了解才能做的更好 游戏运营科普
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。 ...
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。 ...
手游在全球范围内走强已是事实 根据官方的数据,这次的游戏展有来自37个国家的480家公司参展,其中有246家是海外公司。在展位数量和参展企业数上,都创下了历年新高。 美国谷歌旗下的视频网站“YouTube&rdqu...
很少有人能带领成百上千的员工,建立一个大公司。这很困难,而且做成后也特别令人惊叹,也正因如此,他们才能成为杂志的封面人物。 尽管这种情况看上去很吸引人,但大多数情况下,公司面临的都失败。对我而言,我并不属于那少部分人,也不想成为那样。但尽管...
日前苹果iPhone6s搭载的3D Touch功能已成为其大的卖点,苹果公司软件工程的副总裁克雷格·费德里奇认为这一技术将通过轻点、轻扫来改变过去二维层面的交互和操作,让体验成为交流。目前压力触控技术已引发业界的广泛关注,而国内的其...
曾几何时,移动游戏市场手游发行商花钱购买新用户1美元成本足以,可是现在看来似乎所有的游戏厂商都在为手游用户获取成本而烦恼。从2013年移动 游戏市场迎来爆发,随后大批的初创团队以及互联网巨头的入局,移动游戏市场竞争愈演愈烈,在众多厂商的共同推动下...
9月14日,《全民奇迹》手游在泰国App Store上线,未过24小时就登顶iOS免费榜,位列畅销榜第2名。9月17日,成为iOS免费榜和畅销榜双冠。东南亚是《全民奇迹》出海第二站,早前在中国大陆、港澳台和韩国也取得了不错的成绩。 ...
“一个创意,就可能引发下一个互联网热潮”似乎是一句听起来有些天方夜谭的口号,但仿佛在一夜之间,这句话成为创业者心中一个触手可及的梦想。 同样的口号、同样的梦想、同样的盛会,与15年前超乎想象地相似,历史的车轮滚滚向前...
入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。 首先看这个网友的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑...
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。 ...
不建议一毕业就创业 毕业后是应该创业还是应该参与创业?这个其实是因人而异的。那些在读书的时候就有过小创业经验的人,真的分析了趋势,了解了这个机会,找到了一个特别棒的,觉得现在就要做,不做就没有机会了,这些人我是觉得是可以创业。这种人...
开学这天,福建师范大学出现了六名身穿蓝色文化衫的大学生,他们举着某外卖APP的宣传牌在校园内“”,十分抢眼。在西安交通大学南门对面,“小吃一条街”两侧的商家门口贴满了各大外卖APP的新海报,鲜亮的二...
对于个人开发者们来说,如今想要做一款‘黑马’级的产品变得越来越难,有些人觉得是游戏本身质量不够高,也有人觉得是营销费用不足,然而,似乎这并不能成为一款游戏失败的全部原因。比如近一个名叫Daniel West的个人开发者在博...
在手业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商们要么只能关门大吉,要么就必须在被迫关闭公司之前寻求削减用户获取成本的方式。 ...
我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。 这是一个可悲的事实,因为业余项目原本应该成为一个传奇。在它们辉煌的时刻,...
距离2016年也就剩下不到150天了,各家手游厂商先后发力,随着数款重度产品的相继上线,手游界迎来了产品类型的大换血,也潜在拉升了手游从研发到推广的门槛,让我们来盘点一下有哪些营销利器能吸引着玩家的眼球,又有什么样法宝能留下你的玩家们呢。...