泡沫还是机遇?手游媒体大热背后逻辑
爱盈利:随着手游的全面爆发,各大游戏行业巨头纷纷转型,手游已然开始重度化竞争。从市场新颖发布的移动游戏来看,手游更是“重中之重”(经典IP+明星代言+重度化)。方向已定,对于这些行业巨头来说,无论是对自身品牌的影响力,还是...
爱盈利:随着手游的全面爆发,各大游戏行业巨头纷纷转型,手游已然开始重度化竞争。从市场新颖发布的移动游戏来看,手游更是“重中之重”(经典IP+明星代言+重度化)。方向已定,对于这些行业巨头来说,无论是对自身品牌的影响力,还是...
近日,白鲸峰会厦门站在厦门软件园爱特咖啡厅圆满落幕,新加坡gamesky global CEO & 厦门易灵科技创始人曹政,分享了游戏出海的干货内容。 曹老师一上场就直奔主题,争取在有限的时间里多分享一些自己的心得。他谦虚的表示,在...
众所周知,国内的应用下载不像苹果的App store或者谷歌的Google play,用户完全不需要进行付费。所以,对用户完全免费的应用市场究竟都是怎么盈利的?说广告,你知道的只是皮毛。 昨日,谷歌宣布将首次允许软件开发者在Google P...
一、运营数据 (1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共2...
在讲要点之前,首先要纠正各位的心态,成与不成态度重要,比较反感的一点,就是遭遇没怎么玩过自家产品却找媒体要资源推广的市场人,问游戏特色说不出一二三、问游戏运营进展活动也不知道,这其中就包括部分厂商的市场总监。 要卖自己的产品,了解你...
爱盈利:春节放假,终于有点时间看电视,竟发现手机游戏的电视广告多了起来。在为数不多的观看时间里,笔者分别看到过昆仑游戏、蜗牛游戏的手游广告,卓越游戏和完美世界也表示在手游推广时,会给电视广告专门预留一定的预算。此前,触控等游戏公司也竞购过部分热门...
爱盈利:今天晚上买了几十个鞭跑打算放,放了几个后就没有再放的兴趣了。除了年龄的增长,现在过年还改变了些什么? 中国热闹的永远都是农历的春节,团圆是春节永恒的主题,可随着社会的变迁与技术的进步,人们过节的方式却在一直变化中。 两...
爱盈利:有人推崇产品,有人推崇运营,也有人推崇战略…到底该推崇什么?李智勇系统地分析了这三者之间的思路,并引用黑格尔的一句话,给出了自己的看法:在尺度中已经蕴含本质,这在产品、运营、战略的侧重上体现的非常好。 &nbs...
导读:2014年国内游戏行业正在出现七大新的趋势变化,这七大趋势分别是 一、移动游戏受资本热捧 2014年末昆仑游戏登陆A股市场并收到资本热捧,在IPO甚至风险投资领域,更是有很多场外资金在追逐移动游戏概念。数据显示,国内券商对游戏概...
一、和用户沟通,一定要把控时间 用户来你这里,一定是有目的的,我们早年玩一个社区,能赚几个积分、帖子被加精或者上首页,都开心的不得了。用户都不傻,如果能认识你这个“官方人员”,所有事情以后肯定都方便了,中国人...
一天朋友问我:“你采访了大大小小那么多创业者,他们成功重要的因素是什么?”我说:“勤奋”。他继续问:还有呢?我说:“没有了,只有勤奋”。他笑了,似乎觉得我的答案太过简单。 ...
高校营销,主要是针对学生群体,因为学校相对集中,学生消费能力较强,效果还是不错的。公司主要分为两类。 一类公司是为了宣传形象的,只求场面壮观,不要求销售及相关指标的,换句话说就是拍拍照片。这类公司相对较大型,是一般大型活动的赞助商,...
近期美国和中国的互联网发展已经开始出现了不同,美国经历了漫长的后工业时代,因此很多传统行业都已经融合了互联网,如今移动互联网时代,美国开始大步流星的迈向万物互联(IOT)的时代。而中国的发展是从工业时代直接进入了互联网时代,互联网的浪潮还未站稳,...
WebAPP和原生APP同为移动端,很少有研究这两项的交互区别,近公司做了一次从原生APP到WebAPP(HTML5 )的移植,故总结一下期间遇到的问题及不同点总结。 (作者注:本文WAP经指正意为 webAPP ,many thx~)...