手游行业趣味信息图:中国移动游戏产业的一天
爱盈利:移动触乐新媒体日前发布了一张信息图,内容为将全年业绩划分在1天内看,多个行业之间产值、企业营收、流水、应用之间的比较。比较的意义就是这么体现的:移动游戏行业在2014年的规模达到约265亿元人民币,与光鲜亮丽的电影业大致相当,但这个数字只...
2015-03-12 4652
推广与合作
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爱盈利:移动触乐新媒体日前发布了一张信息图,内容为将全年业绩划分在1天内看,多个行业之间产值、企业营收、流水、应用之间的比较。比较的意义就是这么体现的:移动游戏行业在2014年的规模达到约265亿元人民币,与光鲜亮丽的电影业大致相当,但这个数字只...
2015-03-12 4652
开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么涵义?容易产生哪些误解?本文就“启动类”指标和“时长类”指标做个简单解读。 一...
2015-03-11 6804
2015年刚刚过去了2个月,手游就将各种IP炒了个沸沸扬扬,各大厂商和大佬也纷纷表示,开始将IP作为自己的2015年的重要战略方针,并且花重金买下IP版权,准备大走IP游戏路线。IP年,确实到来了。 IP年的到来,很有可能会加速手游研发和发...
2015-03-11 3460
在游戏中,以时间推移为条件的变化必然需要设计其内在机制,否则变化不会发生。 例:放置类游戏的金钱收入会随着时间推移自动增加,其内在机制是“假设”人类活动和自然法则在玩家不作任何操作的情况下仍然在进行,战斗、经...
2015-03-11 3313
从2014下半年开始,市场上ARPG游戏的数量和所占市场的份额在逐步提升。就此,手游那点事专访了ARPG手游的资深人士,希望能深度解析一下ARPG游戏,从六大点提高ARPG的核心竞争力。 1.打击感 在国内,打击感做得好的AR...
2015-03-11 5045
用户体验是个热词。从狭义说,是请用户试用一个产品或服务,以获得用户使用产品或服务的感受。从广义说,是贯穿整个生命周期,从设计、销售到使用,由用户参与的创造和使用的互动过程。用户体验自然是需要成本的,而与其带来的收益相比,可谓非常划算。通过...
2015-03-11 4926
爱盈利:停车是刚性的需求,尤其是一二线大城市,停车难是一切城市消费的痛点。 随着车辆激增,停车位紧张,到陌生的地方,不知道附近是否有停车场?如今互联网流行的移动支付,被运用在社会的各个领域。于是乎,专门为停车缴费的App应运而生。 ...
2015-03-10 4519
爱盈利:一方面是7000亿美元的移动互联网蛋糕的诱人前景,一方面是对30%的互联网营收可能遭到蚕食的担忧,在这两大因素的共同作用下,去年的移动互联网交易创下历史高记录。 北京时间3月9日午间消息,一方面是7000亿美元的移动互联网蛋糕的诱人...
2015-03-10 4460
爱盈利:小米的超高估值正是常人未见的、棋高一招的投资布局带来的。而这只是入场券,招募到了一流的拳击手,并不保证一定能赢。 延展的四肢 无论规模如何,一家公司的能力终归有上限。小米成长到如此大的体量,能做的事情尽管很多,但也很容...
2015-03-10 4596
近日,移动社交工具陌陌透露了一个新的数字,截止到去年12月份,陌陌单月的活跃用户数量已经达到6930万人,同比增长了106%以上。随着移动应用APP竞争逐渐加剧,陌陌并没有将移动社交作为翘楚的救命稻草,而是以社交为切入点,深入挖掘移动互联...
2015-03-10 4552
“如果你出色地完成了某件事,那么你应该做一些其他的精彩事。而不是在前一件事上徘徊太久,要想明白下一步棋该怎么走。”这是苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)生前的忠告。 乔布斯的继...
2015-03-10 4672
近年来各大网络平台的兴起让很多人看准了互联网广告这一大块肥肉,作为一种全新的广告媒体,互联网广告的速度快效果理想简直成为了投放者的福音。今天我有幸通过姑婆那些事儿平台,给大家讲讲想玩转互联网广告你要了解以下八个要点: 一、互联广告展...
2015-03-09 3062
2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到2015年,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。那么为了保障留存,就需要了解玩家会因什么原因流失,在这里我们整理了一下在...
2015-03-09 3576
爱盈利:不知大家有没有注意到,2014年涉及新手游产品的发布会上或是稿件中,有两个词被高频率引用,一是“深度还原”,二是采用“知名IP”。美美遇到这样的产品,许多玩家都抱着异常雀跃的心情去体验新产品...
2015-03-09 7646
爱盈利:HTML5是一个有潜力的标准,它在游戏业的潜力更多在于移动设备及跨平台领域,但从开发工具的丰富性、技术的积累及成熟度、人才及行业经验来看,PC平台上的HTML5目前难以跟Flash相抗衡。 近日来,谷歌宣布开始将自动转换Ad...
2015-03-09 4717
爱盈利:游戏产品的不断增多,“花多眼乱”使玩家的选择越来越多,也使玩家对游戏的质量和玩家体验要求日趋增高。2015年中国的游戏行业竞争将会更加激烈,上市公司互联网巨头加速构建自己的游戏产业生态,智能手机用户增速放缓红利消失...
2015-03-09 3298
导读:随着国内移动互联网尤其是手游市场的高速发展,早在2013年就逐渐形成了以北上广深为中心的手游生态圈。然而随行业竞争加剧,手游公司经营成本不断上涨利润被日益摊薄,越来越多的手游公司开始转向二三线城市,2014年成都迅速跻身移动互联网新贵城市是...
2015-03-06 4826
随着移动互联网井喷式的发展,85后95后成为了移动应用市场的主流消费人群,吸引年轻用户群体正成为众多移动应用研发团队战略中的重中之重。年轻用户群不仅仅意味着当下,更代表着未来,谁能拢获他们的“芳心...
2015-03-06 4497