入行3年的游戏人分享:我从游戏行业学到的五件事
本文作者Liam Welton是就职于Failbetter Games的游戏开发经理,日常工作包括编程、UI/UX设计、动画&音效设计、游戏设计等,拥有众多头衔。 下面以Liam的角度来为大家分享这篇文章。 进入游戏行业已有3...
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本文作者Liam Welton是就职于Failbetter Games的游戏开发经理,日常工作包括编程、UI/UX设计、动画&音效设计、游戏设计等,拥有众多头衔。 下面以Liam的角度来为大家分享这篇文章。 进入游戏行业已有3...
“成功者在台上侃侃而谈的时候,往往不会将成功的真正关键告诉你。倒是失败者,更愿意坦诚相告,反正已经失败了,还不如做一个成功的失败者。” 开发者之苦:我与邸锐两条平行线的交集 2014年3月,机缘巧合之下...
俗话说:“人挪活,树挪死”。又是一年跳槽季,每个职场中人我相信都在评估过去一年的得与失,并想为新的一年寻找更高更快更强的发展机会;而 HR 们也是忙着招人的招人,挽留的挽留,裁员的裁员。那么值此变幻莫测的时点,大家都有必要...
近段时间,业内人士开始对体育游戏抱有莫大的期待,并不吝于溢美之词赞其为:每逢偶数年的热盛典,中国游戏市场的蓝海,具有无限可能的全民受众群体…… 2016年又恰逢奥运会和欧洲足球锦标赛举办,全球手业势必又会像201...
App留存率一直是产品相关人员的考核指标,一般来说,连续30天未登录的用户可以判定为流失用户。 产品能否真正解决目标用户的需求,是用户是否愿意使用产品的前提,也是影响App留存率的主要因素。 当产品满足了用户的真实需求后,用户体验就是...
又一家H5游戏平台渠道下线了,这是今年听到多关于html5(以下简称H5)游戏发展的消息。继今年蓝港互动、滴滴出行先后淡出H5游戏市场后,近日又有一家企业再次爆出关闭H5游戏渠道的消息:由于公司业务调整,虎扑将在1月8日(本周五)将微游戏频道(H...
我们知道俄罗斯人“好战”,喜欢策略游戏,但你是否知道,俄罗斯人喜欢休闲游戏,根据Newzoo的报告,2015年占比率达到56%,而策略游戏为17%。目前俄罗斯智能手机增长主要是由低端机的推动,而且因其地域广阔,非大城市的人...
从初的攻略咨询到当前的UGC社交,网络社区一直是玩家在游戏以外的集散中心,获取更多游戏相关信息。进入到手游时代,社区运营也开始逐渐被定义为补充玩家需求的存在,越来越被运营人员所重视。 虽然在2012-2013年这段初期,手游玩家和手游产品都...
过去一年,在大众创业、万众创新的政策扶持及资本市场狂热助推下,中国创业市场热潮涌动。 但随着下半年资本寒冬的到来,创业圈的死亡名单在被不断更新拉长。 回首来看,昙花一现的创业生意大都有一些共性:除了经济大环境导致资本市场收紧外,非市场...
之前工作时还算宽松,有时候八九点就到家了,周末也有时间。但是拖延症实在是要命,加上还要纠结公司的项目,所以大部分时间都在动脑,没有动手。当时多就是每天上下班的车上、午休的时候、周末在家的时候,去搜集优秀的游戏、构思游戏玩法,什么想法都记录下来,想...
2015年刚刚过去,2016年已经到来。以前我们总说:“比女人心更难看透的,就是中国游戏圈”。今天我想冒天下之大不韪,预测下波诡云谲的中国游戏产业,在2016年会有哪些变化。 1.儿童游戏将受到资本青睐 ...
2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点...
2015年可谓是动漫行业丰收的年度,不论传统的文娱传媒集团还是风投,不讨论“二次元”这个时髦的词都不好意思说自己是TMT圈,多也就是个TT。动漫行业一直就有一大帮有情怀的人,他们是在制度和产业都不健全的情况下,认真地摸索实...
苹果官方在中国区App Store推出了一个名为《2015趋势盘点》的精品推荐栏,对2015年以来iOS平台游戏和应用的9个趋势进行了点评,并且每个细分榜单都列出了对应的游戏,其中的6个趋势都是和手游相关的。 据App Annie在...
随着下半年走势陡变,收入榜TOP10近期出现4款电竞手游霸榜盛况,电竞手游崛起或将改变行业未来的格局,这种变化将与大家生死攸关。电竞正成为影响核心手游玩家走向的重大变量。 王者荣耀DAU破750万、CF手游DAU破1000万 ...