小米构建视频网站联盟,希望在内容上给对手带来压制
陈彤从新浪去小米干了什么,在高考结束后的今天,他交出了答卷。今日小米正式宣布其所谓的真正意义上的视频网站大联盟成立,并公布了相关数据。 我们先来看看几个数据:电视上接入播控平台的正版视频内容总量达到 18051 部,小米手机上为 33213...
陈彤从新浪去小米干了什么,在高考结束后的今天,他交出了答卷。今日小米正式宣布其所谓的真正意义上的视频网站大联盟成立,并公布了相关数据。 我们先来看看几个数据:电视上接入播控平台的正版视频内容总量达到 18051 部,小米手机上为 33213...
分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在编者的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出...
已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。所以之后若非特殊情况,我们不会专门就某个产品来评述这种行业内已司空见惯的现象。同时,在过去的一些报道中,尽管我们尝试对这类现象做一些分析,探究成因,但篇幅终究...
广告行业有句老话:你的广告费有一半浪费了,但问题在于,没人知道是哪一半。不过,在网络广告行业,这个问题似乎不再是问题,因为广告主可以追踪读者的品味和兴趣,然后发布有针对性的广告。 然而,现在有越来越多的消费者开始使用软件屏蔽网站上的广告。倘...
这两年,移动广告带来一个新的现实世界 至少从广告收入来看,Facebook已经是一个移动互联网公司。 整个2014年,通过移动广告,Facebook入账74.3亿美元,占据了总营收的六成。考虑到它在互联网的地位,说我们真正进入了移动互...
近两年HTML5营销火速上位,层出不穷的创意顺着这道风口一战成名。HTML5+动画+音乐=微电影, HTML5+图片=移动海报,HTML5+游戏=互动。哪些品牌通过这些元素组合玩出位?如何巧设心机刷爆朋友圈?通过复盘三个当红炸子鸡案例,分享病毒营...
没有内容的营销就是放空抢,一声巨响,毫无营养却镇伤内脏。是的,就是一坨干巴巴的硬广,毫无技术含量,劳民伤财,损兵折将。 靠吆喝声吸引过来的顾客,大多是一次性顾客,不是贪便宜就是贪便宜。而靠内容吸引过来的顾客,大多是对你有些感情的,或者是将会...
移动互联是目前热门的领域。几乎没有什么产品能像智能手机那样以令人瞠目结舌的扩张速度渗透各类市场。这对品牌营销人员而言可谓天赐良机,这种新设备能让他们随时与消费者接触。 然而,营销人员在移动互联时代面临的挑战是:无论从过人价值出发,还是与电视...
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜...
一、APP推广初学者 特征: 1、认真看过的APP推广的文章不超过200篇,没耐心读完他人的APP推广文章。只懂APP推广的皮毛,对APP推广的理解只是花钱买量,与别人聊聊天等。 2、对文章里提到的APP推广经验是&ldqu...
“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...
摘要: EA现在是全球著名的游戏厂商之一,但是你知道么?在2012年的时候EA还蝉联两届“全美差”公司,你知道EA是怎么度过这个时期的吗? 2012年,在美国消费者网站Cosumerist.com,EA被网友评选为当...
今年4月,荷兰市场研究公司Newzoo预测全球游戏市场2015年收入规模将达915亿美元,中国游戏市场的量级(222亿美元)将超过美国(220亿美元)。虽 然有熟悉行情的业内人士近日爆料中国手游发行商"自充值"怪象,一时间令友...
近年来,一些大公司总部的新媒体传播负责人会问我:我们公司的社交媒体账号(前3年是微博,现在是微信)太多了,又杂又乱。作为总部,我们该怎么管理它们? 这是一个错综复杂的问题。这其中不仅涉及了“社会化媒体架构、策略规划”...
2015年已过去近半,行业即将进入一个拐点。游戏陀螺之前曾提到今年是大厂的爆发年,而现在看来,大厂“爆发”会在下半年真正的到来。 精品“瓶颈”与用户“倦怠”怎么...