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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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洋洋的文章

手机厂商发力应用商店 二线渠道或被干掉
发现

手机厂商发力应用商店 二线渠道或被干掉

爱盈利:随着手机厂商对其中收益的认识逐渐加深,将对第三方应用分发平台市场空间进一步挤压。曾经的大量二线移动分发渠道正在被遗忘。 手机厂商魅族科技正在筹划,收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。有业内...

2015-04-07 3547

游戏众筹,能否和国产游戏同复兴?
盈利江湖

游戏众筹,能否和国产游戏同复兴?

国行PS4的发售已经有一段日子了,初的喧嚣已经归于沉寂,仿佛一切都走上了正道。但以往鲜有人关注的国产游戏,却借着国行主机上市的机会,找回了久违的存在感。 同时,国产游戏的新生力量也开始崭露头角,借助游戏众筹这个全新的募资方式,一大批...

2015-04-07 6219

2015年中国移动游戏产业的五大趋势
观点

2015年中国移动游戏产业的五大趋势

如果把2012年作为中国手游产业的开始元年,那么2015年中国的手游也才刚刚进入第四个年头,但是手移动游戏的增长是在太快了,游的四年相当于端游的十年。产业链越来越完善,手游产品也越来越细分,在巨大的竞争之下,整个产业越来越趋于良性,几乎每...

2015-04-07 3302

开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中
运营

开发者谈手游新手引导:出类拔萃融入到玩法中

对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?近,海外一名开发者讲述了自己在研发个人手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看gamelook编译的内容: 在我们...

2015-04-03 4783

提高手游用户黏性的8个开发建议
运营

提高手游用户黏性的8个开发建议

可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。 然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用...

2015-04-03 3402

通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率的6点意义
发现

通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率的6点意义

据友盟统计,通过有效的社区运营能够将次日留存提高少5%,高达到40%,这个数据是非常可人的。那么手游该如何利用内部社区大化来提高APP的活跃率和留存率? 一、垂直细分:善于利用并及时清理话题 首先要用话题垂直细分内容。话题在社...

2015-04-03 5108

薯片:不懂游戏的乱投资造就手游创业杯具
运营

薯片:不懂游戏的乱投资造就手游创业杯具

薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。 一看到这个标题,做投资的小伙伴肯定心里就不爽薯片了。这里先说明一下,这次主要聊一下乱投资造成手游创业杯具,当然这里面的坑只有大家自己体会。...

2015-04-02 6354

情怀已死,收入当道:提高游戏ARPPU值的4点窍门
观点

情怀已死,收入当道:提高游戏ARPPU值的4点窍门

情怀已死,收入当道!岁在甲午,直冲榜单!活跃不涨,玩家颓势!收入不涨,奖金泡汤。提高奖金的方法有且只有一种,那就是提高游戏收入;而提高游戏的收入又有三种,提高DAU,提高付费率,提高ARPPU值。如果你正在愁苦DAU一直堆不起来,新增用户...

2015-04-02 4749

游戏主题将是手游差异化的切入点
观点

游戏主题将是手游差异化的切入点

手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是一些国内手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。 日系大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手...

2015-04-02 3125

女神叫你起床:如何从叫醒工具向社交软件演进
渠道

女神叫你起床:如何从叫醒工具向社交软件演进

(女神叫你起床APP创始人刘俊) DoNews 4月1日消息 对大多数人来说,早起是个痛苦的事情,设定7点的闹钟即使响个7、8遍,到8点可能依然没起床。正是因为这样的刚性需求,催生了无数围绕叫早功能研发的移动APP。 然而,一...

2015-04-01 4769

卡牌手游设计的17个开发经验
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卡牌手游设计的17个开发经验

卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 1.我从05年开始做手游时就一直崇...

2015-04-01 5006

爱讨论:如何让玩家沉迷于你的游戏?
观点

爱讨论:如何让玩家沉迷于你的游戏?

可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。 然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来...

2015-04-01 6929

手游疯狂吸钱的灰色产业链:从SP扣费到出售用户信息
发现

手游疯狂吸钱的灰色产业链:从SP扣费到出售用户信息

随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。 在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍2到3年的生命周期,手游的生命周期一般是半年到2年,因而不少手游商开始...

2015-04-01 4929

骨灰级运营分享:APP广告投放的6大高手秘籍
渠道

骨灰级运营分享:APP广告投放的6大高手秘籍

步入移动互联网时代,广告主通过移动互联网广告(即手机APP广告)来实现精准投放早已不是什么新鲜事,可让广告主苦恼的是,广告投放如何将钱用在“刀刃”上,每一分钱如何发挥效用呢?下文内容为姑婆近期与移动营销圈内多位骨灰...

2015-04-01 5077

一款新APP如何“上头条”?不能错过的4大应用市场免费活动
渠道

一款新APP如何“上头条”?不能错过的4大应用市场免费活动

对于一款新品应用来说,你可能希望能够在应用市场这边获得一些市场的推荐,应用市场的推荐对于一款新产品来说是至关重要的,你起初的流量可能就来自于这些地方。下面就大家分享一下我近几个月做过的一些应用市场免费活动,希望能够对大家有所帮助。(注意:...

2015-03-31 6308

案例分析:APP线下推广存在的问题&解决方案
运营

案例分析:APP线下推广存在的问题&解决方案

本人做APP推广的过程中,有过失败也尝过成功的甜头,渐渐地在APP推广尤其是地推中积累了一些实战经验想同大家分享。今天分享的内容主要有以下两点:线下推广中容易存在的问题;怎么解决?我们用案例说话! 一、地推容易存在的问题 话不...

2015-03-31 6846

提升 App 用户活跃度的新技巧:流量赠送
发现

提升 App 用户活跃度的新技巧:流量赠送

如果你问一个负责运营的人,如何提高App的用户活跃度?我想大部分人会说,在App内部做活动,做活动,要么就是push推送。仔细想想,做活动,推送真的有效果吗?先说,做活动,对一个App用户来说,你三天两头做活动,做来做去无法就是让我充钱,...

2015-03-31 4726

手游App安装包大小影响玩家抉择的2个重要点
观点

手游App安装包大小影响玩家抉择的2个重要点

为什么现在做手游还要压缩游戏包的大小?换做三年前,这件事不难理解,但是现在的手机硬件水平已经完全能支撑大包游戏了,为什么还要压缩?我指的压缩并不是删掉开发时废弃的资源,合并图片,而是以降低游戏画质为基础的压缩图片,把原本多场景的多种配乐变...

2015-03-31 6861

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