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洋洋的文章

一切才刚刚开始 腾讯作为游戏公司道路还很漫长
发现

一切才刚刚开始 腾讯作为游戏公司道路还很漫长

摘要: 已经是全球大游戏公司的腾讯接下来会找到什么新东西把海量用户变成钱?腾讯在游戏公司的路上越走越远,任重而道远啊。 今年前三个月,腾讯收入达到了 223.99 亿,是其历史上收入高的一个季度。驱动社交网络巨头收入高涨的是网络游戏...

2015-05-17 4601

怎么应对一款垃圾游戏 自欺欺人永远解决不了问题
发现

怎么应对一款垃圾游戏 自欺欺人永远解决不了问题

摘要: 一款糟糕的游戏不仅会不断带给你各种问题,同时致力于这样的游戏也会让你感到无趣。比起打扫你自己的房子,你需要投入更多努力去启动游戏编辑器。 如果你是一名个人开发者,你将有可能创造出糟糕的游戏。如果你现在并不是在创造糟糕的游戏或...

2015-05-14 4931

手游赢利不可避免的问题 运营商无法逾越的鸿沟
观点

手游赢利不可避免的问题 运营商无法逾越的鸿沟

摘要: 据不完全统计,中移动MM此举导致近期国内休闲手游的收入暴跌近3成,堪称波及全行业的惨剧,而接下来降幅还有可能继续扩大。 在过去的几年里,电信运营商们为了从手游中获取利益,分别个人运营了。运营商个人公司化模式正面临着原有利益失...

2015-05-14 4782

个人开发者 一切源于心中的梦想
运营

个人开发者 一切源于心中的梦想

摘要: 个人游戏开发者,是1个人或是小团队制作游戏,他们源于对心中游戏梦想的追求,为了把他们实现出来而走上个人之路,可以说跟“钱”无关。 近编者在外媒上看到一篇关于个人游戏开发者的博文,讲述了为了自己心中的游戏梦,走...

2015-05-14 4946

体育网游会不会爆发? 虚拟与现实怎样结合?
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体育网游会不会爆发? 虚拟与现实怎样结合?

摘要: 随着越来越多的商家进军游戏行业,原本狭窄的行业被无所不及的得到了开发,许多网游开发商将目标转向了体育方面。 随着美职篮中越来越多摇摆人位置的出现,韩国著名网游公司JCE旗下的《街头篮球》也借此推出了新职业CW(摇摆人)。平日...

2015-05-14 5915

互联网金融未必到了风口
发现

互联网金融未必到了风口

互联网+概念的持续火爆,让一互联网公司开始和传统行业接触,希望能擦出新的商业火花。目前互联网和传统金融行业融合诞生的互联网金融业务,正在中国互联网领域全面开花。 互联网+概念的持续火爆,让一互联网公司开始和传统行业接触,希望能擦出新...

2015-05-14 3349

讨好女性用户,创业者需要考虑哪些?
发现

讨好女性用户,创业者需要考虑哪些?

常被投资人问起这样的问题:你的产品要怎么做来吸引更多女性用户。从各种角度看来,会提出这样的问题都是很好理解的,因为其一女人的钱出类拔萃赚,其二女人能吸引来男人,其三女人爱互相传播各种心得。 于是现在很多产品就朝着这个方向走着的,然后...

2015-05-13 4742

互联网+之风下,发行商怎么还没飞起来?
发现

互联网+之风下,发行商怎么还没飞起来?

忽如一夜吹风来,“互联网+”从政府工作报告飞入各行各业,热度之高让其他热点话题是羡慕嫉妒恨到家。但依托互联网而风生水起的手游产业,似乎并未向“+时代”靠近更多。在移动游戏营收持续走高的背后,是发行商...

2015-05-13 4774

影响团队发挥生产力的2大问题
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影响团队发挥生产力的2大问题

导读:游戏开发中大的挑战并不是学习新技术,创造脱颖而出工具或寻找乐趣。对于许多开发者来说真正的挑战和噩梦应该是如何创建并维护一支多产的团队。 游戏开发中大的挑战并不是学习新技术,创造脱颖而出工具或寻找乐趣。对于许多开发者来说真正的挑战和噩梦...

2015-05-13 4722

全职大网虫横行 英国人均每天上网20.5小时
发现

全职大网虫横行 英国人均每天上网20.5小时

摘要: 2014年英国境内用户每周平均在线时长超过20.5个小时,而在10年前该数据只有9小时54分钟。大网虫出来了! 通信监察机构Ofcom在近公布的“Media use and attitude”报告中指出在刚刚...

2015-05-13 3370

手游发展前景堪忧!面对金钱诱惑该如何抉择?
观点

手游发展前景堪忧!面对金钱诱惑该如何抉择?

摘要: 当下的手业发展进入了一个相对的稳定发展的局面,随之而来的也有很多的诱惑,丰厚的金钱诱惑比比皆是,手业能否坚持底线,良性发展呢? 随着全球化的推进,互联网突飞猛进的发展在一定程度上正在慢慢改变游戏行业的整体布局,尤其是移动终端...

2015-05-13 4560

手游下一个爆发点 H5手游怎样发展?
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手游下一个爆发点 H5手游怎样发展?

摘要: 手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,目前市场新的市场思路要算HTML5游戏了。 面临着原有市场的不断饱和,手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,在新的领域中间大干一场。而从目前的手游市场看,除了设计...

2015-05-12 3368

成都手游CP该如何生存 怎样才能迎接下一波蓝海?
发现

成都手游CP该如何生存 怎样才能迎接下一波蓝海?

爱盈利: 面对如此竞争激烈的市场,只有潜心研发产品,注重游戏品质;选择正确的代理发行商方能有望迎接下一波蓝海。 众所周知,手业经过近几年井喷式发展2015年开始便已踏入黄金时代,当然这其中必定少不了众多互联网巨头与游戏开发团队的支持...

2015-05-12 4844

游戏只能娱乐吗?! 也是人类社会的一个缩影
观点

游戏只能娱乐吗?! 也是人类社会的一个缩影

摘要: “美大学联合游戏公司开发治愈系游戏”,但是玩游戏治病,还是受到了不少质疑。 近日,一则“美大学联合游戏公司开发治愈系游戏”的消息,引起了业界广泛关注,很多人对此抱有怀疑态度。尽...

2015-05-12 4781

四面楚歌 CP如何应对
发现

四面楚歌 CP如何应对

爱盈利: 手游市场急剧膨胀,CP并没有为此高兴,只看到表面现象只会死的更快,四大困境分析求生之路 一.CP面临的四大困境 (1)游戏题材类型冲突 “计划永远赶不上变化”。这句话反映在手游市场上,意...

2015-05-12 3677

从小米做金融的“长短”,看小米的未来
观点

从小米做金融的“长短”,看小米的未来

在前几天,笔者就看到有小米金融的信息。周末忙着玩去了,看着虎嗅君K同学的《“活期宝”只是前奏,小米还准备和阿里、腾讯抢食个人征信蛋糕》,惭愧了。作为经常写互联网金融(以下简称“互金”)的创业...

2015-05-12 3265

手把手教你如何选择手游渠道
运营

手把手教你如何选择手游渠道

摘要: 手游渠道数据分析方法探讨,如何选择手游渠道。 一、ROI是翘楚关心的 投入(Investment)我主要指给各游戏的曝光量。 产出(Return)我主要分为四类: 1、收入(洗) 游戏综合实力的考察。...

2015-05-11 6407

浅谈:综艺节目类手游将的未来发展前途
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浅谈:综艺节目类手游将的未来发展前途

摘要: 综艺类节目题材手游未来发展前景就中国的现在的社会环境来看,发展的前途十分的有效,所以综艺手游的未来身份可观。 中国的荧屏已经快被各种各样的综艺节目占领了,综艺节目层出不穷,更有很多的成名节目发展为手游,小编在此只想问问综艺节...

2015-05-11 7613

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