渠道角度看应用市场的5大内部玩法
应用商店是App的流量入口,相信对于大多数App,50%以上的流量来自于应用商店。那么作为App的推广者,就该把50%以上的精力,花在应用商店的资源挖掘上。以下就站在应用市场渠道角度,针对cp应该如何挖掘应用商店的资源,来发表一些看法和建...
2015-03-30 4655
推广与合作
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应用商店是App的流量入口,相信对于大多数App,50%以上的流量来自于应用商店。那么作为App的推广者,就该把50%以上的精力,花在应用商店的资源挖掘上。以下就站在应用市场渠道角度,针对cp应该如何挖掘应用商店的资源,来发表一些看法和建...
2015-03-30 4655
爱盈利:Business Insider日前发表文章,详细介绍了Android如何从一家濒临倒闭的创业公司,发展成为统治全球移动计算设备的平台。 安迪·鲁宾 2004年,安迪·鲁宾(Andy Rub...
2015-03-30 6254
爱盈利:当所谓的心思真正被实行到平台上的时候,真正在市场上构成竞争力的便是特色。所以现在要谈游戏运营之道,首要被提及的便是特色。 特色便是创意,而创意又可以分为两种,一种是好的创意,一种是坏的创意。网页游戏运营至今滋生过许多好创意,...
2015-03-30 3287
爱盈利:据Newzoo的数据显示,在2014年,手游市场的收入规模增长了42%,这样不可思议的快速增长展示了手业的机会之大。 对于手游开发商们来说,找到一个低开支高效率的用户获取策略是为重要的。这样,你所投入的用户购买资金才能够带来更多的收...
2015-03-30 4698
爱盈利:原型设计——整个产品流程中几乎是必不可少的一步,有着承上启下的作用,但是原型该怎么设计才能够省时省力又合理呢?本文将介绍原型设计的重要性及需要使用到的工具等等。 什么是原型和设计? 原型:用线条、图形描...
2015-03-30 6414
老板,我可以在家里工作么? 如果你敢拿这个问题问你老板,你可能会收到各种回答。 装逼的老板会这样回答你 来办公室上班是为了让你响应国家号召,为扩大内需做贡献,如果大家都不用办公室,窝在家里,公交地铁谁...
2015-03-26 4841
ASO大家都知道是指应用商店的搜索优化,对于创业型公司,ASO可能是为数不多小投入大产出的推广手段。据豌豆荚的官方数据表明,65%的分发量都是来自于搜索,对于中国用户而言,这个经验数据应该在其他商店是差不多的。可想而知,如果你的应用覆盖足...
2015-03-26 6746
一、地推容易存在的问题 当下很多地域性强的产品,以及细分领域产品用户只在特定地点集中,线上大众化渠道转化差、成本高、不适合等因素导致线下推广火热,很多人都在研究地推问题,今天整理一下分享给大家。 目前地推的常规做法是,路边摆个...
2015-03-26 6891
众所周知,往往一个游戏公司的运营部门就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在运营不力上。 自从去年起,国内手业取得了大跃进式的发展,同时大家也开始发现13年放养式的产品运营模式已经行不通了,到现在...
2015-03-26 6518
该漏洞是iOS系统漏洞,和支付宝,微信app无关。本文只是拿支付宝和微信作为演示漏洞的应用,其他应用同样可以中招。转发者请勿断章取义。 该漏洞早是由我在FireEye的同事hui, Song jin和lenx发现的,因为该漏洞利用简单,修复...
2015-03-25 5064
礼包一个产品的常规化运营手段,那么它到底扮演的是什么角色? 从端游,页游,到手游的发展中,礼包都是伴随着产品的推出到淡出市场的那一刻都是运营团队一个重点的运营手段,一款产品的礼包有各种各样的礼包内容,那么它起到的效果运营效果是什么?...
2015-03-25 4867
大家好,我是拔刀刘,好久不见了,近在一家创业公司搬砖,忙成狗了,不过从零做到百万用户的感觉还是很爽的,哈哈~不吹牛逼了,今天有空跟大家唠唠ASO的那些事儿。 ASO大家都知道是指应用商店的搜索优化,对于创业型公司,ASO可能是为数不...
2015-03-25 9488
WiFi在2014年的突然爆发,风起云涌,其实是“互联网思维无所不能”的氛围及热点炒作下莫名引起的产物。 WiFi本身是一种工具,而不是商业模式,就像O2O本身描述了一种互联网产品的运维逻...
2015-03-24 4672
过去的一段时间,国内单机游戏市场经历的是一个恶性循环:市场规模不足以吸引投资,于是制作水平停滞不前甚至倒退,而这又导致市场进一步萎缩……这时候能力挽狂澜的是投资者和开发团队想突破瓶颈的决心以及为此付出的努力,是玩家对游...
2015-03-24 4713
打开手机,一键缴纳学杂、水电网费,充值、挂失一卡通,甚至进行校园爱心捐助,这一构想如今成为现实。据悉,专注于校园移动金融服务的电子钱包“喜付”于2014年下旬开始在全国推广,截至目前已经与十余家高校达成合作协议,届时更轻松...
2015-03-24 6733
近些年,不断有初创公司试图将国外好的手机游戏内容引进中国,例如去年8月份成功上市的乐逗游戏等,曾参与该项目的联想乐基金内部人士告诉记者,乐逗游戏能够在三年半内“火箭般”上市,与其强大的全球手游CP签约能力密不可分。 ...
2015-03-24 4788
爱盈利:未来游戏应该更加注重玩家之间的互动性,交互性,游戏体验的优越性,才能走得越远越好。 相信不管是从来不玩游戏的外行人还是浸淫网络游戏多年的资深玩家,都会对网络游戏有一个固定的印象,经典的网络游戏玩法,升级打怪斗BOSS,OR充值组队转...
2015-03-24 3284