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观点

由记账软件引发的商业模式的转变

由记账软件引发的商业模式的转变

移动互联网发展到今天,无论是以噱头为生还是以消费者实际需求为痛点,在诸多产品迭代过程中,总算向着解决人们实际需求的纵深度挺进了。在移动互联网金融呼啸声中,各种金融应用都在谋求爆发点而找寻新的出口。终,他们发现,记账理财类APP或将成为互联网金融的...

2015-08-07 7013

解析顶级儿童游戏开发商Dr.Panda的游戏设计理念

解析顶级儿童游戏开发商Dr.Panda的游戏设计理念

有些人会认为儿童游戏与《魔兽世界》或《部落战争》并没有太多相似之处。然而,每一种类型的游戏——即便是市面上复杂、激烈和硬核的游戏——都能够某程度上从儿童游戏设计上得到一些启发。Dr.Pand...

2015-08-06 4828

王思聪的5亿没白花 投出乐逗游戏等5家上市公司

王思聪的5亿没白花 投出乐逗游戏等5家上市公司

王思聪   王思聪的父亲王健林曾开玩笑说:给儿子5亿上当20次,干不好就回万达上班。网友们纷纷开涮王思聪,思聪哥也风趣回应:5亿已被骗完,下次请早。 直至去年,王健林才首度回应说:王思聪的投资“有点小进展”。...

2015-08-06 6113

你的APP想上热搜榜吗?读完这个再做决定

你的APP想上热搜榜吗?读完这个再做决定

“如果说ASO做得好的产品如同大腕声名在外,上一次热搜榜则似登一回全国日报,靠颜值也好、傍绯闻也罢,总之有了一次强曝光机会,有百利而无一害。   上热搜榜也有两种情况,直接的是APP主标题直接登上热搜榜,另一种则是行业词...

2015-08-06 4924

Android已

Android已"脱离"谷歌掌控 易遭恶意攻击

据国外媒体报道,新颖的数据显示iOS 8的采用率已经上升到85%,而Android棒棒糖的采纳率只有18%。这就造成了不只是Android用户无法享受新颖功能的问题,更带来了安全隐患。就拿近出现的Android漏洞Stagefright...

2015-08-06 6550

小米公布应用商店运营数据:下载量突破200亿次

小米公布应用商店运营数据:下载量突破200亿次

8月6日消息,今天小米应用商店宣布,截至2015年6月份,小米应用商店下载次数突破了200亿。除了下载次数突破了200亿,其他数据还包括单日高下载量超过8500万,1到10月开发者的分成达5.8亿。接下来还有个惊喜,就是随着8月13日MIUI 7...

2015-08-06 9692

3种常见的运营方式:内容运营、产品运营、用户运营

3种常见的运营方式:内容运营、产品运营、用户运营

先,常见的运营方式可分为 3 种,内容运营、产品运营和用户运营,三者的段数依次增加。本次分享主要针对内容运营的细节,还有一些产品运营和用户运营的关键点。   内容运营在三者中为基本,主要涉及到以下三点:   外部平台内容:社会化媒体,...

2015-08-05 9568

打破大厂固榜格局 七月五款新游挤入畅销榜TOP10

打破大厂固榜格局 七月五款新游挤入畅销榜TOP10

今年的iOS畅销榜,长期都是出现了榜单固化的现象。一是畅销榜基本被大厂占据;二是榜单游戏生命力长,新游很难挤进前列。但笔者观察到,截至发稿时,畅销榜TOP10出现了五款七月新上线的手游,分别是《拳皇98终极之战OL》、《花千骨》、《九龙战》、《苍...

2015-08-05 6341

当微信阅读数10万+后怎么办

当微信阅读数10万+后怎么办

自微信公布阅读数以来,公众号左下角的数字和点赞就成了无数公号运营者和自媒体人的“镣铐”,有人将之看成一个公众号优劣的表现,有的企业将之列为员工KPI的考核标准。一时间业界围绕这个阅读数展开了激烈的辩论,有说微信助长了淘宝刷...

2015-08-03 6861

Google Play推出开放和封闭测试功能

Google Play推出开放和封闭测试功能

Google近日宣布推出两项Google Play的新功能,分别是开放测试和封闭测试功能,app开发者邀请用户参与beta测试有望更加容易。 实际上这两项新功能是应开发者要求而做出的改进。Google是在2年前推出(alpha、beta)测...

2015-08-03 7154

二次元游戏的分析 从用户偏好到产品推广再到政策扶植

二次元游戏的分析 从用户偏好到产品推广再到政策扶植

由中国音像与数字出版协会主办的第二届中国国际游戏交易会于2015年7月28日在上海国际会议中心隆重举行。本届交易会主题是“千亿游戏市场的机会”,参会嘉宾对二次元产品进行了分析和讨论。目前的游戏市场对二次元领域还处于探索阶段...

2015-08-03 4620

手游发行新生力量的2015年总结与展望

手游发行新生力量的2015年总结与展望

2015年7月31日第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:chinajoy)其中的世界移动游戏大会(简称:WMGC)进入第二天的主题峰会环节,其中由游戏茶馆创始人王佳伦主持的“2015年手游创业”主题圆桌论...

2015-08-02 4489

手游市场趋于饱和 电视游戏成游戏厂商新乐土

手游市场趋于饱和 电视游戏成游戏厂商新乐土

摘要: 端游和手游公司在电视游戏平台上推出的产品往往差强人意,由于电视游戏平台的游戏开发理念与端游、手游存在巨大差异,因此目前国内游戏公司仍然无法开发出引爆市场的大作。   据新颖发布的《2015年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏产业正...

2015-08-02 5669

游戏产业高速发展之殇 配套生态建设难以搭配

游戏产业高速发展之殇 配套生态建设难以搭配

摘要: 游戏作为互联网里容易变现的业务,纵然是BAT也不能轻易小看这一市场。因此在手业的生态建设工作刻不容缓的情况下,相信百度既然在报告中着重提到移动手游的前景。 又到一年ChinaJoy,几乎全亚洲主流的游戏相关企业都奔赴向上海,只为参加...

2015-08-01 3422

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