奔跑吧2015 “手游运营元年“ 大幕拉起
爱盈利:随着智能移动终端数量的普及、移动网络的完善以及相关政策的支持,手游市场这片蓝海正被也日渐成为红海,进入百家争鸣的时代,同题材同类型的手游产品充斥市场,而如何让一款产品面对拥挤化的市场环境有所突破就成为了整个行业共同研究的话题。 ...
爱盈利:随着智能移动终端数量的普及、移动网络的完善以及相关政策的支持,手游市场这片蓝海正被也日渐成为红海,进入百家争鸣的时代,同题材同类型的手游产品充斥市场,而如何让一款产品面对拥挤化的市场环境有所突破就成为了整个行业共同研究的话题。 ...
线上的流量被几大集团掌控,流量越来越贵而且质量也不是很好,尤其是随着创业团队越来越多,项目越来越多,不是所有的项目都有大量的资金支持线上买量,也不是有钱就适合买量,所以线下地推的推广模式被越来越被重视。结合自己做过的地推以及所见所闻,想写...
人们看好社交网络,无非是因为: 1、这里确实有更多的故事和想象空间,存在着各种颠覆的可能,就好像facebook对myspace,snapchat对facebook,即便在国内,腾讯也差一点把微博类产品颠覆,直到亮出了微信大杀器; 2...
近年来随着家庭小型化、人口老龄化和生活现代化发展,广大居民对家政的服务需求也逐渐增加。但是目前家政行业面临着缺乏制度规范、人员流动性强、人员整体素质低、从业人员社会地位低等发展瓶颈。大部分居民在选择保姆时,会倾向于亲朋的推荐,对家政公司的服务团队...
对很多手游厂商来说,2015年将是很难过的一年。竞争越发激烈,渠道要量难上加难,单纯的买量和刷榜将难以为继,产品的推广成本和难度系数成倍增加,如何进行行之有效的手游推广成为各大手游厂商普遍面临的难题。本文为开心网市场总监赵旭在《中国经营报...
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这两年是手游的大爆发时期,甚至已经有很多游戏月收入突破 1 亿元,无数的创业者涌入到手业中,但只有极少部分人才能从这片血海中杀出来。 为数不多的几个成功游戏被媒体过度渲染报道,给人一种游戏圈就是捞金圣地的错觉。 但现实却是,比如去年,...
手游市场经过2013年野蛮式的爆发增长后,2014年有逐步放缓的趋势,整个市场慢慢趋于理性,随着合理性的凸显,经历过大浪淘沙般的筛选,整个市场却依旧是一片红海,随之而来的理性竞争一幕幕上演着,除了比拼手游产品的各种花式营销手段外,拥有知名IP的产...
删除一封垃圾邮件是件微不足道的事情,又或者随手把一张无关紧要的广告纸丢进垃圾桶,但是消息推送却完全不是如此轻松之事。推送,是用户为你开启的绿色通道,给予开发商运营者无比的信任,允许消息去“打扰”他们的生活,进入他们...
对于游戏来说,头名印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也要防止玩家产生厌倦感和不耐烦,要在他们尝到游戏精华前留住他们。 一、什么时候开始,又什么结束? “...
自从2004年,一个乳臭未干的哈佛大二宅男闷着头做出世界上大的社交网络以来,SNS社交网络就一直是大众关注的要点。在移动互联网时代,SNS几乎是投资界风险高但一旦成功却收益大的领域。尽管很多人已经表示2015年不再看好SNS,但这并不妨碍...
《梦幻西游》的手机版3月26日开服,到现在已经有两周时间过去。作为国产端游的执牛耳者,《梦幻西游》进军手游的时间明显不算早。 自2014年7月《魔力宝贝》与8月《神武》手游版的正式上线起,端游IP改编手游产品开始陆续上线—&md...
在北京的几天,除了能感受到人多以外,就是北京的大。去任何地方基本都要地铁一小时,而且特别挤。在地铁等车的时候,印象深的是看到某家机构的CEO做的广告,年轻才27岁,已经是CEO了,广告中让我印象深刻的一句话是:在北京,奇迹每天都发生。在2015年...
从表面上看,2014年中国手游销售收入超过274亿,首次超越了页游,可谓是战绩显赫,发展势头空前迅猛。然而,中国手游用户达到了3.6亿,人口增长所带来的红利已经消退。另一方面,“吸金”和“暴利”模式...
你的APP是否多次提交却审核无果?小编为您整理了新颖的App Store审核指南,快来看看吧! 此前,苹果更新了App Store审核指南的相关章节,添加了不少新的审核条款,并对此前版本中的描述做了多处修改和完善。新增健康相关条款主要涉及苹果春...