2015 日漫IP真的是万金油吗
近日,知名日漫《哆啦A梦》与国内某手游厂商达成协议,共同开发《哆啦A梦》的手游发行。从火影忍者到哆啦A梦,在IP稀缺的今天日漫成了手游商们争抢的对象,但是日漫IP真的是万金油吗? IP增加好感度 虽然各方宣传稿都说&ldquo...
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近日,知名日漫《哆啦A梦》与国内某手游厂商达成协议,共同开发《哆啦A梦》的手游发行。从火影忍者到哆啦A梦,在IP稀缺的今天日漫成了手游商们争抢的对象,但是日漫IP真的是万金油吗? IP增加好感度 虽然各方宣传稿都说&ldquo...
虽然武侠题材经过多年发展已经成为了众多游戏玩家的一种情怀,但是情怀这个东西毕竟不能拿到市场止饿,所以与其带有那种情怀气息的论述和讨论武侠风游戏不如客观就当前武侠类手游进行分析和论述。 谈到武侠,已经蔓延到影视、游戏、动漫各个领域,尤其是早期...
今年互联网的体育赛事转播市场格外热闹。腾讯以5年5亿美元左右价格签下NBA数字媒体版权;PPTV花费2.5亿欧元获得未来五年的西甲联赛中国地区独树一帜全媒体版权;而英超联赛版权在大陆的转播权也几经转手,落户腾讯、新浪、乐视。 互联网...
今年的iOS畅销榜,长期都是出现了榜单固化的现象。一是畅销榜基本被大厂占据;二是榜单游戏生命力长,新游很难挤进前列。但笔者观察到,截至发稿时,畅销榜TOP10出现了五款七月新上线的手游,分别是《拳皇98终极之战OL》、《花千骨》、《九龙战》、《苍...
行业内大公司都在大谈泛娱乐、跨界,已有不少国内大型游戏厂商筹建影业公司,多部带有游戏公司投资背景的大电影已在制作当中。 以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产...
ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,下称“CJ”)正式开展前一天的高峰论坛有点像是游戏厂商们例行的年度聚会。 只不过,今年CJ2015高峰论坛人气有点不足。7月29日上午十点半,会场还有小一半的...
如果说前两年还是手业的爆发期,那么今年上半年手游显然进入了一个成熟阶段。根据游戏工委近日发布的《2015上半年中国游戏产业报告》,手业半年的收入已达到200亿,今年总收入很有希望突破400亿。同时,新上线产品的数量也在逐季下降。应该说,手游已经褪...
这是我头名次手握高峰论坛的话筒,盛大游戏第13次站在CMGE的舞台上,我想盛大游戏正式和中国网络游戏市场和CMGE一起成长,一起壮大,一直到今天,正如我们盛大游戏刚刚确认的我们的一个新理念,大家一起开心一起游戏,我想这就是一个大的缘分,也...
近腾讯游戏一定有些郁闷,作为去年霸占AppStore畅销榜前十大部分游戏的玩家,现在连前三都挤不进去 由于安卓渠道一直缺乏权威数据,而苹果商店的排名又比较客观,所以AppStore一向被从业者看做参考产品变化的硬指标。 忆往昔峥嵘岁月...
“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。 2013年初,手游...
2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们...
周末在某QQ群里看到个问答式H5小游戏,主题是创业途上如何跳过各种坑成为高富帅。其中有个问题给人感触很深:“当你选择了有钱后,会选择去投资开拓什么业务?” 如果你选择去投资3D动画电影并且改编手游的话,系统会很无情的...
随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。为明显的是,手业从初的粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代。 而初的一批依靠运气和机会的手游发行商逐渐被更具有实力的所取代。回顾2105年上半年,...
一、所谓黄金IP 总的来说有四个特点。头名,用户面广,如果只是很小众人群,那称不上;第二,品质要高,有些可能是受众群或者读者挺多的,如果不是高品质的,称不上黄金IP;第三,影响比较深远,不是一阵风时髦一下就过了,充其量是时髦的东西,...
一、为什么IP价值会在现在爆发 互联网多屏时代的到来,是一个重要的原因。 以前大家在家里看电视的这波人和在网上阅读小说这波人和打游戏的可能是不同的人,而多屏时代到来以后,有这样一个很有意思的现象:小说读者、电影电视剧观众、各类...
2014年,IP就是钱。在2014年游戏公司开始大肆收购版权,只要叫得出名字的日本动漫IP几乎都已经被卖,美漫中的各种超级英雄为了赚更多的钱养家,甚至被分拆出售。一时间只要你手里的IP够分量,游戏质量也凑合过得去,你就能俘获大票的粉丝赚大票的钱。...
进入15年,IP与手游的结合度呈现出了更紧密的联系。带端游IP+综合立体化营销手游的表现更是非常亮眼,如《梦幻西游》。RPG和卡牌相互较劲的手游市场上,玄幻修仙和悬疑探险两类题材也逐渐多起来,这也是手游市场多元化发展的一个结果。 从...
在近几年的ChinaJoy上,我们能够看到越来越多的手游产品崭露头角,我们透过声势浩大的展会不难发现产品本身也在发生着变化。 2014年被称为“IP元年”,实力雄厚的厂商大多都在抢各种IP资源。而那些资金并不富裕的中...