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观点

手游发行新生力量的2015年总结与展望

手游发行新生力量的2015年总结与展望

2015年7月31日第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:chinajoy)其中的世界移动游戏大会(简称:WMGC)进入第二天的主题峰会环节,其中由游戏茶馆创始人王佳伦主持的“2015年手游创业”主题圆桌论...

2015-08-02 4098

手游市场趋于饱和 电视游戏成游戏厂商新乐土

手游市场趋于饱和 电视游戏成游戏厂商新乐土

摘要: 端游和手游公司在电视游戏平台上推出的产品往往差强人意,由于电视游戏平台的游戏开发理念与端游、手游存在巨大差异,因此目前国内游戏公司仍然无法开发出引爆市场的大作。   据新颖发布的《2015年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏产业正...

2015-08-02 5329

游戏产业高速发展之殇 配套生态建设难以搭配

游戏产业高速发展之殇 配套生态建设难以搭配

摘要: 游戏作为互联网里容易变现的业务,纵然是BAT也不能轻易小看这一市场。因此在手业的生态建设工作刻不容缓的情况下,相信百度既然在报告中着重提到移动手游的前景。 又到一年ChinaJoy,几乎全亚洲主流的游戏相关企业都奔赴向上海,只为参加...

2015-08-01 3005

RPG手游,从玩家需求出发设计优秀社交系统的3个关键点

RPG手游,从玩家需求出发设计优秀社交系统的3个关键点

正文之前明确一点,一般RPG我们指单机RPG,不需要强社交系统,所以这里讲的RPG默认是MMORPG。 RPG手游中的社交系统不是做社区,也就是我们并不是要做一个社交应用,这个系统将为游戏本身服务,也就是说,它将为游戏中的玩家解决一...

2015-07-31 4252

莉莉丝COO张昊:炎热CJ,我为什么泼手游的冷水

莉莉丝COO张昊:炎热CJ,我为什么泼手游的冷水

炎热CJ,感受凉意:手游已成红海、血海、死海 不知道大家觉得今天的天气是热还是凉快?相比较去年的ChinaJoy而言,其实我感觉到了一些凉意,为什么呢?因为去年ChinaJoy开始之前我大约收到20份以上的邀请函,但是我今天可能已经...

2015-07-31 6101

移动App开发人员应该关注的7件事

移动App开发人员应该关注的7件事

Apple App Store里有130万的app,而Google Play则托管了140万的app。在竞争如此激烈的移动应用环境中如何确保我们制作的app能获得大量的下载量呢? 广受用户欢迎,并创下了上百万的下载量是每一个移动app开发人...

2015-07-31 6099

为什么微信公众号用户获取成本比App还高?

为什么微信公众号用户获取成本比App还高?

根据当前的市场价格,微信公众号的单用户获取成本一般要3-5元,有些垂直类型的号,或通过地推方式甚至能到十几块。而安卓App单用户获取成本是1-5块钱,iOS的单用户获取成本高一些,一般也才3-10元。 我们都知道,用户关注微信公众号的流程很...

2015-07-31 5788

爱盈利App榜单监控升级通告

爱盈利App榜单监控升级通告

app运营必备工具 爱盈利App榜单监控网页版功能更新: 应用详情页增加下载量数据显示(目前支持XY,360,联想,应用宝,百度,魅族,91); 优化详情页加载时间和市场搜索的加载时间; 优化折线图显...

2015-07-30 6784

MOBA类型将是手游市场的下一个风口

MOBA类型将是手游市场的下一个风口

2015 ChinaJoy 即将来临,数千家游戏厂商聚集上海,然而国内移动游戏行业增速虽快,但面临着诸多竞争与问题,海外市场则成了香饽饽。具有多年海外经验的热酷游戏CEO刘勇接受速途网采访时表示,今年主打MOBA战略,同时首度透露了热酷上市的想法...

2015-07-30 6382

App线上推广的“笨方法”:3大优势解析&案例分析

App线上推广的“笨方法”:3大优势解析&案例分析

线上推广APP,有一些笨办法,经常被人忽视,但确是一些成本低、效果好的方法,我们今天就来讲讲这些线上推广APP的笨办法。比如说论坛发贴, QQ群聊,拉注册,比较辛苦,你拉来一个用户注册我们的网站,使用我们的APP,这是比较慢的方法。还有就是社交分...

2015-07-29 5698

腾讯任宇昕总结互联网+三大关键词及泛娱乐矩阵

腾讯任宇昕总结互联网+三大关键词及泛娱乐矩阵

2015年游戏产业高峰论坛上,腾讯集团首席运营官任宇昕在演讲中从文化创意产业方面分享了腾讯在互联网+的思考与探索。在演讲中,任宇昕总结了互联网+的三个关键词,同时对于腾讯的泛娱乐矩阵做了详解。   互联网+三个关键词   对于...

2015-07-29 2961

手游市场进入新角逐  解读手游推广如何借助互联网思维

手游市场进入新角逐 解读手游推广如何借助互联网思维

2015年,产品品质、营销水平、品牌力会是手游市场的“过滤网”,低劣的杂质将被撇出去,胜者才能进入下一轮角逐。未来的手游营销将不仅是买量和刷榜,通过整合营销打造品牌才是正道。 过去一两年,手游虽然是当之无愧的产业&ldqu...

2015-07-29 6110

[花千骨]手游每天200万推广费 未来或达1亿

[花千骨]手游每天200万推广费 未来或达1亿

2015年7月28日,天象互动CEO何云鹏对《花千骨》这款手游的运营之路做了介绍。 《花千骨》上线24小时内取得了App Store免费榜头名、畅销榜第二的成绩,这个成绩保持了大概两周的时间,而取得如此成绩的原因有以下几个方面。 ...

2015-07-29 8402

手游能否照办端游的交易系统

手游能否照办端游的交易系统

在中国头名批普及到广大玩家群体中的网游中,《石器时代》里的极品宠物、《传奇》中的裁决狗书等,都是让玩家愿意拿人民币换购的稀罕货。而到了现在的手游时代,玩家对游戏开放交易系统的呼声也越来越多,这也是随着手游重度化附带而来的刚需。 为什...

2015-07-29 6108

应用设计会如何损害应用开发

应用设计会如何损害应用开发

移动应用现在已经变得十分普及,以至于技术圈的大部分人都认为开发应用是一个简单直接的过程。然而,当你揭开应用开发的帷幕时,你会看到一个充满预算超支,代码和素材的臃肿,以及开发进度延迟的艰苦历程。 上面提到的很多阻碍都是移动应用开发所独有的。现...

2015-07-29 4457

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