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洋洋的文章

产品运营必知的30个硬道理!事实就是如此!
产品运营

产品运营必知的30个硬道理!事实就是如此!

爱盈利:这些小道理全是我在工作中体悟到的,类类在这里总结一下给大家,大家可以看下,用心体会下。工作有时候就是苦中作乐,希望大家都能成为优秀的人。 1、无情之人,做不好社区。 2、工作想要做的出类拔萃,有三种境界;头名种,叫把工作当成工...

2015-03-18 4632

如何提升用户体验?手游用户的6个游戏阶段
观点

如何提升用户体验?手游用户的6个游戏阶段

体验是一个很难描述的东西,我们经常假设玩家的体验跟我们游戏从业者的体验是一致的。但是很多情况下,我们从业者的游戏体验不等于玩家的游戏体验。因为从业者的用户属性和主流玩家的用户属性是不同的。下面就脱离游戏设计,介绍一下玩家玩游戏的6个体验阶...

2015-03-17 5019

为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿资金?
观点

为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿资金?

JiayangYang,游戏行业从业十余年,曾就职于北美某AAA游戏制作室。近,他在知乎上回答了关于“为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金”的提问,结合个人经历,他从诸多方面为网友们分析了到底钱都花在哪儿了。 ...

2015-03-17 6645

游戏人应该追随怎样的老板?
盈利江湖

游戏人应该追随怎样的老板?

我刚工作的时候也经常问自己这个问题。 现在的工作中也多次和同事们聊起这个话题,有时候因为员工处于迷茫期,有时是员工培训,也有员工离职的时候。 那么什么样的老板值得我追随? 1.学习空间:可以学习到丰富的知识; 2.晋升空...

2015-03-17 4550

端游大厂们的手游成绩单
观点

端游大厂们的手游成绩单

随着各大游戏厂商加速布局手游领域,再加上大量端游人才转向手游研发,如今国内客户端网络游戏市场已出现颓势。不少端游时代叱咤风云的游戏大厂,面对移动互联网的强势来袭,或主动或被动地开始了转型。这些端游大厂拥有数十年积累的经验与技术,同时还手握...

2015-03-17 3419

论韩国手游在中国市场上的水土不服症状
观点

论韩国手游在中国市场上的水土不服症状

近年来从韩国手游市场上引进到国内市场的热门韩国手游数量为数不少,笔者近年来接触(韩服)3款韩国在畅销榜排名前10的游戏,见证了它们到达国服后的各种水土不服,如今也无法达到像原韩服畅销榜的排名,哪怕再退10名,20名也稳不住。 首先介...

2015-03-16 6845

五大核心:如何做好移动游戏精细化运营
发现

五大核心:如何做好移动游戏精细化运营

移动游戏运营可以理解为依靠(产品)移动游戏,通过销售推广的模式,实现流量变现的一个过程。大体过程为:发布产品,导入用户,用户体验游戏,产生消费,实现流量变现。所以移动游戏运营有极为明确的目标:获取大量用户群,提高用户活跃度,寻找合适的盈利模式/增...

2015-03-16 4911

腾讯手机管家携手ANVA,共建“白名单APP”
发现

腾讯手机管家携手ANVA,共建“白名单APP”

一年一度3·15消费者权益保护日,网络安全再次成为关注焦点话题。中国互联网协会反网络病毒联盟(ANVA)组织国内主流应用商店开展了“3·15白名单专项工作”,推出“3·...

2015-03-16 4994

手机预装背后:扭曲的渠道尴尬的监管
盈利江湖

手机预装背后:扭曲的渠道尴尬的监管

随着智能手机普及,手机已经成为“”的一部分,但与此同时,相比PC网络安全,手机安全依然未引起足够的重视。预装、窃密、扣费、后门等隐患,自2013年以来屡屡被曝光,但顽疾依然存在。值得注意的是,相比早些年所谓山寨机&...

2015-03-16 3214

游研发路上的那些坑
观点

游研发路上的那些坑

薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。 投了这么多钱,有这么多人,这么多牛X的人,这样好的待遇……但一直没出个产品,这是为什么呢?很多人都要想这个问题...

2015-03-16 4640

手机阅读出新招 弹幕登台还需市场检验
发现

手机阅读出新招 弹幕登台还需市场检验

弹幕,原本只是在小众群体内流行,尤其是在A站(AcFun)和B站(Bilibili)为盛行。随后,被随时想玩出花样的各大视频网站所借鉴,开始呈现燎原之势。直到现在,正式成为一种主流文化现象——今年春晚都提供专门的吐...

2015-03-13 3214

又在说“没落”,格斗游戏的未来在哪里?
盈利江湖

又在说“没落”,格斗游戏的未来在哪里?

格斗游戏曾经火到什么程度?在1990年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。 在格斗游戏盛极而衰的几年中,PS上接连诞生重磅大作:1996年的生化危机、1997年的终幻想7、1998年的合金装备;GB的宠...

2015-03-13 8916

又一家虚拟运营商被爆解散 行业大规模洗牌渐近?
观点

又一家虚拟运营商被爆解散 行业大规模洗牌渐近?

近日,继乐语通讯关闭移动转售品牌”妙more”北京旗舰店之后,另一家虚拟运营商连连科技又被曝解散线下运营团队。随着2015年底试点期结束之日越来越近,虚拟运营商的寒冬已悄然到来,在业内人士看来,剩下大半年的时间里,...

2015-03-13 4814

移动应用开发——APICloud移动云平台唯快不破
开发者

移动应用开发——APICloud移动云平台唯快不破

相信很多人都玩过拼图游戏,当拼图的模块越来越多时,玩家会逐渐感觉力不从心。飞速发展的移动应用开发领域也正如纷繁复杂的拼图游戏一样,随着大量玩家和看客的涌入,业务需求爆棚,应用开发的难度急剧增加,开发、测试、发布、管理和运营的压力与日剧增。 ...

2015-03-13 6258

撕掉简历:招聘行业也已进入移动互联网时代
运营

撕掉简历:招聘行业也已进入移动互联网时代

创业大潮方兴未艾,一篇名为“我认识的朋友都去创业了”的文章刷爆朋友圈。“一个好汉三个帮”,干大事业不能没有帮手。团队人员怎么搭建,合伙人如何寻觅? 创业者的头名反应就是去招聘网站征集。...

2015-03-13 4861

智能手表来了,如何让用户聚焦它的内容?
发现

智能手表来了,如何让用户聚焦它的内容?

爱盈利:新闻媒体应如何对待Apple Watch、Android Wear,以及其他一些戴在手腕上的新型可穿戴设备?机遇、风险和挑战有哪些? 新闻机构已经从印刷业务转移到数字业务和移动业务,现在Apple Watch高调面世,内容呈...

2015-03-12 4994

自给还是合作?手游海外推广的2种方式
发现

自给还是合作?手游海外推广的2种方式

一、自行推广 1、确定目标市场国家 首先需要确定目标市场,才能有的放矢,每个国家的语言都不一样,如果你的产品连西班牙语都不支持,那么你就手游肯定在拉美就推不出去,及时硬塞给用户,也会很快卸载,所以按照手游产品的情况,确定目标市...

2015-03-12 3669

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