不说鸡汤,谈谈现实:半路学编程能成大牛吗?
作者:luckystar 授权本站转载。本文原为知乎问题 半路学编程,可以成为大牛吗? 下的答案。 以下为正文。 不说鸡汤,谈谈现实:半路转行做软件工程师的人,他们的职场现状是怎样的。 一、为什么会要改做程序员? 因为工...
作者:luckystar 授权本站转载。本文原为知乎问题 半路学编程,可以成为大牛吗? 下的答案。 以下为正文。 不说鸡汤,谈谈现实:半路转行做软件工程师的人,他们的职场现状是怎样的。 一、为什么会要改做程序员? 因为工...
我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。 这是一个可悲的事实,因为业余项目原本应该成为一个传奇。在它们辉煌的时刻,...
关于App推广渠道的文章有很多,常规的一些渠道形式,免费的、付费的基本上都概括的比较全面了,所以就写一篇关于小众渠道的文章,这些渠道也许有时候看起来会比较偏门,但存在即合理,也希望有需要的朋友可以敢于尝试。 1.电台广播FM ...
App Store的首页Feature推荐对于一款手游作品来说有多重要不言而喻。正如我们此前在文章中所提及的,如果一款作品能够得到App Store推荐,其在一天之内的下载量甚至可以突破此前几个月下载量的总和。近,一款名为《触觉战争》(Tacti...
由于制作技术相对简单,手游界普遍存在着抄袭问题,而这个现象在中国市场尤为严重,不管是跑酷、竞速、RPG,还是消除、经营模拟,所有类型没有一个“幸存”,对于这些美其名曰“借鉴”、“致敬&r...
根据TalkingData发布的《2015上半年移动游戏行业报告》显示,移动游戏CP达2.77万家,增速放缓,游戏行业人口红利趋于饱和。在此背景下,各大厂商纷纷开启精品化手游路线,如《梦幻西游》《九阴真经》《有杀气童话》等精品手游长期霸占着榜单前...
在我所关注的个人业务圈中经常会出现有关开发者的成功中的“运气元素”的讨论。 我们曾经讨论过《我的世界》是如何获得成功,或者Rovio在创造出《愤怒的小鸟》前已经创造了51款游戏,或者游戏开发该如何通过“快...
浪漫七夕,有米与您有一个约会!不管是孤独的单身狗,还是幸福的恋爱猫,都不能错过此次七夕大特惠啊!为让开发者朋友过上一个美好的七夕佳节,有米特携手酷传、七牛云存储、fir、APICloud、个推、融云、devstore、...
3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用虚拟现实技术拍电影。 VR(VirtualReality,虚拟现实)视频技术先后低调进入爱奇艺、合一集团(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵中。这一时髦技术的应用,或将成为未来各大视频网站重新...
摘要: 拒绝粗制滥造,从产品和用户体验出发,这已经是未来手业发展不争的大方向。腾讯移动游戏平台成立两周年,除了带来了多款精品手游,更关键是给整个行业带来了健康积极的运营态度。 7月30日,腾讯移动游戏平台两周年庆典暨全球移动游戏...
近日,知名日漫《哆啦A梦》与国内某手游厂商达成协议,共同开发《哆啦A梦》的手游发行。从火影忍者到哆啦A梦,在IP稀缺的今天日漫成了手游商们争抢的对象,但是日漫IP真的是万金油吗? IP增加好感度 虽然各方宣传稿都说&ldquo...
如果你想把你的App做大做强,那么就一定要注意下面这几件事: 留存率 如果你不能留住你的用户,那么用户增长率就毫无意义。如果你的产品漏洞百出,那么下载量再高也并没卵用。 需要注意,只有忠诚用户才会向他的朋友们推荐你的产品...
个人游戏开发者如何维持动力?在游戏开发者网站Gamasutra近日刊出的一篇文章中,一位个人开发者分享了其经验之谈。 开发个人游戏,往往会无人喝彩。某些开发者手上的项目需高度保密,无法向他人公开;某些开发者深受焦虑或抑郁情绪困扰;某些开发者...
在游戏发展如火如荼的今天,游戏中每一个小细节的改变都会成为游戏用户的增长点。UI必然是游戏面向玩家的头名道亮丽的风景线,但随着玩家对游戏了解的深入,游戏的品质、玩法、剧情甚至音乐,就成为了留住玩家的核心竞争力。 在2015ChinaJo...
手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里浅谈下做社区运营2年来的总结。 有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一...