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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营

应用商店早已风光不再 转型迫在眉睫

应用商店早已风光不再 转型迫在眉睫

导读:数据显示,百度系、腾讯系以及360系三大应用分发平台共占据86%的市场份额。 在移动互联网早兴起的几年时间,应用商店曾是用户获取内容和服务的重要入口,成为风投基金和大公司所青睐领域,但如今,应用商店早已风光不再,很难获得外界舆...

2015-11-16 3227

手游压测,你的产品准备好了吗?

手游压测,你的产品准备好了吗?

 手游压测,即手机网游服务器压力测试。通常,一款联网游戏在上市前,该产品的运营团队需要对游戏进行服务器压力测试,目的是为了了解游戏服务器的承受能力,以此来更好地、有目的地进行运营或研发。例如,一款手机网游产品,其服务器只能同时容纳300人在线,但...

2015-11-14 4773

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?

 在游戏圈,推介(Pitch)被从业者普遍认为是一种营销行为——研发团队需要向发行商、渠道或投资方推介自己的产品,以获得资金或推广方面的支持。但冒险RPG《破碎的地球》(Shattered Planet)开发商,加...

2015-11-14 4943

任天堂被迫转型 首批智能手机游戏将免费

任天堂被迫转型 首批智能手机游戏将免费

近任天堂公司做出决定:有利可图的智能手机游戏市场或许值得他们去探寻。于是,这家公司与DeNA 公司合作,一同开发智能手机游戏。两家公司计划到2017年开发至少5款智能手机游戏,并且首批游戏将对游戏玩家免费。 众所周知,目前的智能手机游戏大都...

2015-11-13 6830

年关将至 CP们收到渠道的游戏分成款了吗?

年关将至 CP们收到渠道的游戏分成款了吗?

进入到2015年后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们在2015年的日子并不好过。近日,有手游厂商向手游那点事爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重,轻则拖欠小半年未结算,重则更有渠道拖欠款项...

2015-11-13 13339

驳:手游行业不再适合中小厂商生存了?NO!

驳:手业不再适合中小厂商生存了?NO!

近日,有一篇文章列出了游戏公司倒闭的十大理由,有理有据似乎很难让人不信服,手游圈生存难的问题也被暴露出来。而众所周知,随着智能手机渗透率的不断提高,中国手业在去年迎来了一个快速发展的阶段,一举超过了网页游戏的市场规模。仅仅只是过去了一年,...

2015-11-12 3315

5年工作经验分享:合作渠道的日常运营工作内容

5年工作经验分享:合作渠道的日常运营工作内容

一转眼加入游戏行业已经7年了,做了5年的平台运营下周就要换到游戏公司了,在这里把个人在平台运营的部分工作内容总结分享一下,文章内容主要是平台运营整体工作信息和部分要点,针对具体节点的信息如有时间充沛时在进行分享!   平台,也称渠道...

2015-11-11 6723

10个理由告诉你为什么最近好多游戏公司都倒闭了

10个理由告诉你为什么最近好多游戏公司都倒闭了

近知乎上有个问题,问到“为什么近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。   理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了   根据11.11腾讯发布的财...

2015-11-11 5466

手游行业从小众到大众的生存之道

手业从小众到大众的生存之道

开发者:从做市场接受的好游戏到设计自己喜爱的游戏   所谓“畅销书”,其实并不是“满足了绝大多数用户”,反而是因为成功卖给没有读书习惯的人。游戏市场也是如此:真正硬核的玩家会去注意设计...

2015-11-10 4855

手游电竞造势需趁早?期待实质红利

手游电竞造势需趁早?期待实质红利

前一段时间,国内掀起了一股电竞狂潮,无论是17家企业组成的电竞联盟还是腾讯QGC,都意图在电竞领域占据一块高地。但企业之间竞争的再激烈,后都还是要玩家来做决定。据悉国内手游电竞教父级人物正在积极筹措大招,本月将会有消息出台,腾讯也在不断推出适合手...

2015-11-10 4639

虚拟现实能否代替现实?我只知道它离我们越来越近

虚拟现实能否代替现实?我只知道它离我们越来越近

导读:上礼拜,《》发布虚拟现实应用NYT VR后,引起业界一时轰动,虚拟现实无疑成为了叙述故事的新方式,那么它是否能够彻底改变人们的日常生活呢?下文是Patrick Hanlon发表在forbes上的一篇文章,希望可以使读者有所启发。 ...

2015-11-10 4695

运营该如何唤醒“沉睡”的手游用户

运营该如何唤醒“沉睡”的手游用户

在用户获取成本(CPI)日趋增长的趋势下,很多开发者似乎依旧没有意识到唤醒“沉睡”用户的重要性。本文分享的这5项技巧,可以帮助开发者更好地吸引沉睡用户回归游戏。 1、获得有效的数据指标 为了唤醒沉睡用户...

2015-11-10 9900

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