腾讯手游开启外部联运模式
2014年年底,腾讯启动了一个名为“行业发行”的计划,其主要内容,就是将腾讯的自研产品、独代产品推向整个android联运市场,根据当时gamelook的报道,腾讯初的合作伙伴主要考虑的是手机厂商渠道。只是之后实际的操作发...
2014年年底,腾讯启动了一个名为“行业发行”的计划,其主要内容,就是将腾讯的自研产品、独代产品推向整个android联运市场,根据当时gamelook的报道,腾讯初的合作伙伴主要考虑的是手机厂商渠道。只是之后实际的操作发...
韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。在上篇和中篇我们了解了韩国游戏市场规模、不同游戏平台占比情况及趋势...
如今,随着智能终端的普及,手游市场已经变成一片“红海”,在竞争越发激烈的市场下,放置类手游异军突起,出现了多款深受玩家欢迎的产品。放置类手游为何能逐步崛起?这与玩家时间碎片化和重度手游市场趋于饱和有着千丝万缕的联系。 ...
如果你有一个投资人朋友,请你好好珍惜他,因为他也在深厚的友谊与理性的项目判断中徘徊。 其实大多数投资人的项目获取渠道是这样的,可能来自于一篇文章,一些网站的信息,一个会议或者一些靠谱的朋友。我也会从朋友那里聊到一些还处在没启动的状态项目。仅...
对于有核心IP的内容提供商来说,根本不用在意所谓的泛娱乐时代,平台越多,回报也就越多。 暴雪就是这样典型的代表了。在半个月前的暴雪嘉年华上,邓肯琼斯执导的《魔兽》电影预告片放出,预计于明年6月上映。标志着自2006年电影《魔兽》项目正式公布...
今年的游戏扬帆出海成为一个热点话题,无论对于中小厂商还是国内一线厂商,海外市场这块大蛋糕似乎吸引着越来越多的人开始“伐木造船”,而对于不同类型的游戏针对发行具体地区以及定位人群也存在很大的区别,尤其对于欧美市场和东南亚市场...
一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环。 曾经有...
目前,游戏已进入IP为王的时代,大批游戏厂商开始豪买IP,IP价值随之水涨船高。 什么是IP(知识产权)?在游戏行业中,IP通常指取得文学、影视、热门游戏的授权,得以使用后者角色、形象、图像、文字、情节等。 据业内人士透露,I...
众所周知,海外发行的游戏被App Store和Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。 近期小编发现一家一贯低调的发行...
西方的移动游戏市场正在经历整合。在过去的一年里,占据排行榜前五位的游戏或属于同一类型,或出自同一家游戏公司。这五款游戏分别是:《Game of War》、《部落冲突》(Clash of Clans)、《糖果粉碎传奇》(Ca...
寒冬的原因:神奇的高德纳曲线 寒冬这个概念,有可能是我优先提出来的。因为在去年八九月份看来,这个趋势的形成已经比较清晰了: 1.大厂商的重磅产品过于集中。 游戏行业在某种程度上是很简单的,因为都是期货。就算只做山寨换皮,...
全民狂欢盛宴完美落幕之际,天猫靓丽的数据:交易额912.17亿,无线交易额626.42亿,占比高达68.67%,无不昭示着这是移动互联的美时代。抛开纷繁复杂的外部干扰,静下心还得一如继往思考如何推广?如何获取用户?文公子在之前的文章中多次提到&l...
导读:移动开发者们很早就想撇开App应用,如今更有一个直接的理由让它们迫不及待这么做——App获得的流量正在大幅减少。 在移动互联网早兴起的几年时间,应用商店曾是用户获取内容和服务的重要入口,成为风投基金和大...
上个月,知名独'立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(Rami Ismail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的头名款独'立游戏不死》,他探讨了游...
自巨人网络在“一手好牌”战略会上公布,将在手游营销至少投入20亿后,对于一向擅长营销的巨人接下来怎么玩,一直受到多方的关注。直到近日,由巨人网络独树一帜代理,引入中国的《虚荣(Vain Glory)》在国服iOS上线,分别...