游戏营销不是促销 了解用户才是关键
市场营销对许多个人开发者来说可不是一门轻松的工作。即便这是他们工作中至关重要的一个环节,也通常会留到后一步—这是他们任务备忘录上不情愿进行的一部分。在他们眼里,无论怎样努力都得不到预期的效果。 这是事实,即使对于业内老手来说,营...
市场营销对许多个人开发者来说可不是一门轻松的工作。即便这是他们工作中至关重要的一个环节,也通常会留到后一步—这是他们任务备忘录上不情愿进行的一部分。在他们眼里,无论怎样努力都得不到预期的效果。 这是事实,即使对于业内老手来说,营...
近日,一位手游开发者发文叙述了他从2013年至今的团队创业史,文中描述了他们从团队组建、产品出炉、寻找代理艰辛到目前资金链即将断裂的历程。文章称,如果今年9月15日依然没有办法找到合作代理或投资,团队只能选择解散。下面是详细全文: ...
或许唯有火爆二字,方能勉强用来描述中国移动游戏市场的发展现状。移动游戏市场已为中国移动互联网产业、中国游戏产业开始贡献规模化收入,成为推动中国移动互联网繁荣、资本市场活跃的主要力量。之前就有报告预计2015中国移动游戏市场规模将达到412.5亿...
礼包,做什么用的? 游戏上线前期通常会以发放礼包来达到导量和提高留存,反过来,也可以测试某个渠道的导量能力,用户质量以及该渠道的留存。 礼包,要怎么发放? 礼包的发放需要注意这几个要素: 1:礼包领取流程是否简单直...
根据马斯洛需求层次理论(下图),每个人自下而上都有对“生理、安全、爱和归属、尊重、自我实现”5种层次的需求,并且,人们只有对低层次的需求得到满足后,才会追求更高一层级的需求;而“分享”行为就是人在得...
分组分类使我想到了在“2015时代杂志全球具影响力100人”大名单中,除了政坛领袖、商界巨子,一线星味之外的一位清秀的姑娘Marie Kondo,上榜理由却是:特别会分类整理屋子,将公司、住宅杂乱的东西分类分组归纳整理,还...
市场上有许多有效但是价格也很昂贵的工具,但对于那些想要使用价格更划算的工具的人来说,存在一些方法能够帮助他们基于较低价格或无须花费一分钱去创造一款游戏。 以下我们将列出你们可以的16种开发工具(不过在某些情况下你可能也需要支付一点版...
近日,沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)创始人马库斯·泊松(Markus Persson)在推特发表心情,称自从自己成为亿万富翁后,感受到了前所未有的孤独。据悉,程序员泊松是因开发《我的世界》后一夜暴富的。他自嘲道:&ldq...
对于移动应用开发商们来说,断代分析(Cohort ysis)是分析用户行为并提高应用参与度、留存率和货币化数据的有效方式之一。它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做脱颖而出技...
一、刷屏文 前几天做直播分享的时候,提到了一个事情。 哪些文章在朋友圈里容易被刷屏?有幸我也写过几篇文章,不说刷屏,至少平均也达到了150多个公众号转发,其中不乏被大号转发。 总结下来大概有这么几种:黑鸡...
日前,在苹果付费榜Top100中,数款游戏遭遇去除排名的情况,尽管事后《九阴真经》、《名侦探柯南OL》等厂商纷纷表示,只是更新版本或开启限免转战免费榜等自然现象,但整个游戏行业又再次陷入人心惶惶中。 其实这并非苹果的头名次出手,今年5月...
在很久以前,大概是1962年的时候,有一位叫Morton Heilig的电影放映师发明了一部视觉、声音、动作和气味的模拟器,他为这台模拟器注册专利并命名为Sensorama Stimulator。这项发明使用了多感知技术,被视为早的三维电...
一个游戏公司的运营部门往往就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在“运营不力”上。所以,越来越多的事开始要求运营人员来接手,越来越多的创业团队也一开始就为运营安排一两个人员,同时越来越...
理想中的算法工程师:提出假设->收集数据->训练模型->解释结果。 实际中的算法工程师:提出假设->收集数据->预处理->预处理->训练模型->调试->调试->重新收集数据->...
经常关注iOS榜单的同学可能会发现,就在今天早上苹果对中国区付费榜进行了“大清洗”,在付费榜Top100中,至少有14款游戏遭遇被去除排名的情况。 这14款被除名的游戏包括:《九阴真经》、《X战娘》、《雷霆舰...