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观点

跟微信学运营:如何做好、提升用户体验–分群体实验

跟微信学运营:如何做好、提升用户体验–分群体实验

引言:edwin是微信初10员工之一,有丰富的后台开发经验,加入团队后承担了微信用户平台实验系统的研发工作。数据能力和实验能力是运营的基础,他带领几位从终端转岗到后台开发的同学,为用户体验运营奠定核心基础能力。看看他是怎么思考用户体验运营这件事情...

2015-08-24 4301

欧美个人游戏开发者超负荷工作已成常态

欧美个人游戏开发者超负荷工作已成常态

对个人游戏人来说,连续的长时间工作是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克·比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历。 《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,让...

2015-08-24 9058

端游IP不是万能的 老牌端游厂商为何沦为手游第二梯队

端游IP不是万能的 老牌端游厂商为何沦为手游第二梯队

盛大携手腾讯共同发行的《热血传奇》终于登上了App Store畅销榜榜首的位置。盛大也成为六大端游大厂中继腾讯、网易之后第三家拥有“榜首作品”的厂商。 而畅游、完美和巨人虽然手握优质的IP和大量的资源,却未能真正推出...

2015-08-24 8420

个人游戏生存现状调查:在巨头狭缝中侧翼突围

个人游戏生存现状调查:在巨头狭缝中侧翼突围

在中国个人游戏的发展历程中,2015是不同寻常的一年。巨头集中发力抬高研发、发行门槛,行业寡头化竞争趋势基本形成。在这种左右夹击的狭缝中,竟有数款个人游戏成功实现侧翼突围。 一款名叫《球球大作战》的个人游戏,在不到两个月时间里,靠口碑传播实...

2015-08-24 4396

游戏创业热潮退去:热钱与情怀难以支撑市场

游戏创业热潮退去:热钱与情怀难以支撑市场

 近几年,游戏创业经历了爆发式发展,造就了很多一夜暴富的神话,很多创业者义无反顾地投入到游戏的创业的热潮中去,老牌的游戏公司也看到商机,纷纷以各种方式加入战局,一时间游戏创业成为炙手可热的话题。   然而,现实却很残酷,当创业者还在...

2015-08-23 2946

从VR到AR 国内即将爆发的万亿市场还需要多久?

从VR到AR 国内即将爆发的万亿市场还需要多久?

 导读:当然真正能撑起万亿市场规模的还是AR技术广泛的应用场景,VR成了游戏和视频行业的香饽饽,相比增强现实有着更大的应用价值。  虚拟现实技术   在2015IDF技术峰会上,英特尔表示将在AR领域同谷歌展开合作,之前关系并...

2015-08-23 5908

App Store每周推荐App和游戏 如何成为合格推荐者?

App Store每周推荐App和游戏 如何成为合格推荐者?

苹果公司有那么几十位编辑整天都要为每周五推荐什么App和游戏发愁,你或许觉得他们有别致的口味,你也可能认为他们推荐的内容很屎,不够接地气。但他们又是怎样一群人呢?近苹果在LinkedIn上发布的招聘启事,详细介绍了怎么才能成为一位合格的苹果特色内...

2015-08-23 4276

一款殿堂级的社交游戏应该具备哪些核心元素

一款殿堂级的社交游戏应该具备哪些核心元素

纵观社交游戏的突发性发展及行业新闻媒体的关注,风声水气、大起大落。在聚会玩创业的这段时间,自己也对社交游戏里很多元素做了一些思考。我总结了一些个人观点和浅见,希望和其它从业者一起讨论和探索社交游戏未来的做法和创新点。 什么是社交游戏...

2015-08-23 2798

从why、what、how分析游戏保持留存率的关键词因素

从why、what、how分析游戏保持留存率的关键词因素

笔者觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。 WHY&mdas...

2015-08-23 7029

小米互娱渠道分成政策调整,让利开发者

小米互娱渠道分成政策调整,让利开发者

今日下午,成立一年多的小米互娱头名次召开媒体沟通会,就小米互娱在社交和游戏方面的建设进行了分享,并宣布调整渠道分成政策、扶持开发者,从2015年8月1日起,电视游戏和平板游戏小米联运渠道分成降低至30%,运营商计费手游小米渠道分成降低至20%。 ...

2015-08-19 12325

菜鸟也谈运营活动基础分类

菜鸟也谈运营活动基础分类

从事游戏行业的策划也好,运营也罢,大家在做产品初都抱有雄心壮志。总体来说秉承这样一个体系,策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。这期间除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大开发商和渠道...

2015-08-18 4120

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素

我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。 让一款游戏好玩的因素可能会...

2015-08-18 4072

什么是游戏运营?谈谈优秀运营人员眼中的游戏运营

什么是游戏运营?谈谈优秀运营人员眼中的游戏运营

以下内容以一款成熟的代理游戏(不是自研)为模板。 1.商业化策划:主要是从事商业化活动的策划,执行,跟进等。主要的kpi是收入。当然这方面要配合策划大大在游戏中挖一些坑(卖buff)。具体活动形式包括但不限于,充值排行,充值返利,新...

2015-08-18 4603

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