手游市场进入新角逐 解读手游推广如何借助互联网思维
2015年,产品品质、营销水平、品牌力会是手游市场的“过滤网”,低劣的杂质将被撇出去,胜者才能进入下一轮角逐。未来的手游营销将不仅是买量和刷榜,通过整合营销打造品牌才是正道。 过去一两年,手游虽然是当之无愧的产业&ldqu...
推广与合作
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2015年,产品品质、营销水平、品牌力会是手游市场的“过滤网”,低劣的杂质将被撇出去,胜者才能进入下一轮角逐。未来的手游营销将不仅是买量和刷榜,通过整合营销打造品牌才是正道。 过去一两年,手游虽然是当之无愧的产业&ldqu...
2015年7月28日,天象互动CEO何云鹏对《花千骨》这款手游的运营之路做了介绍。 《花千骨》上线24小时内取得了App Store免费榜头名、畅销榜第二的成绩,这个成绩保持了大概两周的时间,而取得如此成绩的原因有以下几个方面。 ...
在中国头名批普及到广大玩家群体中的网游中,《石器时代》里的极品宠物、《传奇》中的裁决狗书等,都是让玩家愿意拿人民币换购的稀罕货。而到了现在的手游时代,玩家对游戏开放交易系统的呼声也越来越多,这也是随着手游重度化附带而来的刚需。 为什...
移动应用现在已经变得十分普及,以至于技术圈的大部分人都认为开发应用是一个简单直接的过程。然而,当你揭开应用开发的帷幕时,你会看到一个充满预算超支,代码和素材的臃肿,以及开发进度延迟的艰苦历程。 上面提到的很多阻碍都是移动应用开发所独有的。现...
随着移动终端的迅速普及,各类APP如雨后春笋般涌现出来,但是真正的运营成功的产品却寥寥无几。 从瓜分渠道资源到抢占用户的过程中,很多同行都明显的感觉到,渠道平台所带来的量日益减少,但是刊例价格却一再攀升。就像圈内的朋友和我在聊天...
用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行头名次游戏后还会回到游戏中”。 众所周知,作为一个专业的游戏设计师,首要的任务就是激发玩家的兴趣并...
摘要: 开启限免24小时内,便达排名免费榜第2位,游戏类头名,同时日下载量达20万左右。笔者采访了极品无限严选制作人魏然。 问:较于《剑魂之刃》,《三啊三》在哪些方面做了延续?又在哪些方面做了创新? 魏然:作为一款新型AC...
仅以此图形容可能崩溃的VR市场 不管你喜欢不喜欢, VR都要来了。Oculus 、HTC、 Valve和Sony 都将在明年推出他们的头戴式 VR周边设备——传闻有许多其他公司正纷纷跳上 VR这条大船。问...
一个大环境的游戏创造力,其实只要看看个人游戏的数量和质量就会知晓。个人游戏在中国还有很艰难的路要走,但近年来随着手游市场的兴起,很多优秀的国产个人游戏也从这个领域脱颖而出。制作游戏时有什么心得想要分享,有什么经验想要讲述,不如我们就听听身边的个人...
从广义上说,APP推广是要通过各种方式让产品到达用户,使其知道、使用甚至爱上产品。分解来看就是品牌传播跟激活转化两块工作(留存暂且归类至产品运营,这里不做详细描述),两者相辅相成,不能割裂对待。 品牌曝光有付费和免费的方式,让产品以我们期望...
据易观国际数据显示,2015年Q1中国移动游戏市场规模达119亿元,环比增长24.6%,同比增长翻番。另据市场调研公司Newzoo和TalkingData联合发布的报告显示,今年中国在移动游戏上的创收将达到大约65亿美元。 从以上的数据可以...
消除类游戏如何吸引玩家的?本文仅针对元祖形态的宝石迷阵型游戏进行分析。 这类游戏包含三个特征: 1、简单规则 成三消除是一个非常简单,不需要说明即可让任何玩家接受的基础规则。这不能保证好玩,但可以保证学习门槛非常低。 ...
中小CP为什么难以将产品代理出去?如何才能更好地把产品推出去? 原因一:产品多发行商少,供求关系出现矛盾 根据2014和2015年的各项数据报告显示,国内的CP或超过一万家,但这里面有不少的空壳CP和小创业团队,根据笔者的调查...
主流应用商店的应用数以万计,一个新的APP想要脱颖而出,绝非易事。作为公司,接触很多CP,在帮他们推APP时,遇到过很多问题。现把推广过程中,几大误区罗列出来,希望能为大家产品推广献一些微薄之力。 误区一:新品投放渠道过于狭隘 ...
如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。 武大郎与点心铺 端游时代,武大郎会经常找一些美食家来吃自己的炊饼,然后塞点红包,让美食家品评自己的炊饼多好吃。观众一看是行家推荐而且还吃...