手业趣味信息图:中国移动游戏产业的一天
爱盈利:移动触乐新媒体日前发布了一张信息图,内容为将全年业绩划分在1天内看,多个行业之间产值、企业营收、流水、应用之间的比较。比较的意义就是这么体现的:移动游戏行业在2014年的规模达到约265亿元人民币,与光鲜亮丽的电影业大致相当,但这个数字只...
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【游戏】钻石迷情源码 http://bbs.aiyingli.com/forum.ph ... =537&extra=page%3D1 【游戏】2048 http://bbs.aiyingli.co...
一、一把手要亲自抓细节 头名点我想说一下创业需要什么。它需要亲力亲为。我到麦肯公司去跟他们的CEO聊,我发现他管企业管得非常好,连欢迎我们去的桌子上面的花放在什么位置,都有讲究。我发现很多成功的企业创业的初期和中期,都是一把手亲自抓...
开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么涵义?容易产生哪些误解?本文就“启动类”指标和“时长类”指标做个简单解读。 一...
在游戏中,以时间推移为条件的变化必然需要设计其内在机制,否则变化不会发生。 例:放置类游戏的金钱收入会随着时间推移自动增加,其内在机制是“假设”人类活动和自然法则在玩家不作任何操作的情况下仍然在进行,战斗、经...
从2014下半年开始,市场上ARPG游戏的数量和所占市场的份额在逐步提升。就此,手游那点事专访了ARPG手游的资深人士,希望能深度解析一下ARPG游戏,从六大点提高ARPG的核心竞争力。 1.打击感 在国内,打击感做得好的AR...
用户体验是个热词。从狭义说,是请用户试用一个产品或服务,以获得用户使用产品或服务的感受。从广义说,是贯穿整个生命周期,从设计、销售到使用,由用户参与的创造和使用的互动过程。用户体验自然是需要成本的,而与其带来的收益相比,可谓非常划算。通过...
作为个人开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被个人开发者新手们误解的看法。 10.做个人游戏比3A游戏的压力小。其实,在...
昨晚,苹果正式发布了Apple Watch,预计将于4月24日在中国大陆和香港地区开始发售。为了配合Apple Watch的发布,相应的iOS测试版已经更新到了8.2,XCode也更新到了 6.2 Beta3。Apple Watch离我们已经越来...
爱盈利:停车是刚性的需求,尤其是一二线大城市,停车难是一切城市消费的痛点。 随着车辆激增,停车位紧张,到陌生的地方,不知道附近是否有停车场?如今互联网流行的移动支付,被运用在社会的各个领域。于是乎,专门为停车缴费的App应运而生。 ...
近日,移动社交工具陌陌透露了一个新的数字,截止到去年12月份,陌陌单月的活跃用户数量已经达到6930万人,同比增长了106%以上。随着移动应用APP竞争逐渐加剧,陌陌并没有将移动社交作为翘楚的救命稻草,而是以社交为切入点,深入挖掘移动互联...
爱盈利:不知大家有没有注意到,2014年涉及新手游产品的发布会上或是稿件中,有两个词被高频率引用,一是“深度还原”,二是采用“知名IP”。美美遇到这样的产品,许多玩家都抱着异常雀跃的心情去体验新产品...
爱盈利:HTML5是一个有潜力的标准,它在游戏业的潜力更多在于移动设备及跨平台领域,但从开发工具的丰富性、技术的积累及成熟度、人才及行业经验来看,PC平台上的HTML5目前难以跟Flash相抗衡。 近日来,谷歌宣布开始将自动转换Ad...
相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,很多教育、学习型的内容也会通过漫画这一特殊的表现方式来进行传递。昨天GameLook在AppMarketingLabo的官网上看到一组图解APP市场的漫画,今天就来和大家分享一下。...
随着车辆激增,停车位紧张,到陌生的地方,不知道附近是否有停车场?如今互联网流行的移动支付,被运用在社会的各个领域。于是乎,专门为停车缴费的App应运而生。 近仔细研究了几款停车app,玩转停车、宜停车等,目前已经上架的app基本上是以信息展...