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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营

5个细节解决游戏本地化最棘手的问题

5个细节解决游戏本地化最棘手的问题

什么该翻什么不该翻   译者们非常需要提前了解游戏中他们需要和不需要翻译的东西。本文会列出一些你遇到的问题并解决(当然对你和译者都有用),然后从英语的角度来解释这些问题。   比如:   地点名   人物名 ...

2015-10-25 4734

干货:手游与App测试四大区别

干货:手游与App测试四大区别

随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹。在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了。  ...

2015-10-22 6796

游戏内排行榜算法设计与技术实现比较

游戏内排行榜算法设计与技术实现比较

 以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。   需求背景:   查看前top N的排名用户   查看自己的排名 ...

2015-10-21 5443

增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?

增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?

增强现实技术在日常生活中的应用   对科技感兴趣的小伙伴们一定都听说过虚拟现实以及未来感十足的头显如Oculus Rift,可以让你沉浸在另外一个世界。但有消息称虚拟现实将退居二线,让位于增强现实。   根据Manatt Di...

2015-10-21 4563

同为塔防网游 收入量级为何有泾渭之别?

同为塔防网游 收入量级为何有泾渭之别?

竞争是人类的天性。在网络游戏中,开发商正是通过PvP设定玩家消费,达到拉升产品收入的目的。道理似乎很简单,但我们知道,很多游戏看上去玩法大致相似,收入量级却有泾渭之别。原因是什么?实体经济学者兼游戏货币化设计专家,曾供职于《坦克世界》开发商War...

2015-10-21 6823

手游渠道寡头垄断 衍生七大怪现状

手游渠道寡头垄断 衍生七大怪现状

近,渠道调整分成比,返利、取消手游评级,以及渠道拓展发行业务等消息不断出现,游戏刷流水等内幕也逐渐曝光在视线中。正如手游在激烈竞争中,从野蛮式增长进入精品化阶段,2015年手游渠道也迎来了发展与变化。1寡头垄断明显 渠道间竞争加剧 ...

2015-10-20 3122

干货:如何在Instagram推广游戏

干货:如何在Instagram推广游戏

当一个手游推广人员在谈论Instagram的时候,不要惊讶,他们其实谈论的是手游推广的新平台。自今年夏天以来,Instagram正式对外开放了广告服务,包括Supercell、Gree和Kabam在内的游戏公司,纷纷在Instagram开设了自己...

2015-10-20 7692

经验:个人游戏开发者的五年生存之道

经验:个人游戏开发者的五年生存之道

五年前的这个时候,我从一家大型游戏工作室离职,成为了个人工作室Heart Shaped Games的拥有者和翘楚的成员,期间的过程可以用过山车来形容,我翻过很多的错误,也学到了很多的教训。我经常可以看到新入行的个人开发者们重复着我早期翻过的错误,...

2015-10-19 5392

防坑必看!游戏策划不会告诉你的那些潜规则

防坑必看!游戏策划不会告诉你的那些潜规则

正如娱乐圈有娱乐圈的潜规则,新闻行业有新闻行业的潜规则,游戏圈也不例外,同样存在着潜规则,而且这些潜规则是玩家们并不知道的,知乎上面对于游戏圈潜规则的回答不少,手游内参小编为大家整理了比较经典的回答,一起来看看吧:   1、每一个功...

2015-10-16 10157

良心干货:产品经理们,五年后,你会失业吗?

良心干货:产品经理们,五年后,你会失业吗?

PS:本文是腾讯产品总监曹菲为馒头商学院开学典礼做的分享演讲,以下是其内容: 今天这个分享主题想过很久,做为早晨的头名课应该给大家醒醒脑,所以我的题目是《产品经理们,五年后,你会失业吗?》。 讲课之前我先做个小互动,在座各位,是90后...

2015-10-16 9651

游戏玩家消费行为心理因素分析

游戏玩家消费行为心理因素分析

游戏运营人员的一项主要的日常工作就是策划各种游戏活动,通过活动实现提升运营指标,终提高流水的目的。今天我们主要讨论一下影响玩家在游戏中消费的一些心理因素。通过了解这些因素,可以更加深入知道每一类活动的目的和效果,加深对游戏活动目的的认识。&nbs...

2015-10-16 6821

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?

中秋节前夕,网易一款自研个人手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐;10月中旬,网易另一款中国风的个人游戏《惊梦》也将在App Store上架。在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么会笔锋一转,投身于比较小众的个人游戏...

2015-10-16 6854

揭开运营的秘密:封测的五大关键点

揭开运营的秘密:封测的五大关键点

封测的含义   封测是指在很小范围的测试,主要是为了发现问题、解决问题。一般情况下,通过一个渠道或者几个渠道进行测试,大部分封测都会在测试结束后删档。   封测的目的   1.游戏永远都会存在问题,不论测试做得多么充分。通过封测...

2015-10-15 3300

VR 游戏的致命伤:你在游戏里不像是一个活人

VR 游戏的致命伤:你在游戏里不像是一个活人

VR (虚拟现实)游戏的致命伤之一就是让玩家没有存在感。   Facebook 收购的 Oculus VR 反复吹嘘自己的产品重要性在于为用户创造出一种置身现场的感觉,意思是这款虚拟现实游戏头盔可以欺骗你的大脑,让你戴上头盔之后以为...

2015-10-15 6147

手游开发应该如何制定LTV指标?

手游开发应该如何制定LTV指标?

 LTV(Lifetime Customer Value),生命周期总价值,这个指标决定了一款游戏的市场价值,所以往往成为了一个手游项目继续或者中止运营的重要指标。虽然重要,但是但凭此来断定一款游戏的质量好坏或者成功与否却是太片面的。那么手游开发...

2015-10-15 4870

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