苹果应用商店“免费”下载标签更换成“获取”
11月20日,细心的用户可能已经发现,苹果今日将App Store中应用下载按钮上的“免费”字样全部更换成了“获取”,英文版则将“FREE”改成了“GET&rdq...
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11月20日,细心的用户可能已经发现,苹果今日将App Store中应用下载按钮上的“免费”字样全部更换成了“获取”,英文版则将“FREE”改成了“GET&rdq...
今日App Store大量应用定价变为了一块钱(人民币),其中不乏《瘟疫公司》《雷曼:丛林探险》《地狱边境》《The Room》《Badland》...等等等等,统统变为了一块钱,一时间造就了史无前例冰点。 由于按照苹果之前的定价策略,应用...
1)目标 游戏需要目标。玩家需争取什么?如何获胜? 当你向新手解释新游戏时,通常你告诉他们的头名件事都是他们要进行什么操作。游戏的目标是什么?玩家如何获得胜利?新手开发者常犯的错误是他们过多关注游戏的杰出元素,而忘记玩家进行此...
我们之所以公布这些数据是为了让大家了解当前付费手游市场的状况。希望通过这些数据,你可以从中作出明智的选择。 我们一般便认为所有评分高或者极具特色的手游无论如何都能赚大钱。但事实并非如此。 首先,我们来了解一下开发游戏的成本。这...
爱盈利:产业之外的资本正在加速撤离,2013年那股刮起的投资手游的风向正在慢慢转变。 11月12日,主营各类日用玻璃器皿产品的研发、生产与销售的德力股份宣布终止重组游戏公司武神世纪并撤回本次重组申请文件。 根据德力股份董秘俞乐...
误读1:手游营销推广就是提供素材/点子,写个段子或者炒作个事件 真相:营销推广的目的在于提供潜在买家有关产品的相关讯息,并设法影响或说服潜在买家购买卖家的产品。当我们在说营销推广的时候,并不仅限于一个事件营销或者一次炒作。事实上,营...
手游市场急速膨胀 亟待资金支持 2013年可以说是手机游戏爆发的元年,而2014年是手游扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。 易观智库发布的2014年二季度游戏行业报告显示,中国移动游戏市...
就像所有游戏开发者所知道的那样,用户获取成本在游戏业务中通常都占据着大的比例,并且随着CPI的增加以及日益激烈的每用户获取时间的竞争,这一成本可能会继续增加。幸运的是,随着广告和市场营销技术的发展,游戏开发者找到了一些全新方法能够更有效地...
爱盈利:AppStore的资格获取其实一直以来都不算难,和其它事情一样,需要的只是耐心。现在苹果对申请者的文书手续要求已经比几年前简化多了,我甚至发现网上所有的申请流程贴多多少少都过时了,比如传真纳税协议那一步已经不需要你真的传一份签了字的文件过...
爱盈利:相信行业中不少人都有疑问,手游推广真的有用吗?或者说,什么样的手游推广方式才有用呢?随着目前手游入行门槛的提高、资源的限制和资本的冷却,为了存活过这个冬季,大家更需要具备一些其他的技能,比如如何做好手游的推广。 中国手游市场...
进入2014年,应用分发市场已进入红海,参与者在市场竞争中比拼综合实力,大规模的用户、流量基础、大量的优质流量,多元化的应用分发通路,优质的开发者资源,大数据的储备和运用能力,生态体系的成熟度,同构成了厂商的“硬实力”,这...
爱盈利:在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Stev...
对于一个个人开发者而言,5000美金的市场推广预算投入可能都是轻奢的,然而没有太多预算一定程度上又意味着你获取的下载量有限。其实不管是在Android平台还是在ios平台上,开发者终的目标是变现。现在,一些免费或者接近免费的资源就能够帮助...
爱盈利:游戏是一个巨大且充满危险的行业。越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值...
爱盈利:没有推广费用,节操什么的只能是呵呵呵呵。你要用心去揣摩市场管理者的需求,甚至有时候他们一直没给你回应,但是还是会暗地里骂一声“哔—”然后继续腆着脸:“哥,咱的应用明天能上专题不?来深圳请你吃...