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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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观点

APP,火爆创业还要“产品好”

APP,火爆创业还要“产品好”

几天前,记者的朋友很兴奋地告诉我,他的一个小团队又要开发一个新的APP(移动应用)应用。据我所知,他们的上一个APP开发到一半就停下了。“上次那个开发得太慢,开发到一半发现市场已经跑远了。这次会很快。”朋友说。我打开自己的...

2015-04-08 4331

创业必须强势,否则必死无疑!

创业必须强势,否则必死无疑!

(1)《教父》是我极喜欢、极推祟的一本书,我把这本书视为高智商读物,一本年轻人必读的人生创业教科书。 《教父》是史上成功的黑帮小说,其内容涉及到两代人,头名代人白手起家创业,第二代人接班,贯穿这两代人的,是智慧的传承。或者说是一种高端的经营...

2015-04-08 4453

好的推广需要具备四要素:战马,铠甲,兵器,武功

好的推广需要具备四要素:战马,铠甲,兵器,武功

一、什么是互联网推广 推广人员以互联网为通路(网站,WAP,APP,智能设备),让用户看到,知道,使用产品。其中,看到是初级的,知道是更进一步的,使用产品是推广的终目的。这是一个沙漏的过程,只有看到了才有机会让用户对你的产品留下印象...

2015-04-08 4642

2015年中国移动游戏产业的五大趋势

2015年中国移动游戏产业的五大趋势

如果把2012年作为中国手游产业的开始元年,那么2015年中国的手游也才刚刚进入第四个年头,但是手移动游戏的增长是在太快了,游的四年相当于端游的十年。产业链越来越完善,手游产品也越来越细分,在巨大的竞争之下,整个产业越来越趋于良性,几乎每...

2015-04-07 3063

手机厂商圈地 第三方应用应用商店处境艰难

手机厂商圈地 第三方应用应用商店处境艰难

手机厂商魅族科技正在筹划,收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。有业内人士告诉腾讯科技,在6月合同到期后,魅族将彻底从37游戏手游团队手中收回上述权利。 据悉,2014年3月,魅族与37游戏宣布了达成代运营...

2015-04-07 6645

App死亡潮:400万应用僵尸超八成 周期仅10月

App死亡潮:400万应用僵尸超八成 周期仅10月

2014年,中国智能手机用户首次超过5亿人,成为拥有智能手机用户多的国家。疯狂生长的移动应用(App)正占据新的风口。据记者了解,至2015年1月,豌豆荚应用商店的应用数量已经达到了150万个。目前我国主要应用商店的应用规模已累计超过400万个。...

2015-04-06 4688

大学生如果找不到工作,也创不了业

大学生如果找不到工作,也创不了业

1、白手起家就是梦,创业比就业更讲究出身 这是所有鼓吹大学生创业的人都不曾提到一点,但是也是所有和创业投资相关的人都公认的事实。当然,这里的出身并不只是说你的家庭门第背景。 在天使阶段,投资人评判项目基本不看项目本身,这是几乎...

2015-04-04 4442

开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中

开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中

对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?近,海外一名开发者讲述了自己在研发个人手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看gamelook编译的内容: 在我们...

2015-04-03 4458

提高手游用户黏性的8个开发建议

提高手游用户黏性的8个开发建议

可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。 然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用...

2015-04-03 3090

爱盈利App榜单监控新增OPPO市场数据

爱盈利App榜单监控新增OPPO市场数据

爱盈利App榜单监控新增OPPO市场数据,到2015年4月1日,爱盈利App榜单数据监控已经支持百度、360、豌豆荚、应用宝、安卓、91、小米、oppo等8个市场的排名数据。数据全面、准确、稳定,行业领先。支持Web和微信公号访问,属于Ap...

2015-04-02 9420

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?

现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了...

2015-04-02 5777

薯片:不懂游戏的乱投资造就手游创业杯具

薯片:不懂游戏的乱投资造就手游创业杯具

薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。 一看到这个标题,做投资的小伙伴肯定心里就不爽薯片了。这里先说明一下,这次主要聊一下乱投资造成手游创业杯具,当然这里面的坑只有大家自己体会。...

2015-04-02 6083

情怀已死,收入当道:提高游戏ARPPU值的4点窍门

情怀已死,收入当道:提高游戏ARPPU值的4点窍门

情怀已死,收入当道!岁在甲午,直冲榜单!活跃不涨,玩家颓势!收入不涨,奖金泡汤。提高奖金的方法有且只有一种,那就是提高游戏收入;而提高游戏的收入又有三种,提高DAU,提高付费率,提高ARPPU值。如果你正在愁苦DAU一直堆不起来,新增用户...

2015-04-02 4382

游戏主题将是手游差异化的切入点

游戏主题将是手游差异化的切入点

手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是一些国内手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。 日系大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手...

2015-04-02 2859

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