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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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观点

养活一款APP要“烧”多少钱?

养活一款APP要“烧”多少钱?

爱盈利:在当下,养活一款APP要烧掉多少钱?“昙花一现”是否意味着失败?何时能触及盈利点? Duang!又一款APP刷爆朋友圈。大片范儿的电影截图、意味深长的经典对白均出自一款名为“足记”的A...

2015-03-21 5553

中小团队产品首发 如何一次过三大渠道

中小团队产品首发 如何一次过三大渠道

对于中小型单位来说,应用市场定制过人是不容忽视的重要推广资源,原因很简单:免费,而且流量巨大。不同的应用市场,定制要求不一样,但是大同小异,这里给大家分享我做定制的一些经验,做渠道不久,谈不上资深,算作抛砖引玉。 定制推荐位申请到难...

2015-03-21 2885

怎样才能让你的手游设计理念不被窃取?

怎样才能让你的手游设计理念不被窃取?

你拥有一个很棒的手机游戏理念。这并不是像《Flappy Bird》或《Temple Run》那样,你知道一旦投入开发并将其带到市场上,每天便会有无数人在玩这款游戏。然后某一天你可能在饮水机旁与一个同事提到这个理念,4个月内你就看到这款游戏出现在应...

2015-03-20 7975

APP刚上线怎么样才能让媒体报道?

APP刚上线怎么样才能让媒体报道?

1、了解媒体的价值 创业者首先要认识到媒体真正的价值。媒体的价值不在于发布软广告,而是在于能够传递大众需要的资讯或信息。因此,媒体首要关注的大众的喜好,而非企业。创业者应从媒体的关注点出发,首先是要提供大众感兴趣的信息,其次才是争取...

2015-03-20 7972

揭秘手游“暗扣”的灰色产业链

揭秘手游“暗扣”的灰色产业链

随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍 2到3年的生命周期,手游的生命周期一般是半年到2年,因而不少手游商开始利用各种手段疯...

2015-03-19 6018

三大首发如何一次过?关于App首发的4大经验

三大首发如何一次过?关于App首发的4大经验

对于中小型单位来说,应用市场定制过人是不容忽视的重要推广资源,原因很简单:免费,而且流量巨大。不同的应用市场,定制要求不一样,但是大同小异,这里给大家分享我做定制的一些经验,做渠道不久,谈不上资深,算作抛砖引玉。 一、定制推荐位申请...

2015-03-19 4805

手游上线运营各个期间段注意事项

手游上线运营各个期间段注意事项

1. 测试期 运营&代理商签订完合作协议后,进入前期关键的时间节点,即产品测试和调整周期 根据我们已经发布过的N款游戏经验来看,能够满足上线条件的版本大概这个周期为1-2月不等(满足上线条件是指游戏内各项系统已经完成,...

2015-03-19 4639

2015移动互联网十大趋势:一切都是数据

2015移动互联网十大趋势:一切都是数据

在 2014 年,星巴克创造了 90% 的基于物理位置的移动支付,这些既非使用 NFC,也不是通过蓝牙支付完成;苹果支付在移动商务领域,将作为一个 App 内置支付方式获得成功,但作为一个替代者,这个过程仍将十分缓慢。 搞到一份全球...

2015-03-18 3008

史玉柱:我这创业24年历程的五点感悟

史玉柱:我这创业24年历程的五点感悟

一、一把手要亲自抓细节 头名点我想说一下创业需要什么。它需要亲力亲为。我到麦肯公司去跟他们的CEO聊,我发现他管企业管得非常好,连欢迎我们去的桌子上面的花放在什么位置,都有讲究。我发现很多成功的企业创业的初期和中期,都是一把手亲自抓...

2015-03-18 3086

产品运营必知的30个硬道理!事实就是如此!

产品运营必知的30个硬道理!事实就是如此!

爱盈利:这些小道理全是我在工作中体悟到的,类类在这里总结一下给大家,大家可以看下,用心体会下。工作有时候就是苦中作乐,希望大家都能成为优秀的人。 1、无情之人,做不好社区。 2、工作想要做的出类拔萃,有三种境界;头名种,叫把工作当成工...

2015-03-18 4384

如何提升用户体验?手游用户的6个游戏阶段

如何提升用户体验?手游用户的6个游戏阶段

体验是一个很难描述的东西,我们经常假设玩家的体验跟我们游戏从业者的体验是一致的。但是很多情况下,我们从业者的游戏体验不等于玩家的游戏体验。因为从业者的用户属性和主流玩家的用户属性是不同的。下面就脱离游戏设计,介绍一下玩家玩游戏的6个体验阶...

2015-03-17 4736

中国手游肖健:重度手游将在年内全面爆发

中国手游肖健:重度手游将在年内全面爆发

重度手游将在年内全面爆发 很高兴出席第十届TFC全球移动游戏大会,和在座的各位一起交流和探讨。 我今天演讲的主题是《重度手游爆发,真正的精品时代到来》。重度手游的爆发到底对玩家和市场会带来怎样的变化?我想和大家交流一下我们的看...

2015-03-17 6160

14岁小女孩推出Android手游《Crazy Block》

14岁小女孩推出Android手游《Crazy Block》

此前我们看到过很多学校开设游戏研发课程的消息,也看到过很多开发者自学编程做游戏的故事,不过,今天小编要讲的是一个14岁小女孩做手游的事迹,在没有参加培训、没有老师指导而且毫无编程基础的情况下,西班牙女孩Lucia Sanchez用了2年的时间边学...

2015-03-17 8981

策划工作如今现状——危机与希望

策划工作如今现状——危机与希望

一、加班是常态,不加班是趋势 加班狗们就不用吐槽了,加班公司多的是,但加班能出多少东西大家心里清楚,无非是做个样子给老板看。随着之前加班这帮苦逼渐渐走向高层,深知加班危害的同僚们正在寻找新的工作模式,不管采取哪种,不加班是个趋势。尽...

2015-03-17 8332

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