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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营

虚拟现实并不新鲜,但2015年加速普及迹象明显

虚拟现实并不新鲜,但2015年加速普及迹象明显

如今VR(虚拟现实)对我们来说已经不陌生,在谈及当前虚拟现实技术的进步之前,我们首先做些简单的分类介绍,很多人对虚拟现实设备的直观印象就是一个硕大的头盔,人们把它戴在头上,从而在眼前呈现出一个虚拟世界,这种虚拟现实技术就被称之为虚拟沉浸体验。而另...

2015-11-09 4488

为什么你的活动不赚钱? 运营活动的正确姿势在这里

为什么你的活动不赚钱? 运营活动的正确姿势在这里

做运营以来,大大小小的节日都是要“过”,于是我们就设计出各种各样的运营活动来满足运营的需要,与其说是过节,不如说是满足KPI,完成月指标或季度指标更贴切一些。如果没有节日,很简单,我们就造一个玩家感恩日,公司成立日,产品内...

2015-11-09 6515

渠道推广APP 获取用户的成本及质量高低分析

渠道推广APP 获取用户的成本及质量高低分析

多准数据创始人宋健,自去年从腾讯离职出来至今,经历了二次创业,从初的二手轻奢品电商平台跳转到如今熟悉的大数据技术服务平台。 虽然专注的领域变了但创业经验值果断翻倍。尤其是在初创团队如何利用推广渠道快速、有效获取用户这点上,宋健在本次微链公开...

2015-11-09 9449

运营干货:游戏公告的内容元素与写作技巧

运营干货:游戏公告的内容元素与写作技巧

小乾坤里有大智慧,对于游戏运营来说,写好游戏公告尤其重要。游戏公告是游戏用户进入游戏头名眼所看到的内容,写的好坏与否,直接影响到游戏用户对这款游戏运营团队的专业度的评价,游戏公告是游戏用户对游戏运营团队信任度的头名步。那么,如何才能给用户留下良好...

2015-11-09 9029

活动做不明白?1步1步教你怎么运营活动

活动做不明白?1步1步教你怎么运营活动

活动形式上琢磨如何创新,但是却没有思考过这样做是否有利于运营目的的达成? 守着活动上线了就好,但是却没去想怎么让活动获得更多的曝光? 活动奖励盲目设置,不知道怎么去衡量成本? 活动效果不给力但是不知道是哪里出了问题,如何...

2015-11-08 6609

如何让一个老游戏重获新生?

如何让一个老游戏重获新生?

当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。从端游时代到移动互联网时代,游戏的寿命越来越短,那么,如何让一个老IP重获新生? 这世上,没有不死仙丹自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(Wo...

2015-11-08 9851

影响手游留存的关键指标 我们到底忽略了什么?

影响手游留存的关键指标 我们到底忽略了什么?

在全球游戏发展史上,或者穿传统家用机和PC单机市场上,我们评论一个游戏产品的成败,常常用销量说话。好比世界顶尖的两大实战模拟足球游戏系列“FIFA”和“实况”。从玩家群体的反应来看,这两个系列的粉丝...

2015-11-08 3162

游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?

游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?

近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。   在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国业内好评游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者...

2015-11-06 3256

创业者之殇 手游公司的利益纷争

创业者之殇 手游公司的利益纷争

利益纷争在新兴的游戏公司也不少见,合伙人间的股权争夺、员工间的分红计划等。如今在很多中小型的新兴公司里,所采用的奖金分红制度多为“老板拍脑袋制度”。即终利润出来,老板想发多少完全按照自己的意愿。很多流水看似很高的项目,但是...

2015-11-05 8900

五个有效策略做好免费游戏的A/B测试

五个有效策略做好免费游戏的A/B测试

所有的免费游戏开发者和市场营销者们都知道,常规的更新对于游戏来说是必要的,因为它可以为玩家提供持续的优秀体验。这其中的决策过程,除了创意之外,都应该是由数据驱动的,对于游戏来说,任何一个改变带来的影响都应该被衡量到,所以,很多公司都会使用到A/B...

2015-11-05 8696

影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题

影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题

要想让电子竞技市场真正发展,构建电子竞技生态圈是关键。而在这一生态圈中,赛事是基础,职业选手则是玩家与赛事的重要衔接。如果过分重概念轻生态,中国电子竞技市场将难以做到真正的可持续发展。分析师指出,中国电子竞技职业俱乐部目前面临,专业管理人才缺位、...

2015-11-04 4768

揭秘:国内IP版权“二道贩子”的黑幕

揭秘:国内IP版权“二道贩子”的黑幕

 关于打击盗版的问题,笔者与一位版权行业的朋友在星巴克闲聊起来,朋友叫小歪,当然这是化名,因为他讲了太多得罪人的事情,所以只能把名字隐去。小歪所在的是国内早一批开始做日本动漫版权引进的公司,虽然现在版权引进平台已经正规化了,但是至今小歪私下还是习...

2015-11-04 4999

Google Play入华,手游中小渠道谁先遭殃?

Google Play入华,手游中小渠道谁先遭殃?

开发版的Google Play、存放数据于大陆、遵守当地法律,五年前狠心出走的谷歌如今面对中国市场这块大蛋糕也不得不做出了妥协。新颖消息表明,Google计划将部分服务落地中国市场,并已于近日在中国设立服务器并进行内测,力图打造相对完整的一套服务...

2015-11-04 6109

CP干货:什么时候是游戏开服的黄金时段?

CP干货:什么时候是游戏开服的黄金时段?

对于游戏运营者而言,游戏开服的前阶段十分重要,可以有效利用头名批进来的玩家。但什么时候才是开服的脱颖而出时间?如何巧妙处理游戏DAU呢?  思路一   开服头名天的玩家利用率是高,这一批玩家可以头名时间进入游戏,得到充分的发挥...

2015-11-04 3215

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