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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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洋洋的文章

游戏只是“玩物丧志”?游戏也具教育也价值
发现

游戏只是“玩物丧志”?游戏也具教育也价值

爱盈利 把教育融入到游戏之中,游戏的功能就会更有价值,也许暂时不能收获巨大的利益回报,但对于人的积极影响是长远的。 “游戏为水,玩者为舟”,游戏可以将沉迷的玩者变得一蹶不振、丧失志气,但如果能够善于运用,游戏...

2015-05-05 5021

游戏展现状:这是个来看showgirl的时代
发现

游戏展现状:这是个来看showgirl的时代

模特的起源可追溯到14世纪的法国,而那时候模特还基本是男人的职业,经过百年的变革,到了现在,各种展会已经变了味道,从看展品变为看模特了。游戏展会更是如此。这些showgirl真的对我们了解产品有用么?我们需要ShowGirl么?游戏展会应该是怎样...

2015-05-05 6427

如何从游戏市场脱颖而出? 女性玩家更值得关注
盈利江湖

如何从游戏市场脱颖而出? 女性玩家更值得关注

游戏市场在不断的成长中,也加剧着彼此间的竞争白热化程度,面对游戏种类和游戏数量的不断攀升,想要在众多游戏厂商中,杀出一条血路来并不是一件容易的事情。不过有一句中国的成语很好,也许用在这里也更合适,叫做“扬长避短”。...

2015-05-05 3191

提高手游用户参与度和货币化表现的6条建议
观点

提高手游用户参与度和货币化表现的6条建议

爱盈利:移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验总结了6条提高手游参与度和货币化的建议,主要是针对移动市场营销自动化。 近,移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验...

2015-05-05 4665

市场躺好任调戏 巨头抢滩登陆互联网+
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市场躺好任调戏 巨头抢滩登陆互联网+

导读:巨头们纷纷表示,这个世界很大,和互联网+一起去看看。 劳动节前移动互联网圈完全没闲着,除了雷军高明的印度英语,还有连日的大会和“互联网+ ”口号,成为圈内老同行乃至圈外小菜鸟制造着这个假期里津...

2015-05-04 4605

手游企业出海热潮催熟海外第三方广告平台服务
开发者

手游企业出海热潮催熟海外第三方广告平台服务

近,随着国内手游产品竞争的加剧,有越来越多的企业选择将目光投到全球市场,希望在海外找到属于自己的“蓝海”,无论是海外发行公司、模拟海外市场应用环境亦或是海外流量购买等多个细分领域的服务,都已日渐成熟。 近日,安沃与T...

2015-05-04 6033

广电总局副司长:游戏分级制度十分必要
发现

广电总局副司长:游戏分级制度十分必要

4月28日上午,第十一届中国国际动漫节“保护与发展——网络动漫游戏与未成年人健康成长”研讨会在杭州举行。国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新参加了本次研讨会并发言。宋建新认为国内游戏缺乏分级制...

2015-05-04 2838

体育手游冬夜渐暖 或将踏上逆袭之路?
观点

体育手游冬夜渐暖 或将踏上逆袭之路?

2014年世界杯期间,体育类游戏借着这场足球盛宴扶摇直上,市场份额迅速扩大。然而就在人们以为体育类游戏市场会就此崛起时,随着巴西世界杯的落幕,体育游戏突然陷入了不冷不热的尴尬境地,体育类手游也不例外。此前涌现的众多所谓的体育手游仿佛一夜之间销声匿...

2015-05-04 3189

工信部:严控电信用户申诉率 对“恶意扣费”零容忍
发现

工信部:严控电信用户申诉率 对“恶意扣费”零容忍

据中央纪委监察部网站消息,近日,工业和信息化部召开2015年电信行业行风建设暨纠风工作会。会议明确严控电信用户申诉率,严厉打击不明扣费,对“恶意扣费”零容忍。 会议传达了《工业和信息化部关于2015年电信行业...

2015-05-04 4780

土壳移动CEO王慧:游戏行业大观园
发现

土壳移动CEO王慧:游戏行业大观园

爱盈利:任何一个行业在井喷以及火热之后,都会走向更加欣欣向荣的局面,商业与生意,终都会回到产品以及技术实力本身,投机只能赚点小钱,做不成大事业。 1、2015年游戏行业,从会议展览的情况来看,远远没有2014年那么火热,行业在退潮,...

2015-05-03 3437

观点:RTS游戏将是是手游新的爆发点
发现

观点:RTS游戏将是是手游新的爆发点

爱盈利:2015年手游发行普遍变得很谨慎,虽然商务妹子每天都在朋友圈依然卖萌求产品,但实际上拿产品都变得非常小心,到了评测这关也会比以前严格很多。商务只是商务,她们依然为了完成KPI在努力,而CP却在这种迷幻的气氛中像打了鸡血一样向悬崖下跳。20...

2015-05-03 6956

重构游戏圈生态?HTML5如何在大平台上实现
开发者

重构游戏圈生态?HTML5如何在大平台上实现

从去年开始,智能手机的出货量开始走低,随着智能手机的出货量走低之后,每个用户都进入疲倦期,人口红利会消失,未来互联网产品形态一定是个体会消亡,平台会诞生。而大量移动互联网的应用都是通过腾讯、百度、360、阿里等巨头平台解决,H5技术的应用...

2015-05-03 4571

“以人为本”核心下的手游行业如何谋求发展?
盈利江湖

“以人为本”核心下的手游行业如何谋求发展?

国内的手游市场逐渐在硝烟中慢慢沉淀。短短一个季度,就有半数CP纷纷面临倒闭。不过在长远角度看来,优胜劣汰之下的手业将会因这次换血而获得更好的发展环境。 目前的手游市场竞争压力逐渐上升,硝烟弥漫中的中小CP显得有些不知所措。面对巨头们...

2015-04-30 8977

谈APP付费推广过程中的三条心得
渠道

谈APP付费推广过程中的三条心得

头名,想要找真实用户,找应用商店付费。 优点:真实用户多,真实度达到85%-99%。 缺点:费用较高,不适合小型公司推广APP。 各大应用商店的刊例价相信每个开发者都多多少少看到过,但是当你们看到之后什么反应?费用数字高...

2015-04-29 4853

从玩到制作游戏 中国游戏开发极客成长记
盈利江湖

从玩到制作游戏 中国游戏开发极客成长记

爱盈利:从玩游戏到制作游戏,再到创建属于自己的世界,其实只需要一个舞台,以及尝试踏出的这一步。 经过两轮比赛激烈的筛选,姚少博拿到了2015微软“创新杯”中国区总决赛的“入场券”。&ldquo...

2015-04-29 4874

用户激励怎样增强用户粘性? 用户激励机制分析
运营

用户激励怎样增强用户粘性? 用户激励机制分析

做宣传很重要的一点是要将自己的品牌推广出去,当别人对你的产品有一定认知的时候,就要考虑粉丝对你品牌的忠诚度了或者说粘性如何了。那么怎么样去增强用户粘性,提升品牌宣传效果,用户激励是增强用户粘性的不二法门,但在实施的过程中却又会遇到很多的阻...

2015-04-29 6460

国内二次元手游将如何发展?
观点

国内二次元手游将如何发展?

随着二次元文化热潮的到来,拥有相对健康环境、巨大挖掘潜力以及大批90后、00后等二次元用火的二次元领域已逐渐成为移动互联网行业的新兴市场,不少行业大佬对二次元评价甚高,认为二次元将会对手业产生巨大的价值,这究竟是行业大佬的虚夸之词,还是对...

2015-04-29 4530

蓝港入股淘手游 就不怕违规吗?
发现

蓝港入股淘手游 就不怕违规吗?

随着重度手游的爆发,第三方手游交易平台开始火爆。 从2014年底开始,根据游戏观察不完全的统计,千万级别以上的融资当中,确定的包括8868手游交易平台获得联创永宣的1000万美元B轮融资、魔游游手游交易平台获得华映资本领投的1亿元A...

2015-04-29 3397

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