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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营

李开复:不建议刚毕业就创业,连续创业者最被VC追捧

李开复:不建议刚毕业就创业,连续创业者最被VC追捧

不建议一毕业就创业 毕业后是应该创业还是应该参与创业?这个其实是因人而异的。那些在读书的时候就有过小创业经验的人,真的分析了趋势,了解了这个机会,找到了一个特别棒的,觉得现在就要做,不做就没有机会了,这些人我是觉得是可以创业。这种人...

2015-09-14 8588

外卖APP让大学生变宅 重度依赖足不出户

外卖APP让大学生变宅 重度依赖足不出户

开学这天,福建师范大学出现了六名身穿蓝色文化衫的大学生,他们举着某外卖APP的宣传牌在校园内“”,十分抢眼。在西安交通大学南门对面,“小吃一条街”两侧的商家门口贴满了各大外卖APP的新海报,鲜亮的二...

2015-09-14 8918

有好游戏还不够:个人开发者复盘失败原因

有好游戏还不够:个人开发者复盘失败原因

对于个人开发者们来说,如今想要做一款‘黑马’级的产品变得越来越难,有些人觉得是游戏本身质量不够高,也有人觉得是营销费用不足,然而,似乎这并不能成为一款游戏失败的全部原因。比如近一个名叫Daniel West的个人开发者在博...

2015-09-13 6408

你可能没想到的五个降低用户获取成本方法

你可能没想到的五个降低用户获取成本方法

 在手业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商们要么只能关门大吉,要么就必须在被迫关闭公司之前寻求削减用户获取成本的方式。   ...

2015-09-13 3210

为什么程序员的业余项目大多都死了?

为什么程序员的业余项目大多都死了?

我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。 这是一个可悲的事实,因为业余项目原本应该成为一个传奇。在它们辉煌的时刻,...

2015-09-11 8725

拿什么留下你的玩家

拿什么留下你的玩家

距离2016年也就剩下不到150天了,各家手游厂商先后发力,随着数款重度产品的相继上线,手游界迎来了产品类型的大换血,也潜在拉升了手游从研发到推广的门槛,让我们来盘点一下有哪些营销利器能吸引着玩家的眼球,又有什么样法宝能留下你的玩家们呢。...

2015-09-08 4499

游戏营销不是促销 了解用户才是关键

游戏营销不是促销 了解用户才是关键

市场营销对许多个人开发者来说可不是一门轻松的工作。即便这是他们工作中至关重要的一个环节,也通常会留到后一步—这是他们任务备忘录上不情愿进行的一部分。在他们眼里,无论怎样努力都得不到预期的效果。 这是事实,即使对于业内老手来说,营...

2015-09-08 6923

手游创业者自述:团队最后坚持到9月15日

手游创业者自述:团队最后坚持到9月15日

近日,一位手游开发者发文叙述了他从2013年至今的团队创业史,文中描述了他们从团队组建、产品出炉、寻找代理艰辛到目前资金链即将断裂的历程。文章称,如果今年9月15日依然没有办法找到合作代理或投资,团队只能选择解散。下面是详细全文: ...

2015-09-08 9011

国内移动游戏市场营销趋势的简单探讨

国内移动游戏市场营销趋势的简单探讨

 或许唯有火爆二字,方能勉强用来描述中国移动游戏市场的发展现状。移动游戏市场已为中国移动互联网产业、中国游戏产业开始贡献规模化收入,成为推动中国移动互联网繁荣、资本市场活跃的主要力量。之前就有报告预计2015中国移动游戏市场规模将达到412.5亿...

2015-09-07 3020

浅谈新手礼包的运营

浅谈新手礼包的运营

礼包,做什么用的? 游戏上线前期通常会以发放礼包来达到导量和提高留存,反过来,也可以测试某个渠道的导量能力,用户质量以及该渠道的留存。 礼包,要怎么发放? 礼包的发放需要注意这几个要素: 1:礼包领取流程是否简单直...

2015-09-06 4773

在你运营生涯中终归要遇上的四类用户

在你运营生涯中终归要遇上的四类用户

根据马斯洛需求层次理论(下图),每个人自下而上都有对“生理、安全、爱和归属、尊重、自我实现”5种层次的需求,并且,人们只有对低层次的需求得到满足后,才会追求更高一层级的需求;而“分享”行为就是人在得...

2015-09-06 4470

从生活到手游运营,使用分组分析的六种方法

从生活到手游运营,使用分组分析的六种方法

分组分类使我想到了在“2015时代杂志全球具影响力100人”大名单中,除了政坛领袖、商界巨子,一线星味之外的一位清秀的姑娘Marie Kondo,上榜理由却是:特别会分类整理屋子,将公司、住宅杂乱的东西分类分组归纳整理,还...

2015-09-03 4830

免费帮助开发者创造游戏的16种工具

免费帮助开发者创造游戏的16种工具

市场上有许多有效但是价格也很昂贵的工具,但对于那些想要使用价格更划算的工具的人来说,存在一些方法能够帮助他们基于较低价格或无须花费一分钱去创造一款游戏。 以下我们将列出你们可以的16种开发工具(不过在某些情况下你可能也需要支付一点版...

2015-09-03 7617

APP开发商使用[断代分析]的6个基础方式

APP开发商使用[断代分析]的6个基础方式

对于移动应用开发商们来说,断代分析(Cohort ysis)是分析用户行为并提高应用参与度、留存率和货币化数据的有效方式之一。它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做脱颖而出技...

2015-09-01 8942

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