阿里宣布移动事业群整合完成
爱盈利:4月29日上午消息,阿里移动事业群总裁俞永福宣布阿里集团对UC和高德的整合顺利完成,UC浏览器、高德地图、神马搜索、九游、PP助手、移动阅读平台阿里文学共同形成了阿里在移动互联网领域全新的六大业务矩阵。 4月29日上午消...
2015-04-29 4781
推广与合作
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爱盈利:4月29日上午消息,阿里移动事业群总裁俞永福宣布阿里集团对UC和高德的整合顺利完成,UC浏览器、高德地图、神马搜索、九游、PP助手、移动阅读平台阿里文学共同形成了阿里在移动互联网领域全新的六大业务矩阵。 4月29日上午消...
2015-04-29 4781
什么叫大数据?什么叫O2O?什么叫蓝海?什么叫红海?什么叫互联网思维?什么叫众筹?接下来一个段子统统告诉你,就是这么简单粗暴! 什么叫大数据? 某必胜客店的电话铃响了,客服人员拿起电话。 客服:必胜客。您好,请问有什么需...
2015-04-27 3151
初的企业想要投放广告,无论是投放户外广告、电视广告还是网络广告,你都无法确定你所投放的广告有没有被你的目标人群所看到,这无疑浪费了大量的社会资源和增加了不必要的营销成本。而精准营销则可以解决这个问题,可以让你的广告完全被你的目标受众看到,...
2015-04-27 4572
如果你是打算实现免费游戏盈利性的个人手机游戏开发者,你可能已经在处理大量琐事了。所以你要确保自己的IAP策略不会过于复杂。如果你从小处入手,并且将IAP策略视为一种招徕新用户的手段,那么你的胜算就会更大。 这里有几个有利于大化你的时...
2015-04-27 5134
对手游推广来说,面对激烈的市场竞争,优质的渠道和广告位非常有限,产品过于饱和导致许多游戏都不能获得优质的推广资源。线上大渠道为王的格局已定,而线下渠道,或许很多人对其印象都停留在预装和刷机上,但其实线下渠道可以细分为很多类型,其中线下WI...
2015-04-27 4534
爱盈利:手游电竞在苦坐冷板凳多年后,终于不再是扶不起的阿斗。2015年四月底,“微电竞”成了游戏圈里潮的词。 五一前的后一周,突然“手游电竞”成了流行词排行榜top2之一,而另一个则是...
2015-04-27 6674
从瓜分渠道资源到抢占用户的过程中,很多同行都明显的感觉到,渠道平台所带来的量日益减少,但是刊例价格却一再攀升。就像圈内的朋友和我在聊天的提到的:“现在渠道的大腿真心越来越难抱了”。 从事移动互联网行业的人都...
2015-04-24 4393
怎么说呢,自从APP成为媒体、企业推广的新手段后,现今不知道有多少“渠道经理”前赴后继,白白牺牲了那些因为每天扑在没好产品、没资金上折腾掉的青春!对此我只能表示同情,其实就个人而言,我一直认为十家创业型公司,四家没...
2015-04-24 4760
随着移动互联网的崛起以及智能手机的普及,当下热门的行业那莫过于手机游戏这个朝阳产业了。截止至2014年底,中国13亿人口当中有超过5亿的用户在玩手机游戏,说明手机游戏已经在中国得到大范围普及,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一。这一庞大数字带...
2015-04-24 4800
爱盈利:作为一名从业者,我会从研发细节上去分析,谈谈我对2015大陆手游的看法,也算是对过去的总结。 1、关于美术 美术从玩家的角度来看,可以是『写实』,可以是『Q版』,可以是『日式』,可以是『欧美』,可以是『仙侠』,可以是『...
2015-04-24 3485
国内手游业已连续兴旺了近3年的时间,见诸于媒体报道、被行业力捧的多半是手机网游产品开发商所开发的游戏产品。随着行业内业内好评手机网游月流水以亿计,与手机网游同时成长的休闲手游产品因为收入规模的增幅有限越来越被行业所无视。 不过客观来说,目前...
2015-04-23 4688
随着移动终端的迅速普及,各类APP如雨后春笋般涌现出来,但是真正的运营成功的产品却寥寥无几。从瓜分渠道资源到抢占用户的过程中,很多同行都明显的感觉到,渠道平台所带来的量日益减少,但是刊例价格却一再攀升。就像圈内的朋友和我在聊天的提到的:&...
2015-04-23 3461
爱盈利:近日,分析师指出,“APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”对于留存率低的原因,友盟副总裁叶谦表示,“一般...
2015-04-23 4568
在去年的这个时候,触乐制作了一个“行话”专题。在当时,我们这样介绍“月流水”一词: 流水是总收入,而不是利润。很多人疑惑于为什么游戏行业热衷于宣传月流水而不是使用更细微的利润,原因很简单,因为...
2015-04-23 4568
从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。 推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的...
2015-04-22 6159
某一天,你想出了一个自己认为必将大热的游戏理念。你将花费无数时间将这个理念变成现实,而之后你需要投入更多时间去修改所有的漏洞。一旦你完成了游戏,你便会决定添加一些视频广告。你并不清楚该在哪里添加这些广告,所以你只能随意地安置它们而未真正思...
2015-04-22 9225
爱盈利:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。 虽然游戏设计涉及的领域较广,但一款精品游戏在设计过程...
2015-04-21 3358
许多创业公司都乐于尝试通过渠道监测来发现下一个引爆点。然而在我们测试用户获取渠道前,需要问自己一个重要的问题:该花多少钱获取用户?没有人想要在无效果的渠道投放无意义的广告。因此我们都需要一些判断标准:什么样的渠道更优质?有什么办法可以帮助...
2015-04-21 5094