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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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运营

APP推广要先找本地广告和网红

APP推广要先找本地广告和网红

做APP推广已经有几年了,一直没有时间总结下自己的工作经验,其实我觉得APP推广过程就像是一个孩子成长的过程,从一张白纸到满是色彩的美丽图案,需要APP运营人员一笔一画的去勾勒,这期间肯定会走些弯路,会犯一些错误,但只要善于总结,还是可以从万千A...

2015-12-11 9415

2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?

2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?

2016年,随着YouTube、Kamcord、Hitbox、MobCrush和Twitch等平台迅速成为玩家寻找和谈论游戏的优先选项,移动游戏的PR推广方式将发生巨大变化。   老派观点认为,开发者可以自己撰写新闻稿,将稿子发给各家新闻媒...

2015-12-10 5746

免费游戏中3种玩家认为最糟糕的体验是什么?

免费游戏中3种玩家认为最糟糕的体验是什么?

如果你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点—-即关于游戏机制,故事,展示层,互动设计,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这点的大陷阱。本文便是关于三个有可能破坏免费游戏中玩家乐趣的陷阱。   发生故障 ...

2015-12-10 4189

用户为什么会卸载App?

用户为什么会卸载App?

问题:   是一系列什么原因导致用户可能某些卸载应用程序?   这些可能的原因包括:   应用程序的加载时间太长,因为大部分应用程序不像脸书、Evernote等那样(翘楚,具有不可替代性),——我...

2015-12-10 4228

想创业做游戏?光能拿到投资还远远不够

想创业做游戏?光能拿到投资还远远不够

导语:有很多人想自己创业做游戏,其实做游戏和创业是两个概念需要分开来讲。做游戏不能光凭理想,更需要理性,除了专业技能和理想外,还要清楚了解自己团队、整个市场;创业是做公司,不是做产品,在这件事上,需要创业者有团队管理能力,还要会花钱、会省钱,因为...

2015-12-10 4496

“穷人”如何低成本推广和运营APP

“穷人”如何低成本推广和运营APP

当一款App获得成功时,总有人会把功劳归于产品,其实这只是其中的一点罢了。产品的质量和体验固然重要,但推广方法才是其成功的核心秘密。这也就是为什么当你询问对方如何进行推广时,得到的答案总是模棱两可的原因,因为没有人会把自己的“秘笈&r...

2015-12-10 8816

HTML5游戏市场也许是中小CP仅剩的角逐地

HTML5游戏市场也许是中小CP仅剩的角逐地

全球将开始步入HTML5时代,但HTML5开发却一直不温不火,火还没烧起来就传出近日滴滴打车停运H5游戏、蓝港裁撤H5游戏部门员工的新闻,业内众多媒体甚至认为H5游戏的寒冬已经来临。   目前的H5体量肯定不能和手游相比,但是在不到2年的发...

2015-12-09 4424

沪江网任益:有钱没钱,推广不闲

沪江网任益:有钱没钱,推广不闲

   本文来自鸟哥学院头名期线下分享嘉宾沪江网移动推广部任益。由鸟哥笔记整理,下面是全文:    任益:今天和大家分享关于教育类产品和垂直类产品的在推广过程中有哪些值得我们去学习,去借鉴的经验。 ...

2015-12-08 4688

APP推广:国内手游企业出海攻略

APP推广:国内手游企业出海攻略

2015年出海在国内游戏圈是一个热点。海外手游市场的大致情况,通过国内媒体和海外网站就可以了解到。但是落实到一些具体内容,可能大家都了解都不是特别到位,App Annie分享了很多重要信息:Google Play应用下载量在全球已经是iOS的两倍...

2015-12-08 8541

APP运营:中小团队如何分析用户质量

APP运营:中小团队如何分析用户质量

随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多,如何辨别高质量渠道,找出有问题的用户来源成为很多中小团队不得不面对的问题。近,Devtodev主分析师Vasiliy Sabir...

2015-12-07 8355

创业一年失败:给后来人的失败经验总结

创业一年失败:给后来人的失败经验总结

创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。 所以,分享下我的经验教训吧,正如列夫·...

2015-12-07 4237

游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远

游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远

为何现在的手游页游玩起来这么累?   这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。   玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。   游戏的目标   ...

2015-12-07 2670

印度手游市场与中国相比会有所不同吗?

印度手游市场与中国相比会有所不同吗?

 随着手游市场在西方经济体中不断成熟饱和,大多数游戏开发商把注意力转移到东方。在过去一年的时间里,我们已经听到了无数关于中国市场巨大的受众,以及增长潜力极大的报道。但显然,中国市场的水实在是太深了。   幸运的是,除了中国以外,亚洲还有许多...

2015-12-04 3028

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