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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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观点

看这几款火爆App是如何站着把钱挣了的

看这几款火爆App是如何站着把钱挣了的

电影《让子弹飞》中有一句经典台词叫“站着就把钱给挣了”,发人深省,原来从县长收贿赂到土匪抢劫的赚钱逻辑之间就差了一把抢。现在很多流量大的App都会遭遇这种盈利窘境,没流量的时候烧钱做流量,有了流量之后打广告又会遭用户唾骂遗...

2015-12-15 8621

NFC对抗二维码 两大支付体系谁能一统江湖

NFC对抗二维码 两大支付体系谁能一统江湖

在双十二期间,当支付宝花重金大力推线下商家“五折消费”时候,银行的复仇在同一天开始了,银联联合20余家商业银行正式发布了官方移动支付“云闪付”。 关于“云闪付”,说白了...

2015-12-15 6492

为日本市场开发游戏时,优先考虑广告等盈利方式

为日本市场开发游戏时,优先考虑广告等盈利方式

 在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿低。   有数据显示,63%的用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。这里建议各位开发者为日本市场开发游...

2015-12-14 5838

从运营角度看APP首页设计

从运营角度看APP首页设计

近进行的App端首页的改版项目,我在过程中参与了需求讨论和设计review。这里把我对首页改版的一些看法梳理一遍。核心思想是,首页设计应当区分是偏重内容消费还是频道导流。 基本概念 首先需要明确的是,我认为,从运营角度来看,衡量的小单...

2015-12-14 9330

手游自充值:往行业注水,乐了渠道玩了资本苦了谁?

手游自充值:往行业注水,乐了渠道玩了资本苦了谁?

自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,就是不能让产品整体出现亏损。   而到了智能机时代自充值,自充的性质则不...

2015-12-13 4455

莉莉丝荣获Google Play“全球顶级开发者”

莉莉丝荣获Google Play“全球顶级开发者”

对于中国手游开发者来说,在国际上获得认可一直是一件非常困难的事情。 一方面地缘上的距离常常带来巨大差异,另一方面国内厂商的研发水平和国际还有一定差距。但依然有一部分厂商的水平能够在海外获得肯定。 近日,来自中国的莉莉丝游戏就被Goog...

2015-12-11 9020

AppAnnie:星球大战如何通过移动渠道实现全球扩张

AppAnnie:星球大战如何通过移动渠道实现全球扩张

《星球大战:原力觉醒 (Star Wars: The Force Awakens)》作为全球受欢迎的系列电影之一中的第 7 部,将于2016年1月9号在中国上映。近 40 年来,这一系列塑造的丰富角色已出现在 6 部电影、动画、漫画、游戏和其他媒...

2015-12-11 9143

那些让巨头产品进步的移动应用们

那些让巨头产品进步的移动应用们

做移动应用并不容易。突然间,“越多越好”已经不再是问题的答案了。网页上能做所有事,这不会是个问题,但应用必须仅做到刚好。 会话长度不再以小时甚至分钟计算,而是开始以秒计算。软件必须融入到我们的生活中,让生活更充实,而...

2015-12-11 9166

APP推广要先找本地广告和网红

APP推广要先找本地广告和网红

做APP推广已经有几年了,一直没有时间总结下自己的工作经验,其实我觉得APP推广过程就像是一个孩子成长的过程,从一张白纸到满是色彩的美丽图案,需要APP运营人员一笔一画的去勾勒,这期间肯定会走些弯路,会犯一些错误,但只要善于总结,还是可以从万千A...

2015-12-11 9862

2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?

2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?

2016年,随着YouTube、Kamcord、Hitbox、MobCrush和Twitch等平台迅速成为玩家寻找和谈论游戏的优先选项,移动游戏的PR推广方式将发生巨大变化。   老派观点认为,开发者可以自己撰写新闻稿,将稿子发给各家新闻媒...

2015-12-10 6204

免费游戏中3种玩家认为最糟糕的体验是什么?

免费游戏中3种玩家认为最糟糕的体验是什么?

如果你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点—-即关于游戏机制,故事,展示层,互动设计,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这点的大陷阱。本文便是关于三个有可能破坏免费游戏中玩家乐趣的陷阱。   发生故障 ...

2015-12-10 4680

用户为什么会卸载App?

用户为什么会卸载App?

问题:   是一系列什么原因导致用户可能某些卸载应用程序?   这些可能的原因包括:   应用程序的加载时间太长,因为大部分应用程序不像脸书、Evernote等那样(翘楚,具有不可替代性),——我...

2015-12-10 4739

想创业做游戏?光能拿到投资还远远不够

想创业做游戏?光能拿到投资还远远不够

导语:有很多人想自己创业做游戏,其实做游戏和创业是两个概念需要分开来讲。做游戏不能光凭理想,更需要理性,除了专业技能和理想外,还要清楚了解自己团队、整个市场;创业是做公司,不是做产品,在这件事上,需要创业者有团队管理能力,还要会花钱、会省钱,因为...

2015-12-10 4903

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