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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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观点

F2P手游如何留存玩家? 这5点建议值得考虑

F2P手游如何留存玩家? 这5点建议值得考虑

  2014年,《部落冲突》、《糖果传奇》和《智龙迷城》3款手游年收入都超过了10亿美元,移动游戏的市场规模再一次升级。按照荷兰市场研究公司Newzoo的预测,全球移动游戏收入今年将超过主机游戏,成为游戏行业利润丰厚的市场板块。但硬币另一面是,在...

2015-07-20 4678

如何选择首发渠道?APP运营的8大潜规则

如何选择首发渠道?APP运营的8大潜规则

首先我们先来了解下App运营这个职位。运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广,有数据分析,有产品包装,有活动策划等等。在2012年到2013年这两年,事实上,各家公司的运营核心是放在渠道上,对产品的真正运营相对来说较少,而且停留在表面上,没有...

2015-07-20 6166

爆料:大量APP通过刷激活用户量来骗得融资

爆料:大量APP通过刷激活用户量来骗得融资

当风投从自己腰包中掏出钱在各种让人眼花缭乱的app中选择投资的时候,很多因素都会在他们的考虑范围之内:产品的特点,是否符合用户的需求痛点;流量变现的能力有多大;app的发展前景以及行业的未来红利等等。这其中有一个重要也基础的指标—&m...

2015-07-20 14095

想要成为下一个亚马逊吗?那一开始就要跨境经营

想要成为下一个亚马逊吗?那一开始就要跨境经营

电子商务的业务大部分仍然局限在本国境内。美国消费者在亚马逊、Gap 和沃尔玛等美国零售商处购买产品;中国消费者在天猫、淘宝和京东等中国网站那里购物;印度消费者则涌向 Flipkart 和 SnapDeal。 这些电子商务公司,如果他们进行了...

2015-07-20 6437

三消+ARPG游戏将成为市场新宠儿

三消+ARPG游戏将成为市场新宠儿

手游进入白热化阶段已是不争的事实,早期进入这个圈子的团队已赚得盆满钵溢,而那些曾经有资本搞手游但又因为质疑迟迟不肯进入的,现估计已哭晕。各类人马齐进手游市场,个人开发者已无生存空间,中小团度更是夹缝中求生存。 但在我的观点里,如果你真的喜欢...

2015-07-20 8822

你真的了解VR吗?细说虚拟现实的七大动力因素

你真的了解VR吗?细说虚拟现实的七大动力因素

Digi-Capital刚刚发布2015年第二季度虚拟现实和增强现实报告,我们深入分析了硬件市场成功的关键因素、技术和贸易动力和早期市场领袖,这些因素推动虚拟现实和增强现实(AR/VR)市场2020年达到1500亿美元。   明年增强现实和...

2015-07-19 4831

设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素?

设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素?

每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则…… 世界观说明 世界观是游戏之中世界的模样。 可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵...

2015-07-19 4763

揭秘:移动用户流失真相 三个月是流失高峰

揭秘:移动用户流失真相 三个月是流失高峰

摘要: 尽管该报告定位的可能是大品牌或者大型发行商的用户群,但个人开发者也应该注意到用户们的留存周期,而且需要知道的是,对于他们来说,用户留存方面的挑战和大公司遇到的一样。 据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就...

2015-07-16 3054

大量手游创业者受挫 重回大公司练级

大量手游创业者受挫 重回大公司练级

现如今,“招聘比以前状况好了不少”,某上市公司高管这么评价被创业潮搅乱的人力市场,招聘变容易的原因显而易见:大量手游创业者正在经历残酷的失败潮,他们正在用各种新的身份回流到大公司体系。 国内手游市场的变化,正如近期的...

2015-07-16 6355

App Store收入仍高于谷歌Play 中国市场功不可没

App Store收入仍高于谷歌Play 中国市场功不可没

如果只看纯粹的下载数量,谷歌Play商店早以过人的优势击败了苹果应用商店,但是,iOS平台仍然比安卓平台赚到更多的收入。 谷歌Play商店的确非常具有冲击性。根据业内数据追踪公司App Annie的统计,这间安卓平台的应用商店在今年第二季度...

2015-07-16 5986

游戏策划:保持游戏战斗的平衡性

游戏策划:保持游戏战斗的平衡性

影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。 先说数值投放和消耗的平衡,这个才是关键的,因为关系到人物属性的成长: ...

2015-07-16 4595

移动游戏如何打破滚服机制获良好收益

移动游戏如何打破滚服机制获良好收益

很多人在讨论节操问题、做游戏还是坑钱问题,老板或者上级给的绩效和压力问题。我觉得这些更多的是在抱怨,如果没有更好的解决方法,我认为没有益处,也不会改变目前的手机游戏行业。近期做的手机项目里,有为了是否滚服问题进行过很激烈的讨论,拿出来和大...

2015-07-16 4832

商务必看 与渠道沟通时容易说错的七句话

商务必看 与渠道沟通时容易说错的七句话

在手游这个快速爆发,增长迅速的行业里,从业人员水平参差不齐从来就是一个公开的秘密。而在行业飞速爆发的大背景之下,大批此前从未有游戏行业从业经验的商务加入其中,造成了渠道与商务对接时产生了误会,从而给公司造成了损失。而这种情况显然是所有游戏...

2015-07-16 4720

真钱手游开发商需要了解的3种玩家类型

真钱手游开发商需要了解的3种玩家类型

随着开发商们不断的发布各种应用,真钱游戏在PC和移动平台都成为了一个逐渐增长的内容。但是,不管虚拟足球还是三消游戏,开发商们都看到了不同内容相关玩家们的潜在价值。 据用户留存技术研究公司Optimove即将发布的报告透露,有三种玩家...

2015-07-16 3289

“弱联网”单机手游如何迎来新机

“弱联网”单机手游如何迎来新机

2014年,国内单机手游市场的爆发元年,一游戏厂商在单机的市场前景吸引之下,开始涌入这一市场,大家对单机手游在2015年大放光彩充满了期待,仿佛胜利只是需要时间的等待一般。 而与此同时,有人欢喜有人悲。2014年同为IP手游和重度手游爆发元...

2015-07-16 6833

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