女神叫你起床:如何从叫醒工具向社交软件演进
(女神叫你起床APP创始人刘俊) DoNews 4月1日消息 对大多数人来说,早起是个痛苦的事情,设定7点的闹钟即使响个7、8遍,到8点可能依然没起床。正是因为这样的刚性需求,催生了无数围绕叫早功能研发的移动APP。 然而,一...
(女神叫你起床APP创始人刘俊) DoNews 4月1日消息 对大多数人来说,早起是个痛苦的事情,设定7点的闹钟即使响个7、8遍,到8点可能依然没起床。正是因为这样的刚性需求,催生了无数围绕叫早功能研发的移动APP。 然而,一...
卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 1.我从05年开始做手游时就一直崇...
可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。 然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来...
步入移动互联网时代,广告主通过移动互联网广告(即手机APP广告)来实现精准投放早已不是什么新鲜事,可让广告主苦恼的是,广告投放如何将钱用在“刀刃”上,每一分钱如何发挥效用呢?下文内容为姑婆近期与移动营销圈内多位骨灰...
3月30日,腾讯在北京举办了UP2015大会,腾讯互娱众高管与合作伙伴,上演了又一场“高大上”的盛会,官方的表述充斥着与梦想。在此之外,我们也可以看到和联想到一些别的东西。三文娱作为关注动漫产业与文化娱乐创意人的新媒体,接...
对于一款新品应用来说,你可能希望能够在应用市场这边获得一些市场的推荐,应用市场的推荐对于一款新产品来说是至关重要的,你起初的流量可能就来自于这些地方。下面就大家分享一下我近几个月做过的一些应用市场免费活动,希望能够对大家有所帮助。(注意:...
本人做APP推广的过程中,有过失败也尝过成功的甜头,渐渐地在APP推广尤其是地推中积累了一些实战经验想同大家分享。今天分享的内容主要有以下两点:线下推广中容易存在的问题;怎么解决?我们用案例说话! 一、地推容易存在的问题 话不...
为什么现在做手游还要压缩游戏包的大小?换做三年前,这件事不难理解,但是现在的手机硬件水平已经完全能支撑大包游戏了,为什么还要压缩?我指的压缩并不是删掉开发时废弃的资源,合并图片,而是以降低游戏画质为基础的压缩图片,把原本多场景的多种配乐变...
应用商店是App的流量入口,相信对于大多数App,50%以上的流量来自于应用商店。那么作为App的推广者,就该把50%以上的精力,花在应用商店的资源挖掘上。以下就站在应用市场渠道角度,针对cp应该如何挖掘应用商店的资源,来发表一些看法和建...
爱盈利:当所谓的心思真正被实行到平台上的时候,真正在市场上构成竞争力的便是特色。所以现在要谈游戏运营之道,首要被提及的便是特色。 特色便是创意,而创意又可以分为两种,一种是好的创意,一种是坏的创意。网页游戏运营至今滋生过许多好创意,...
爱盈利:据Newzoo的数据显示,在2014年,手游市场的收入规模增长了42%,这样不可思议的快速增长展示了手业的机会之大。 对于手游开发商们来说,找到一个低开支高效率的用户获取策略是为重要的。这样,你所投入的用户购买资金才能够带来更多的收...
爱盈利:原型设计——整个产品流程中几乎是必不可少的一步,有着承上启下的作用,但是原型该怎么设计才能够省时省力又合理呢?本文将介绍原型设计的重要性及需要使用到的工具等等。 什么是原型和设计? 原型:用线条、图形描...
很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为你的游戏进行推广。以下是AppPromo公司CEOGaryYen...
个人简介:刺猬31岁,07年自动化毕业,09年来北京转行搞IT,职业是Linux工程师,12年开始业余开发APP,后来也从事安卓相关工作。 小编:您好,感谢你能够接受我的采访,向大家介绍下自己目前所从事的工作吧? 刺猬:我是一名程序员...
如果你问一个负责运营的人,如何提高App的用户活跃度?我想大部分人会说,在App内部做活动,要么就是push推送。仔细想想,做活动,推送真的有效果吗? 先说,做活动,对一个App用户来说,你三天两头做活动,做来做去无非就是让我充钱,注册,登...