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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营

如何才能将游戏推广到极致的九种方法

如何才能将游戏推广到极致的九种方法

一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环。 曾经有...

2015-11-23 12633

IP价格水涨船高 CP增加研发和运营的难度

IP价格水涨船高 CP增加研发和运营的难度

目前,游戏已进入IP为王的时代,大批游戏厂商开始豪买IP,IP价值随之水涨船高。 什么是IP(知识产权)?在游戏行业中,IP通常指取得文学、影视、热门游戏的授权,得以使用后者角色、形象、图像、文字、情节等。 据业内人士透露,I...

2015-11-23 6499

如何得到App Store和Google Play编辑的青睐

如何得到App Store和Google Play编辑的青睐

众所周知,海外发行的游戏被App Store和Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。   近期小编发现一家一贯低调的发行...

2015-11-22 12388

将品牌精髓深度融入游戏中 才能节约手游推广成本

将品牌精髓深度融入游戏中 才能节约手游推广成本

西方的移动游戏市场正在经历整合。在过去的一年里,占据排行榜前五位的游戏或属于同一类型,或出自同一家游戏公司。这五款游戏分别是:《Game of War》、《部落冲突》(Clash of   Clans)、《糖果粉碎传奇》(Ca...

2015-11-20 6840

顽石互动吴刚:中小手游团队如何过冬

顽石互动吴刚:中小手游团队如何过冬

寒冬的原因:神奇的高德纳曲线 寒冬这个概念,有可能是我优先提出来的。因为在去年八九月份看来,这个趋势的形成已经比较清晰了: 1.大厂商的重磅产品过于集中。 游戏行业在某种程度上是很简单的,因为都是期货。就算只做山寨换皮,...

2015-11-19 13416

做马甲可以这么简单粗暴

做马甲可以这么简单粗暴

全民狂欢盛宴完美落幕之际,天猫靓丽的数据:交易额912.17亿,无线交易额626.42亿,占比高达68.67%,无不昭示着这是移动互联的美时代。抛开纷繁复杂的外部干扰,静下心还得一如继往思考如何推广?如何获取用户?文公子在之前的文章中多次提到&l...

2015-11-19 4566

应用商店产业聚集带来的危机

应用商店产业聚集带来的危机

导读:移动开发者们很早就想撇开App应用,如今更有一个直接的理由让它们迫不及待这么做——App获得的流量正在大幅减少。 在移动互联网早兴起的几年时间,应用商店曾是用户获取内容和服务的重要入口,成为风投基金和大...

2015-11-19 4524

独立游戏不是梦想家天堂 商业计划是成功基石

独'立游戏不是梦想家天堂 商业计划是成功基石

上个月,知名独'立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(Rami Ismail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的头名款独'立游戏不死》,他探讨了游...

2015-11-18 2998

双榜第一 手游《虚荣(Vain Glory)》的推广营销手段

双榜第一 手游《虚荣(Vain Glory)》的推广营销手段

自巨人网络在“一手好牌”战略会上公布,将在手游营销至少投入20亿后,对于一向擅长营销的巨人接下来怎么玩,一直受到多方的关注。直到近日,由巨人网络独树一帜代理,引入中国的《虚荣(Vain Glory)》在国服iOS上线,分别...

2015-11-18 8958

APP渠道风光不再,导量效果下降80%

APP渠道风光不再,导量效果下降80%

在手游爆发的前两年,渠道(应用商店)占据市场的主导权,但是随着从渠道为王向内容为王的转变,渠道作用在降低。数据显示,一年前一款游戏定制上线随便就成达到百万量级的用户,但是现在20~30万就已经算是不错的成绩,渠道导量几乎下降了80%左右。而且...

2015-11-18 9344

过度炒作IP背后:手游盛极而衰

过度炒作IP背后:手游盛极而衰

 在手业,收购IP的发展模式由来已久。一个著名IP自身的知名度能很大程度地降低获取用户的成本,在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。据统计,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。此外,...

2015-11-17 3350

未来游戏:虚拟现实游戏设计中的四个基本原则

未来游戏:虚拟现实游戏设计中的四个基本原则

我们对游戏中的回馈设计、交互设计、视觉设计都有一些其他的规则、做法,什么样的规则呢? 安全性原则   传统的沉浸度没有那么高,你的视线完全被你所掌控的游戏设计当中,安全性不是你的头名考量。但是在这个环境里,安全性则是你的头名考...

2015-11-17 5147

体育产业存在的诞生千百亿机会的产业

体育产业存在的诞生千百亿机会的产业

2015年10月18日,习主席在对英国进行国事访问前,接受路透社采访,再次对中国足球寄予厚望。   而10月20日,恰好是国务院发布《关于加快发展体育产业、促进体育消费的若干意见》的46号文一周年。   体育产业改革总蓝图已颁布一年,...

2015-11-16 3210

让更多人了解VR关键在于移动头显与PC的结合

让更多人了解VR关键在于移动头显与PC的结合

移动VR将是让更多人了解虚拟现实的关键   Oculus创始人Palmer Luckey并不认为其提供技术支持的Gear VR移动头显将要与尚未开售的Oculus Rift竞争。实际上,他预测消费者们将会希望两款设备都买。&ldqu...

2015-11-16 4714

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