为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿资金?
JiayangYang,游戏行业从业十余年,曾就职于北美某AAA游戏制作室。近,他在知乎上回答了关于“为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金”的提问,结合个人经历,他从诸多方面为网友们分析了到底钱都花在哪儿了。 ...
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JiayangYang,游戏行业从业十余年,曾就职于北美某AAA游戏制作室。近,他在知乎上回答了关于“为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金”的提问,结合个人经历,他从诸多方面为网友们分析了到底钱都花在哪儿了。 ...
各位开发者小伙伴: Testin云测用户邀请好友活动启动啦,邀请你的好友注册Testin得iPhone6! 一:活动规则 1:登陆账号,点击好友邀请: 2:可以通过以下三种方式邀请:...
随着各大游戏厂商加速布局手游领域,再加上大量端游人才转向手游研发,如今国内客户端网络游戏市场已出现颓势。不少端游时代叱咤风云的游戏大厂,面对移动互联网的强势来袭,或主动或被动地开始了转型。这些端游大厂拥有数十年积累的经验与技术,同时还手握...
在手游领域,如果说头名次成功是运气,第二次成功是碰巧,那么第三次成功就一定是实力了。今天凌晨(美国时间3月12日下午),Scott Cawthon发布了《玩具熊的五夜后宫3(Five Nights at Freddy’s 3)》,并且...
在快速的爆发与蜂拥抢食的表面繁荣之下,手游正在演变成一块充满诱惑却仅有少数派享受红利的烫手山芋。 2014年被认为是手业的爆发年。一边是玩家的疯狂式增长,一面却是中小团队的艰难生存。《2014年手游市场年度数据分析报告》的数据显示,截至20...
近年来从韩国手游市场上引进到国内市场的热门韩国手游数量为数不少,笔者近年来接触(韩服)3款韩国在畅销榜排名前10的游戏,见证了它们到达国服后的各种水土不服,如今也无法达到像原韩服畅销榜的排名,哪怕再退10名,20名也稳不住。 首先介...
移动游戏运营可以理解为依靠(产品)移动游戏,通过销售推广的模式,实现流量变现的一个过程。大体过程为:发布产品,导入用户,用户体验游戏,产生消费,实现流量变现。所以移动游戏运营有极为明确的目标:获取大量用户群,提高用户活跃度,寻找合适的盈利模式/增...
薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。 投了这么多钱,有这么多人,这么多牛X的人,这样好的待遇……但一直没出个产品,这是为什么呢?很多人都要想这个问题...
近日,继乐语通讯关闭移动转售品牌”妙more”北京旗舰店之后,另一家虚拟运营商连连科技又被曝解散线下运营团队。随着2015年底试点期结束之日越来越近,虚拟运营商的寒冬已悄然到来,在业内人士看来,剩下大半年的时间里,...
相信很多人都玩过拼图游戏,当拼图的模块越来越多时,玩家会逐渐感觉力不从心。飞速发展的移动应用开发领域也正如纷繁复杂的拼图游戏一样,随着大量玩家和看客的涌入,业务需求爆棚,应用开发的难度急剧增加,开发、测试、发布、管理和运营的压力与日剧增。 ...
创业大潮方兴未艾,一篇名为“我认识的朋友都去创业了”的文章刷爆朋友圈。“一个好汉三个帮”,干大事业不能没有帮手。团队人员怎么搭建,合伙人如何寻觅? 创业者的头名反应就是去招聘网站征集。...
写一份合同就跟做一道菜一般,柴米油盐缺一不可,有些要素虽然细小却是关键。但做菜若是少了一味要素,多让人觉得淡而无味;而若合同少了一味要素,有可能导致你在创业中遭受巨大损失。 所谓合同,就是当事人之间谈好了写下来留为字据的东西。我国民事法律规...
“排队上厕所是我现在发愁的事情。”从湖州来沪旅游的孙女士说。法定节假日,景点、商场等地的客流量增加。很多人都遭遇了“上厕所难”的问题,厕门前排队竟近30人,排队几十分钟才能上到厕所,有时候,实在是憋...
爱盈利:北京时间 3 月 10 日凌晨 1 点,苹果举行了其2015年的头名场发布会。苹果发出的邀请函中只有简单的两个单词:“spring forward”,译为“一年之计在此时”。 ...
伴随着移动互联网时代的发展,智能手机已经成为人们的第三只手,如影随形。手游也变得跟端游、页游不同,在随时随地都可以体验的时候,营销也要求随时随地的渗入。相比往年,今年手游的春节档营销亮点颇多,本文就档期、渠道等方向来看看今年春节前后那些热门手游如...