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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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观点

什么是游戏运营?谈谈优秀运营人员眼中的游戏运营

什么是游戏运营?谈谈优秀运营人员眼中的游戏运营

以下内容以一款成熟的代理游戏(不是自研)为模板。 1.商业化策划:主要是从事商业化活动的策划,执行,跟进等。主要的kpi是收入。当然这方面要配合策划大大在游戏中挖一些坑(卖buff)。具体活动形式包括但不限于,充值排行,充值返利,新...

2015-08-18 5092

App Store撤销《触觉战争》首页推荐 原因是服务器崩溃

App Store撤销《触觉战争》首页推荐 原因是服务器崩溃

App Store的首页Feature推荐对于一款手游作品来说有多重要不言而喻。正如我们此前在文章中所提及的,如果一款作品能够得到App Store推荐,其在一天之内的下载量甚至可以突破此前几个月下载量的总和。近,一款名为《触觉战争》(Tacti...

2015-08-18 6501

玩法专利能否作为制止手游抄袭的强心针

玩法专利能否作为制止手游抄袭的强心针

由于制作技术相对简单,手游界普遍存在着抄袭问题,而这个现象在中国市场尤为严重,不管是跑酷、竞速、RPG,还是消除、经营模拟,所有类型没有一个“幸存”,对于这些美其名曰“借鉴”、“致敬&r...

2015-08-18 14041

拓维游戏《全民蜀山OL》 获苹果官方推荐

拓维游戏《全民蜀山OL》 获苹果官方推荐

根据TalkingData发布的《2015上半年移动游戏行业报告》显示,移动游戏CP达2.77万家,增速放缓,游戏行业人口红利趋于饱和。在此背景下,各大厂商纷纷开启精品化手游路线,如《梦幻西游》《九阴真经》《有杀气童话》等精品手游长期霸占着榜单前...

2015-08-18 12023

“个人游戏界幸运儿”的神话故事

“个人游戏界幸运儿”的神话故事

在我所关注的个人业务圈中经常会出现有关开发者的成功中的“运气元素”的讨论。 我们曾经讨论过《我的世界》是如何获得成功,或者Rovio在创造出《愤怒的小鸟》前已经创造了51款游戏,或者游戏开发该如何通过“快...

2015-08-18 8819

视频网站玩虚拟现实 赶时髦还是号准脉

视频网站玩虚拟现实 赶时髦还是号准脉

3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用虚拟现实技术拍电影。   VR(VirtualReality,虚拟现实)视频技术先后低调进入爱奇艺、合一集团(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵中。这一时髦技术的应用,或将成为未来各大视频网站重新...

2015-08-17 2994

揭秘:腾讯的手游发展前景 和苹果合作有前途

揭秘:腾讯的手游发展前景 和苹果合作有前途

摘要: 拒绝粗制滥造,从产品和用户体验出发,这已经是未来手业发展不争的大方向。腾讯移动游戏平台成立两周年,除了带来了多款精品手游,更关键是给整个行业带来了健康积极的运营态度。  7月30日,腾讯移动游戏平台两周年庆典暨全球移动游戏...

2015-08-17 6462

2015 日漫IP真的是万金油吗

2015 日漫IP真的是万金油吗

近日,知名日漫《哆啦A梦》与国内某手游厂商达成协议,共同开发《哆啦A梦》的手游发行。从火影忍者到哆啦A梦,在IP稀缺的今天日漫成了手游商们争抢的对象,但是日漫IP真的是万金油吗? IP增加好感度 虽然各方宣传稿都说&ldquo...

2015-08-17 9385

营销太烧钱?6招让你的App做大做强

营销太烧钱?6招让你的App做大做强

如果你想把你的App做大做强,那么就一定要注意下面这几件事: 留存率 如果你不能留住你的用户,那么用户增长率就毫无意义。如果你的产品漏洞百出,那么下载量再高也并没卵用。 需要注意,只有忠诚用户才会向他的朋友们推荐你的产品...

2015-08-17 12271

个人开发经验谈:怎样维持动力

个人开发经验谈:怎样维持动力

个人游戏开发者如何维持动力?在游戏开发者网站Gamasutra近日刊出的一篇文章中,一位个人开发者分享了其经验之谈。 开发个人游戏,往往会无人喝彩。某些开发者手上的项目需高度保密,无法向他人公开;某些开发者深受焦虑或抑郁情绪困扰;某些开发者...

2015-08-17 6663

小旭音乐卢小旭:CP对音乐的重视程度决定音乐的品质

小旭音乐卢小旭:CP对音乐的重视程度决定音乐的品质

在游戏发展如火如荼的今天,游戏中每一个小细节的改变都会成为游戏用户的增长点。UI必然是游戏面向玩家的头名道亮丽的风景线,但随着玩家对游戏了解的深入,游戏的品质、玩法、剧情甚至音乐,就成为了留住玩家的核心竞争力。   在2015ChinaJo...

2015-08-16 6175

社区运营对手游运营的重要性

社区运营对手游运营的重要性

手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里浅谈下做社区运营2年来的总结。 有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一...

2015-08-14 4946

点入移动李建明:专业豪华团队 助力APP与手游登顶

点入移动李建明:专业豪华团队 助力APP与手游登顶

在今年的ChinaJoy期间,上方网记者和点入移动副总裁李建明针对点入的市场策略、海外运营和商务优势等方面进行了深入的沟通。李建明表示,在海外运营方面,点入重金打造了专业的“豪华创业团队”   目前在海外市场也取得了...

2015-08-14 6714

产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值

产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值

 DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却细微的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARUP值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探...

2015-08-14 6823

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素

我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。 让一款游戏好玩的因...

2015-08-14 6161

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