玩家为什么离开游戏?挫败感和无聊是最大元凶
用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行头名次游戏后还会回到游戏中”。 众所周知,作为一个专业的游戏设计师,首要的任务就是激发玩家的兴趣并...
用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行头名次游戏后还会回到游戏中”。 众所周知,作为一个专业的游戏设计师,首要的任务就是激发玩家的兴趣并...
摘要: 开启限免24小时内,便达排名免费榜第2位,游戏类头名,同时日下载量达20万左右。笔者采访了极品无限严选制作人魏然。 问:较于《剑魂之刃》,《三啊三》在哪些方面做了延续?又在哪些方面做了创新? 魏然:作为一款新型AC...
仅以此图形容可能崩溃的VR市场 不管你喜欢不喜欢, VR都要来了。Oculus 、HTC、 Valve和Sony 都将在明年推出他们的头戴式 VR周边设备——传闻有许多其他公司正纷纷跳上 VR这条大船。问...
一个大环境的游戏创造力,其实只要看看个人游戏的数量和质量就会知晓。个人游戏在中国还有很艰难的路要走,但近年来随着手游市场的兴起,很多优秀的国产个人游戏也从这个领域脱颖而出。制作游戏时有什么心得想要分享,有什么经验想要讲述,不如我们就听听身边的个人...
从广义上说,APP推广是要通过各种方式让产品到达用户,使其知道、使用甚至爱上产品。分解来看就是品牌传播跟激活转化两块工作(留存暂且归类至产品运营,这里不做详细描述),两者相辅相成,不能割裂对待。 品牌曝光有付费和免费的方式,让产品以我们期望...
据易观国际数据显示,2015年Q1中国移动游戏市场规模达119亿元,环比增长24.6%,同比增长翻番。另据市场调研公司Newzoo和TalkingData联合发布的报告显示,今年中国在移动游戏上的创收将达到大约65亿美元。 从以上的数据可以...
消除类游戏如何吸引玩家的?本文仅针对元祖形态的宝石迷阵型游戏进行分析。 这类游戏包含三个特征: 1、简单规则 成三消除是一个非常简单,不需要说明即可让任何玩家接受的基础规则。这不能保证好玩,但可以保证学习门槛非常低。 ...
中小CP为什么难以将产品代理出去?如何才能更好地把产品推出去? 原因一:产品多发行商少,供求关系出现矛盾 根据2014和2015年的各项数据报告显示,国内的CP或超过一万家,但这里面有不少的空壳CP和小创业团队,根据笔者的调查...
爱盈利推出新开发者服务业务:IOS加速审核。 原本审核周期要7到14个工作日,现在可以提交后的第二天上线。(只保证审核加速,不保证审核通过。) 这样可以大大缩短审核周期,让产品更早的和广大用户见面,从而获取更多大量优质的用户。...
主流应用商店的应用数以万计,一个新的APP想要脱颖而出,绝非易事。作为公司,接触很多CP,在帮他们推APP时,遇到过很多问题。现把推广过程中,几大误区罗列出来,希望能为大家产品推广献一些微薄之力。 误区一:新品投放渠道过于狭隘 ...
如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。 武大郎与点心铺 端游时代,武大郎会经常找一些美食家来吃自己的炊饼,然后塞点红包,让美食家品评自己的炊饼多好吃。观众一看是行家推荐而且还吃...
线下预装是移动互联网火爆之后才繁荣的一个市场,线下预装对一个App来说,是基本量级的保证,有了这样一个量级以后,再做线上的推广就比较有底气了。那线下预装有哪些好处呢?线下预装渠道有哪些基本环节呢? 一、线下预装的历史 线下预装...
首如今国内的手业一片红海,手游的营销方式也是五花八门。如果说2014年的手游营销还是乏善可陈的“营销”,各种简单粗暴无底线的SG炒作频现,那么受到净网、网络热词等影响下的2015年,营销方式则是突飞猛进地朝着多方向发展。多...
现在APP的火爆程度简直不亚于房地产,在移动互联网行业的影响下,大量的传统开发者进入APP的领域。有做金融的,有做CRM软件销售的,有做房产的等等。扫码下载APP的方式无处不在,很多传统开发者不知道APP行业已经是红海,这些人站在“海...
“今天存在的公司,超过5成会在一年内陆续倒掉;其余5成中,在未来24个月随时面临关门的风险。”这是一位业界人士在今年初一次会议上的讲话内容。在他看来,整个行业中除了游戏巨头和老牌公司之外,很难有小团队的生存之地,&ldqu...