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标签:IP

手游发行商吸引渠道给量的5大准则
渠道

手游发行商吸引渠道给量的5大准则

在以用户为头名KPI的游戏行业,除了极少部分对自己的作品有着足够信心的CP,大多数CP在渠道面前都要“跪下来喊爸爸”。至于那些手里把持了巨额流量的渠道,更是让中小CP们敬若神明。然而,游戏行业这件事并不是渠道一个人的舞台,...

2016-04-26 7269

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围
开发者

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围

2015年,厂商们对IP是趋之若鹜的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年却发现一批又一批的人死在了沙滩上,这个丹药并没有那么灵。 对于IP的反思,是不少游戏人2016以来一直在思考的事情。一方面被排行榜前列的产品都是带IP的情况所蛊惑...

2016-04-15 7708

大厂为什么也要跟风出品“刀塔传奇like”手游?
发现

大厂为什么也要跟风出品“刀塔传奇like”手游?

即使是已经过去了两年,中国的游戏,无论是大厂还是小厂,无论是玩法还是养成线,我都深深地感受到《刀塔传奇》的印记。当年《刀塔传奇》出现时,我曾经有想过,过个一段时间,又会出现一个游戏,如同《刀塔传奇》打破《我叫MT》,《我叫MT》打破《大掌门》,手...

2016-04-12 7666

如何合理利用优秀的IP来开发游戏
发现

如何合理利用优秀的IP来开发游戏

过去三年时间里,iLogos与EA和Rovio等大牌发行商合作,基于多个知名IP开发游戏产品。本工作室既开发原创游戏,也会接受像这样的外包项目。我们的员工遍布全球7个工作室,数量已经超过300。我们与不同公司合作开发游戏,工作具有灵活性,并对此引...

2016-04-11 6368

手游已经成为电视剧电影的标配附属产品
发现

手游已经成为电视剧电影的标配附属产品

近几年,将影视剧、动漫改编成游戏,或是将游戏改编成影视作品的项目不断涌现,但很可惜,这当中都没有特别成功的。翘楚比较火的,倒是“影漫互动”、“漫游互动”、“影游互动”这些看起...

2016-04-05 4932

深入理解手游用户 让好IP不只是挣快钱
盈利江湖

深入理解手游用户 让好IP不只是挣快钱

游戏从业者们越来越绕不开的一个问题:怎么玩转手游,已经越来越接近怎么玩转IP。知名IP一个个被财力雄厚的巨头们挖出,改头换面也好、铸血重生也罢,没有IP的产品越来越难做,随着手游泛滥,换个皮还能活段时间的时代已经一去不复返,精品化、IP大作厮杀更...

2016-03-28 7523

2016中国移动游戏生态圈的七雄争霸
渠道

2016中国移动游戏生态圈的七雄争霸

公元前403年,周威烈王封韩、赵、魏三家为侯国,正式承认了他们诸侯的地位。此后,包括秦、楚等在内的多个国家各自发展且相互抗衡,史书称之为战国时期。而当时强大的七国被统称为“战国七雄”。 公元2016年,随着阿里游戏即...

2016-03-22 10254

IP大战持续升温 手游能否挖掘IP价值是成功关键
渠道

IP大战持续升温 手游能否挖掘IP价值是成功关键

先后经历了手游爆发和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭档,IP已经是只有想不到,没有不能做,在现在的市场环境中,似乎手游厂商手里没有一款IP产品,都不好意思做手游。 IP手游的成功案例固然不少,但那些有着好IP却依旧烂大街的产品更...

2016-01-19 4525

那些跑出逆天月流水的手游产品,成功奥秘何在?
盈利江湖

那些跑出逆天月流水的手游产品,成功奥秘何在?

2015年,既是国内手游市场迎接大厂进入,竞争持续加剧的一年;又是IP效应爆发,现象级产品频出的一年。在这一年里,有类似《刀塔传奇》这样的老产品保持着亮眼表现,也有携端游IP余威强势占领畅销榜数月的网易《梦幻西游2》手游,除此之外,还有《花千骨》...

2016-01-18 4759

优质IP需求迎井喷期 网络文学IP大热
发现

优质IP需求迎井喷期 网络文学IP大热

疯啦疯啦,2015年的IP市场的确是疯了。一边是与文学、游戏、影视相关的企业纷纷加入IP市场,一边又是IP授权费用居高不下。 当多款网络文学IP备受推崇,不少知名网络作家刚开新书就获得百万级以上的IP改编收入,面对屡见不鲜的高价IP授权案例...

2016-01-11 6193

IP中毒已深,手游怎么解毒?
发现

IP中毒已深,手游怎么解毒?

消费IP,而不是创新或创造IP,成为手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾。怎么解毒呢?曾经在端游和页游时期分别中过IP毒的游戏行业,并非手足无措。 在2015年,从影视剧、音乐乃至广义的体育和体育中的小众门类电竞,整个文化创意产业都传染上了...

2016-01-05 4695

回顾2015年手游厂商们掉入的那些坑
渠道

回顾2015年手游厂商们掉入的那些坑

如果时光可以倒叙,过去可以回头,回到一年之前,我会给你哪些忠告? 别做刀塔传奇Like 如果2015可以重来,我会告诉你,别做刀塔传奇Like。对,别抄《刀塔传奇》的战斗,更别抄《刀塔传奇》的数值——就好像两年...

2015-12-21 6600

IP挑选指南:四大类型谁是吸量神器?
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IP挑选指南:四大类型谁是吸量神器?

如果把2014年称作IP元年,那么2015年则是IP爆发年。IP改编游戏作为娱乐产业文化链的延伸,泛娱乐的重要组成部分,与影视、文学等其他领域互相渗透,互为宣传,共同打造粉丝经济。在市场竞争日趋激烈的国内移动游戏市场,知名IP迅速成为产品吸引用户...

2015-12-18 6932

2016年游戏行业前景发展的五大趋势
渠道

2016年游戏行业前景发展的五大趋势

1、VR虚拟现实设备及内容 鲸鱼在你的面前跃出海面溅起一片片水花,非洲大草原的雄狮正在零距离逼近你,太阳系在卧室中旋转,曾经只能在好莱坞大片中看到的“虚拟现实”高科技正在逐渐步入现实。 据游戏业界分析公司Sup...

2015-11-30 5976

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