微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

运营

个人开发经验谈:怎样维持动力

个人开发经验谈:怎样维持动力

个人游戏开发者如何维持动力?在游戏开发者网站Gamasutra近日刊出的一篇文章中,一位个人开发者分享了其经验之谈。 开发个人游戏,往往会无人喝彩。某些开发者手上的项目需高度保密,无法向他人公开;某些开发者深受焦虑或抑郁情绪困扰;某些开发者...

2015-08-17 6629

社区运营对手游运营的重要性

社区运营对手游运营的重要性

手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里浅谈下做社区运营2年来的总结。 有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一...

2015-08-14 4909

产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值

产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值

 DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却细微的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARUP值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探...

2015-08-14 6765

手游能否玩好武侠IP

手游能否玩好武侠IP

虽然武侠题材经过多年发展已经成为了众多游戏玩家的一种情怀,但是情怀这个东西毕竟不能拿到市场止饿,所以与其带有那种情怀气息的论述和讨论武侠风游戏不如客观就当前武侠类手游进行分析和论述。 谈到武侠,已经蔓延到影视、游戏、动漫各个领域,尤其是早期...

2015-08-13 6416

干货:做一款个人游戏到底需要什么?

干货:做一款个人游戏到底需要什么?

牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的个人游戏打打名气。 首先让我们说说什么是个人游戏。参考的...

2015-08-12 13890

刷榜、返利、自消费!手游正在重走页游的没落之路

刷榜、返利、自消费!手游正在重走页游的没落之路

近已不止一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。 行业一直艳羡的渠道怎么就成为了不可思议的悲催对象呢?这真的不科学,更何况返...

2015-08-11 6718

APP上线前,如何做运营推广工作?

APP上线前,如何做运营推广工作?

一竞品分析 1.选择竞品,做好定位(选择两个产品出类拔萃,多三个)。 如何获取竞品? A百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款旅游分享类APP,你可以输入主要关键词”旅游app”,一般排在自然...

2015-08-10 4584

手游无限逼近端游市场 90%CP活不过今年?

手游无限逼近端游市场 90%CP活不过今年?

据《2015年1-6月中国游戏产业报告》公布的数据显示,尽管上半年移动游戏收入同比增长67.2%,增幅百分比首次跌破三位数,但无论是营收(209.3亿元人民币)还是市场份额(34.6%)都在继续逼近端游,而用户规模远超端游(端游用户规模1.34亿...

2015-08-10 5958

3种常见的运营方式:内容运营、产品运营、用户运营

3种常见的运营方式:内容运营、产品运营、用户运营

先,常见的运营方式可分为 3 种,内容运营、产品运营和用户运营,三者的段数依次增加。本次分享主要针对内容运营的细节,还有一些产品运营和用户运营的关键点。   内容运营在三者中为基本,主要涉及到以下三点:   外部平台内容:社会化媒体,...

2015-08-05 9499

打破大厂固榜格局 七月五款新游挤入畅销榜TOP10

打破大厂固榜格局 七月五款新游挤入畅销榜TOP10

今年的iOS畅销榜,长期都是出现了榜单固化的现象。一是畅销榜基本被大厂占据;二是榜单游戏生命力长,新游很难挤进前列。但笔者观察到,截至发稿时,畅销榜TOP10出现了五款七月新上线的手游,分别是《拳皇98终极之战OL》、《花千骨》、《九龙战》、《苍...

2015-08-05 6302

当微信阅读数10万+后怎么办

当微信阅读数10万+后怎么办

自微信公布阅读数以来,公众号左下角的数字和点赞就成了无数公号运营者和自媒体人的“镣铐”,有人将之看成一个公众号优劣的表现,有的企业将之列为员工KPI的考核标准。一时间业界围绕这个阅读数展开了激烈的辩论,有说微信助长了淘宝刷...

2015-08-03 6828

莉莉丝COO张昊:炎热CJ,我为什么泼手游的冷水

莉莉丝COO张昊:炎热CJ,我为什么泼手游的冷水

炎热CJ,感受凉意:手游已成红海、血海、死海 不知道大家觉得今天的天气是热还是凉快?相比较去年的ChinaJoy而言,其实我感觉到了一些凉意,为什么呢?因为去年ChinaJoy开始之前我大约收到20份以上的邀请函,但是我今天可能已经...

2015-07-31 6422

移动App开发人员应该关注的7件事

移动App开发人员应该关注的7件事

Apple App Store里有130万的app,而Google Play则托管了140万的app。在竞争如此激烈的移动应用环境中如何确保我们制作的app能获得大量的下载量呢? 广受用户欢迎,并创下了上百万的下载量是每一个移动app开发人...

2015-07-31 6445

为什么微信公众号用户获取成本比App还高?

为什么微信公众号用户获取成本比App还高?

根据当前的市场价格,微信公众号的单用户获取成本一般要3-5元,有些垂直类型的号,或通过地推方式甚至能到十几块。而安卓App单用户获取成本是1-5块钱,iOS的单用户获取成本高一些,一般也才3-10元。 我们都知道,用户关注微信公众号的流程很...

2015-07-31 6104

MOBA类型将是手游市场的下一个风口

MOBA类型将是手游市场的下一个风口

2015 ChinaJoy 即将来临,数千家游戏厂商聚集上海,然而国内移动游戏行业增速虽快,但面临着诸多竞争与问题,海外市场则成了香饽饽。具有多年海外经验的热酷游戏CEO刘勇接受速途网采访时表示,今年主打MOBA战略,同时首度透露了热酷上市的想法...

2015-07-30 6792

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号