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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营

经验:个人游戏开发者的五年生存之道

经验:个人游戏开发者的五年生存之道

五年前的这个时候,我从一家大型游戏工作室离职,成为了个人工作室Heart Shaped Games的拥有者和翘楚的成员,期间的过程可以用过山车来形容,我翻过很多的错误,也学到了很多的教训。我经常可以看到新入行的个人开发者们重复着我早期翻过的错误,...

2015-10-19 4886

防坑必看!游戏策划不会告诉你的那些潜规则

防坑必看!游戏策划不会告诉你的那些潜规则

正如娱乐圈有娱乐圈的潜规则,新闻行业有新闻行业的潜规则,游戏圈也不例外,同样存在着潜规则,而且这些潜规则是玩家们并不知道的,知乎上面对于游戏圈潜规则的回答不少,手游内参小编为大家整理了比较经典的回答,一起来看看吧:   1、每一个功...

2015-10-16 9733

App在应用市场的九宫格思考

App在应用市场的九宫格思考

老板要疯了,因为木偶还没出来切合产品的推广计划; 木偶要疯了,因为朋友圈都在秀恩爱,风景,美事,趣事;我却要写方案; 脑子乱乱肿么办?心情焦躁怎么办?没有红包肿么办? 快用九宫格…… 针...

2015-10-16 5615

良心干货:产品经理们,五年后,你会失业吗?

良心干货:产品经理们,五年后,你会失业吗?

PS:本文是腾讯产品总监曹菲为馒头商学院开学典礼做的分享演讲,以下是其内容: 今天这个分享主题想过很久,做为早晨的头名课应该给大家醒醒脑,所以我的题目是《产品经理们,五年后,你会失业吗?》。 讲课之前我先做个小互动,在座各位,是90后...

2015-10-16 9229

游戏玩家消费行为心理因素分析

游戏玩家消费行为心理因素分析

游戏运营人员的一项主要的日常工作就是策划各种游戏活动,通过活动实现提升运营指标,终提高流水的目的。今天我们主要讨论一下影响玩家在游戏中消费的一些心理因素。通过了解这些因素,可以更加深入知道每一类活动的目的和效果,加深对游戏活动目的的认识。&nbs...

2015-10-16 6459

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?

中秋节前夕,网易一款自研个人手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐;10月中旬,网易另一款中国风的个人游戏《惊梦》也将在App Store上架。在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么会笔锋一转,投身于比较小众的个人游戏...

2015-10-16 6453

揭开运营的秘密:封测的五大关键点

揭开运营的秘密:封测的五大关键点

封测的含义   封测是指在很小范围的测试,主要是为了发现问题、解决问题。一般情况下,通过一个渠道或者几个渠道进行测试,大部分封测都会在测试结束后删档。   封测的目的   1.游戏永远都会存在问题,不论测试做得多么充分。通过封测...

2015-10-15 2858

VR 游戏的致命伤:你在游戏里不像是一个活人

VR 游戏的致命伤:你在游戏里不像是一个活人

VR (虚拟现实)游戏的致命伤之一就是让玩家没有存在感。   Facebook 收购的 Oculus VR 反复吹嘘自己的产品重要性在于为用户创造出一种置身现场的感觉,意思是这款虚拟现实游戏头盔可以欺骗你的大脑,让你戴上头盔之后以为...

2015-10-15 5838

手游开发应该如何制定LTV指标?

手游开发应该如何制定LTV指标?

 LTV(Lifetime Customer Value),生命周期总价值,这个指标决定了一款游戏的市场价值,所以往往成为了一个手游项目继续或者中止运营的重要指标。虽然重要,但是但凭此来断定一款游戏的质量好坏或者成功与否却是太片面的。那么手游开发...

2015-10-15 4415

如何通过掌控用户数据 精细化手游运营

如何通过掌控用户数据 精细化手游运营

通过对用户数据的分析,将精细化赋予移动游戏的开发运营,是目前业界的普遍做法。我们都明白F2P游戏是通过游戏内购收入来获得利润的,因此如何用户在特定的时间进行内购成为了游戏运营的一项重要目标。一些厂商会采用大数据分析的方式精细化运营,提升DAU、A...

2015-10-15 11015

手游推英文版本在测试期间需注意的三个关键点

手游推英文版本在测试期间需注意的三个关键点

手游测试对于正规的发行商来说是确认bug、提高体验和掌握用户意见的关键步骤。而英文版正是有志于出海的厂商需要关注的一个版本。加拿大和澳大利亚传统上对于英语用户来说都是为重要的试发布市场,但目前这些国家的发布试发布成本却变得越来越高。那么,...

2015-10-14 2949

运营工作中,提高转化率的五个秘籍

运营工作中,提高转化率的五个秘籍

提升转化率是运营中的核心工作 提升转化率是运营中的核心工作之一,意味着企业更低的成本,更高的利润。 当我们有了高转化率,意味着可以大胆地投放,融资烧钱拉用户建立强大的竞争壁垒。 转化率到底是什么? 我们先来看一下,转化率的...

2015-10-13 5809

最全面的产品推广的108种方法!

最全面的产品推广的108种方法!

不论是游戏还是其他应用,推广都是必须的,但是除了烧钱的大推广之外,还有哪些又实惠效果又好的推广方法呢?本文将介绍产品推广的108种方法,几乎涵盖所有的路径和渠道,希望能对产品推广有所帮助。 1、SNS网店软文推广法:现在SNS类型的...

2015-10-13 5912

DataEye:游戏运营如何防“坑”防流失

DataEye:游戏运营如何防“坑”防流失

有经验的资深运营总结为2点:经验+ 数据。 “经验“需要时间和项目的积累,或者看个人“造化”。不是每一个运营都能熟练掌握运营当中获得的经验,即使掌握了部分经验,人与人之间的功力程度还是有差别的...

2015-10-13 4627

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