

当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。从端游时代到移动互联网时代,游戏的寿命越来越短,那么,如何让一个老IP重获新生? 这世上,没有不死仙丹自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(Wo...

2015-11-08 9507

影响手游留存的关键指标 我们到底忽略了什么?

影响手游留存的关键指标 我们到底忽略了什么?

在全球游戏发展史上,或者穿传统家用机和PC单机市场上,我们评论一个游戏产品的成败,常常用销量说话。好比世界顶尖的两大实战模拟足球游戏系列“FIFA”和“实况”。从玩家群体的反应来看,这两个系列的粉丝...

2015-11-08 2773

游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?

游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?

近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。   在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国业内好评游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者...

2015-11-06 2818

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