微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

运营

了解才能做的更好 游戏运营科普

了解才能做的更好 游戏运营科普

游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。 ...

2015-09-21 2757

市场有限资本投入游戏不再疯狂

市场有限资本投入游戏不再疯狂

手游在全球范围内走强已是事实 根据官方的数据,这次的游戏展有来自37个国家的480家公司参展,其中有246家是海外公司。在展位数量和参展企业数上,都创下了历年新高。 美国谷歌旗下的视频网站“YouTube&rdqu...

2015-09-21 11946

如何在没有员工的情况下,打造百万美元生意?

如何在没有员工的情况下,打造百万美元生意?

很少有人能带领成百上千的员工,建立一个大公司。这很困难,而且做成后也特别令人惊叹,也正因如此,他们才能成为杂志的封面人物。 尽管这种情况看上去很吸引人,但大多数情况下,公司面临的都失败。对我而言,我并不属于那少部分人,也不想成为那样。但尽管...

2015-09-21 6412

3D Touch不成熟:手游从业者别急着入坑

3D Touch不成熟:手游从业者别急着入坑

日前苹果iPhone6s搭载的3D Touch功能已成为其大的卖点,苹果公司软件工程的副总裁克雷格·费德里奇认为这一技术将通过轻点、轻扫来改变过去二维层面的交互和操作,让体验成为交流。目前压力触控技术已引发业界的广泛关注,而国内的其...

2015-09-21 6671

手游用户获取成本暴涨,厂商如何做好手游营销?

手游用户获取成本暴涨,厂商如何做好手游营销?

曾几何时,移动游戏市场手游发行商花钱购买新用户1美元成本足以,可是现在看来似乎所有的游戏厂商都在为手游用户获取成本而烦恼。从2013年移动 游戏市场迎来爆发,随后大批的初创团队以及互联网巨头的入局,移动游戏市场竞争愈演愈烈,在众多厂商的共同推动下...

2015-09-21 8452

O2O火是真火 但烧的钱是回不来了

O2O火是真火 但烧的钱是回不来了

“一个创意,就可能引发下一个互联网热潮”似乎是一句听起来有些天方夜谭的口号,但仿佛在一夜之间,这句话成为创业者心中一个触手可及的梦想。 同样的口号、同样的梦想、同样的盛会,与15年前超乎想象地相似,历史的车轮滚滚向前...

2015-09-17 8374

十年游戏设计经验之谈:如何个人开发一款游戏

十年游戏设计经验之谈:如何个人开发一款游戏

 入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。   首先看这个网友的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑...

2015-09-15 13787

游戏运营:游戏奶牛和玩家保姆的双重体验

游戏运营:游戏奶牛和玩家保姆的双重体验

游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。 ...

2015-09-14 4332

李开复:不建议刚毕业就创业,连续创业者最被VC追捧

李开复:不建议刚毕业就创业,连续创业者最被VC追捧

不建议一毕业就创业 毕业后是应该创业还是应该参与创业?这个其实是因人而异的。那些在读书的时候就有过小创业经验的人,真的分析了趋势,了解了这个机会,找到了一个特别棒的,觉得现在就要做,不做就没有机会了,这些人我是觉得是可以创业。这种人...

2015-09-14 8241

外卖APP让大学生变宅 重度依赖足不出户

外卖APP让大学生变宅 重度依赖足不出户

开学这天,福建师范大学出现了六名身穿蓝色文化衫的大学生,他们举着某外卖APP的宣传牌在校园内“”,十分抢眼。在西安交通大学南门对面,“小吃一条街”两侧的商家门口贴满了各大外卖APP的新海报,鲜亮的二...

2015-09-14 8517

有好游戏还不够:个人开发者复盘失败原因

有好游戏还不够:个人开发者复盘失败原因

对于个人开发者们来说,如今想要做一款‘黑马’级的产品变得越来越难,有些人觉得是游戏本身质量不够高,也有人觉得是营销费用不足,然而,似乎这并不能成为一款游戏失败的全部原因。比如近一个名叫Daniel West的个人开发者在博...

2015-09-13 6010

你可能没想到的五个降低用户获取成本方法

你可能没想到的五个降低用户获取成本方法

 在手业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商们要么只能关门大吉,要么就必须在被迫关闭公司之前寻求削减用户获取成本的方式。   ...

2015-09-13 2877

为什么程序员的业余项目大多都死了?

为什么程序员的业余项目大多都死了?

我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。 这是一个可悲的事实,因为业余项目原本应该成为一个传奇。在它们辉煌的时刻,...

2015-09-11 8388

拿什么留下你的玩家

拿什么留下你的玩家

距离2016年也就剩下不到150天了,各家手游厂商先后发力,随着数款重度产品的相继上线,手游界迎来了产品类型的大换血,也潜在拉升了手游从研发到推广的门槛,让我们来盘点一下有哪些营销利器能吸引着玩家的眼球,又有什么样法宝能留下你的玩家们呢。...

2015-09-08 4152

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号