游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远
为何现在的手游页游玩起来这么累? 这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。 玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。 游戏的目标 ...
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为何现在的手游页游玩起来这么累? 这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。 玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。 游戏的目标 ...
随着手游市场在西方经济体中不断成熟饱和,大多数游戏开发商把注意力转移到东方。在过去一年的时间里,我们已经听到了无数关于中国市场巨大的受众,以及增长潜力极大的报道。但显然,中国市场的水实在是太深了。 幸运的是,除了中国以外,亚洲还有许多...
据市场营销公司Fiksu的数据显示,在美国地区,想要把自己的应用推到iOS下载榜Top 25需要20万美元的成本,而App Store占比较低的韩国则只需要7000美元。不过,G需要提醒的是,进入免费榜、获得高下载量并不代表就可以赢得高收入,除了...
只有找到了更多的渠道,才有选择优质渠道的机会,如果你只有10个渠道,你筛选优质渠道的机会可能只有一两个,如果你有200个渠道,那么筛选优质的渠道机会就可能有20个,所以说,量的基础决定质的数量。既然有了量的基础,那么我就开始说说怎么筛选优质的渠道...
在这个万众创业的时代,口含金钥匙出生的创业公司毕竟在少数。大多数的创业公司得学会在没钱的情况下,做一些有效的推广,以完成品牌知名度原始积累的需要。 APP推广和传统的品牌推广并无明显的区别,传统的推广是将产品或服务通过各种形式的媒介让更多的...
可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备...
随着市场的成熟,整个行业的规则也在发生变化。例如原来盗版侵权一类的产品“机会”,在政府监管力量的介入、渠道“卡”提交审核(著作权资料)下渐渐消减。内容、服务为王;渠道、导量为王,是现在以及未来的主基...
手游发展的初期,国内手游野蛮生长,用户盘子才是手游圈重要的资源,渠道为王的呼声尚未远去,然而伴随着人口红利的消失,游戏本身质量开始走上历史舞台,2015年成为手业的一个拐点。伴随着大批中小团队死亡,资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道仍缺少...
在拥有海量产品,竞争日趋激烈的游戏市场,一款新游戏如何获得用户关注,是令很多CP头疼的难题。CP们应该怎么做?海外游戏业内资深人士Tara Brannigan近日在一篇文章中指出,一流的社交分享机制,将能够为提升游戏曝光率并触达更多用户带来巨大助...
虽然俄罗斯目前面临经济危机,但移动市场持续快速发展。俄罗斯共有6千多万人透过手机上网。 根据MyTarget平台的新颖数据分析,由中国发行商发布的移动广告占全俄罗斯移动广告市场的37%。两个周前Newzoo发布了一遍名为“全球游戏收入...
以上门家政、上门洗车、上门洗衣等业务作为切入口的O2O公司,在经历了前期的基础产品积累之后,纷纷开始扩张产品线,转型平台辐射到更广的业务范围中。 除了丰富业务和产品品类,提供更优质的服务之外,他们也怀揣着共同的愿景,即希望通过高频带低频,以...
2014年,手业进入集中爆发期。不管是研发、发行、投资、第三方服务公司都纷纷入驻成都开办分公司或者总公司。一个偏居巴蜀盆地一隅的二线城市,瞬间站到了行业的风口浪尖上。有人说那时候成都有一千多家手游团队,有人说成都有八百多家手游团队,没人...
热门Mac应用Sketch的开发商Bohemian Coding将该应用撤下了Mac App Store,并且通知用户它将不再提供Mac App Store版本的Sketch应用。 Sketch是一款热门Mac应用,实际上很多设计师对它的喜...
波澜动荡的十一月,App Store流量抢夺战愈演愈烈,随着越来越多的App加入ASO,纯产品设置层面的优化已经不能满足ASO效果,近圈内又出了几款比较奇葩的应用,强势霸占高热度关键词的排名,今天公子同大家一道看看这几款奇葩应用的推广之路,并针对...
毫无疑问,移动互联网时代的主角是App,App中的主角是社交与资讯。依靠社交与资讯做好营销便是App推广的重要课题。八妹今天就带大家分析App社交营销的两大利器:H5小游戏与众包型的社交广告各有哪些要点。 一,H5小游戏:实用/情感共鸣/趣...